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Lista giochi da tavolo dell'autore Phil Walker-Harding.

Autore
Phil Walker-Harding

Ordinamento: standard | per prezzo più basso | più alto

Imhotep
Prezzo € 45; Giocatori 2-4; Durata 40 minuti; Età 10+
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In questo gioco dovrai cercare di emulare il più famoso degli architetti dell'antico Egitto: Imhotep. Per riuscire in questo intento dovrai scegliere con cura i blocchi di pietra da utilizzare, caricarli sulle navi appropriate ed erigere le tue costruzioni. Soltanto il giocatore con il giusto tempismo riuscirà a distinguersi tra gli altri e verrà proclamato come miglior architetto.
Sushi Roll
Prezzo € 40; Giocatori 2-5; Durata 20 minuti
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Sushi roll è una re-implementazione del celebre gioco Sushi Go, ideata dallo stesso autore e con la stessa grafica accattivante. Questa volta, ad essere oggetto di selezione saranno dei simpatici dadi con le facce che rappresentano le porzioni di Sushi da prelevare a turno dal nastro trasportatore. Alla fine del round di gioco, in base alla tipologia di dadi selezionati si totalizzeranno punti vittoria. Il gioco dura tre round ed il giocatore con il maggior numero di punti vittoria alla fine di essi, verrà dichiarato vincitore.
Spellbook
Prezzo € 40; Giocatori 1-4; Durata 45-50 minuti; Età 12+
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Un gioco di gestione della mano e set collection in cui i giocatori interpretano maghi accompagnati dai loro famigli con l'obiettivo di completare il proprio libro degli incantesimi e raccogliere Materia per saziare i propri fidi compagni. I giocatori dovranno creare combo di incantesimi mediante le carte per attivare effetti di cui beneficeranno per il resto della partita. Infatti, più ingegnose saranno le combinazioni più potenti saranno gli effetti. Grazie alle 2100 combinazioni possibili, la rigiocabilità e il divertimento saranno garantiti. Il gioco termina quando un mago completa il suo grimorio o quando riesce a saziare completamente il suo famiglio. Al termine di quel round, si procede al calcolo dei punti vittoria per stabilire il vincitore.
Monolyth
Prezzo € 40; Giocatori 1-4; Durata 30 minuti; Età 8+
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Un gioco astratto basato su meccaniche di open drafting e piazzamento tessere in cui i giocatori dovranno completare i livelli delle strutture più velocemente dei loro avversari. Il punteggio finale verrà dato dal completamento di edifici prima degli altri, dalla costruzione di strutture particolari e dal completamento dei requisiti delle carte profezia scelte. Colui che avrà costruito il monolite più prestigioso al termine della partita, aggiudicandosi il maggior numero di punti, verrà dichiarato vincitore.
Fjords
Prezzo € 40; Giocatori 2-4; Durata 30-45 minuti; Età 8+
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Un gioco di piazzamento tessere ambientato tra i fiordi norvegesi nell'epoca dei Vichinghi. Il gioco è strutturato in due fasi: durante la prima, i giocatori dovranno posizionare le tessere per creare il tabellone di gioco, mentre nella seconda dovranno reclamare territori con i vichinghi a loro disposizione. Il vincitore della partita sarà il giocatore che avrà conquistato la maggioranza di territori.
Gizmos
Prezzo € 35; Giocatori 2-4; Durata 40-50 minuti; Età 14+
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In questo gioco di card drafting siete in lizza con altri scienziati per costruire il marchingegno più performante sfruttando i 4 tipi di energia disponibili e le infinite combinazioni tra i componenti a vostra disposizione. Soltanto colui che costruirà il macchinario migliore vincerà il grande premio della Fiera della Scienza!
My Shelfie
Prezzo € 35; Giocatori 2-4; Durata 25-30 minuti; Età 8+
Da ordinare
Un gioco adatto a tutti coloro che adorano tenere in ordine la propria libreria riempendola con gli oggetti che più apprezzano: libri, giochi da tavolo, premi. Soltanto il giocatore che avrà organizzato gli spazi in maniera ottimale potrà fregiarsi della vittoria. Durante il proprio turno, è possibile prendere 1, 2 o 3 tessere oggetto dalla plancia soggiorno condivisa per poi piazzarle in una colonna della propria libreria cercando di completare le carte obiettivo personali o le carte obiettivo comuni. Oltre ai punti forniti da questi obiettivi, bisognerà cercare di collegare oggetti della stessa tipologia per totalizzare punti extra. Il gioco termina quando uno dei giocatori riempie tutti gli spazi della propria libreria e colui che avrà totalizzato il maggior numero di punti, si aggiudicherà la vittoria.
Bärenpark
Prezzo € 32; Giocatori 2-4; Durata 30-45 minuti; Età 8+
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In questo piazzamento tessere si compete per allestire il miglior parco per orsi. I giocatori dovranno costruire le attrazioni su una griglia assicurandosi di allestire aree per habitat adeguati per gli animali e aree di ristoro per i visitatori. Non appena un giocatore riesce a piazzare l'ultima tessera, scatta il conteggio dei punti vittoria.
Neoville
Prezzo € 30; Giocatori 2-4; Durata 30-45 minuti; Età 10+
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Un gioco di strategia per aspiranti architetti che si basa sulla meccanica del piazzamento tessere. Lo scopo del gioco è quello di costruire una città futuristica che riesca a coniugare elementi naturalistici ed elementi artificiali in maniera armoniosa. I giocatori dovranno riuscire ad ottimizzare le costruzioni utilizzando una griglia di tessere dalle dimensioni di quattro tessere per lato. In ciascun turno sarà possibile aggiungere una nuova tessera e, seguendo semplici regole di costruzione, posizionare nella propria città grattacieli ed edifici di sostentamento che forniranno punti vittoria alla fine della partita. Nel momento in cui tutti i giocatori avranno ultimato la propria città posizionando si procederà alla proclamazione del miglior architetto di Neoville.
La Casa di Pan di Zenzero
Prezzo € 30; Giocatori 2-4; Durata 30 minuti; Età 8+
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Un gioco di piazzamento tessere ambientato nel mondo delle fiabe in cui i giocatori si sfideranno nel costruire la miglior casa di Pan di Zenzero che si sia mai vista. In ciascun turno i giocatori aggiungeranno tessere in stile domino alla loro costruzione, ottenendo le risorse coperte dal pezzo appena piazzato che gli consentiranno di effettuare azioni speciali. Alla fine della partita i partecipanti ottengono punti vittoria per aver costruito la casa più alta, per aver risolto per primi alcune carte obiettivo e per il numero di pezzi di pan di zenzero accumulati.
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