3000 Canaglie Prezzo € 50; Giocatori 2-4; Durata 60-90 minuti; Età 12+ Disponibile in Negozio! Un gioco ambientato nel Far West basato su meccaniche di gestione della mano, bluff ed engine building. I giocatori assumono il ruolo di leader di bande rivali intente a cercare artefatti intrisi di preziosa tecnologia, che sono stati abbandonati da un viaggiatore temporale. La particolarità del titolo è insita nella meccanica di creazione delle carte. Infatti, per assemblare la propria banda di canaglie, i giocatori creeranno fuorilegge utilizzando carte trasparenti e carte base. Ogni capobanda potrà personalizzare i propri scagnozzi utilizzandoli per battere quelli avversari ed assicurarsi le preziose tecnologie. Una volta presa dimestichezza con il gioco sarà possibile aggiungere poteri asimmetrici per ciascun leader rendendo ancor più elevato il livello di personalizzazione del titolo. |
Wonder Woods Prezzo € 22; Giocatori 2-5; Durata 25-30 minuti; Età 8+ Disponibile in Negozio! L'autunno è arrivato e nel bosco spuntano tantissimi funghi diversi. Sarai in competizione con altri cercatori di funghi per trovare le migliori riserve nascoste. Per prevalere sugli avversari dovrai utilizzare il tuo intuito e le capacità di bluff per confondere le loro idee. Un gioco dalle regole semplici, ma dalle dinamiche non banali, in cui la vittoria sarà in discussione fino alle ultime mosse. |
Spicy Prezzo € 20; Giocatori 2-6; Durata 15-20 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco di carte basato su una leggenda orientale in cui i giocatori cercheranno di liberarsi delle carte nella loro mano. I turni di gioco si susseguono in maniera rapida ed i giocatori potranno o giocare una carta coperta dichiarando il numero e la tipologia della stessa o potranno passare il turno pescando una carta. Le carte andrebbero giocate sempre in maniera crescente, ma i partecipanti potranno bluffare fornendo informazioni non veritiere sia riguardo il numero che la spezia giocata. In qualsiasi momento della partita sarà possibile confutare le dichiarazioni di un avversario rivelando la carta appena giocata. Il vincitore della contesa prenderà tutto il mazzetto di carte come premio, mentre il perdente pescherà due carte da aggiungere alla propria mano. Quando un giocatore riesce a liberarsi di tutte le carte potrà raccogliere una carta speciale che fornisce dieci punti. Il gioco prosegue fino al momento in cui viene prelevata la seconda carta premio o quando viene rivelata la carta di fine partita. Chi ha più punti vittoria, vince. |
It's a Wonderful Kingdom Prezzo € 40; Giocatori 1-2; Durata 45-60 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco per due giocatori che riprende alcune meccaniche di It's a Wonderful World, aggiungendo dinamiche di bluff e maggiore interazione tra i giocatori. Questo titolo presenta una struttura modulare ed in ciascuna partita sarà possibile selezionare la tipologia di modulo da utilizzare caratterizzato da regole specifiche. La partita dura quattro round e ciascuno di essi si suddivide in tre fasi: la fase di selezione carte definita "split&trap" in cui si creano pile di carte da proporre all'avversario, la seconda fase di pianificazione in cui si stabilisce se costruire o scartare le carte scelte e la terza fase di produzione in cui si utilizzeranno le risorse per completare le carte. Un gioco avvincente, ricco di strategia e con regole semplici da apprendere. |
Spyfall Doppio Gioco Prezzo € 23; Giocatori 3-12; Durata 15 minuti; Età 10+ Da ordinare Un party game con dinamiche di bluff e deduzione che assicura momenti di comicità pura e colpi di scena che si nascondono dietro l'angolo. Tra i giocatori si nascondono uno o due agenti segreti che dovranno evitare di farsi scoprire e al contempo capire in che luogo si trovano interrogando gli altri giocatori. Il compito del resto del gruppo sarà quello di scoprire l'identità degli agenti. In base al numero di giocatori si stabilisce una durata per il round ed un numero congruo di spie. Data la rapidità delle partite è consigliabile disputarne diverse per decretare il giocatore con il maggior numero di punti che si aggiudicherà la vittoria finale. |
Feed the Kraken Deluxe Prezzo € 90; Giocatori 5-11; Età 12+ Da ordinare Un gioco di deduzione basato sulle meccaniche dei ruoli nascosti dal tema piratesco ed in cui i giocatori verranno suddivisi casualmente in tre fazioni. I marinai leali che cercheranno di condurre la nave al sicuro sulla terraferma; i pirati che cercheranno di dirigere la nave nel triangolo delle Bermuda; ed, infine, il cultista che tenterà di evocare il Kraken dal profondo degli abissi. Durante il corso della partita bisognerà tenere sempre alta la guardia, cercando di comprendere le intenzioni degli altri giocatori. I colpi di scena sono dietro l'angolo ed i voltagabbana potrebbero convertirsi alle fazioni rivali in un batter d'occhio. Tutti cercheranno di perseguire il loro obiettivo, ma soltanto i giocatori più scaltri riusciranno ad indirizzare la partita in proprio favore. |
Stay Away Prezzo € 17,50; Giocatori 4-12; Durata 15-60 minuti; Età 12+ Da ordinare Un accattivante party game che permette di avere fino a dodici giocatori. Fai parte della squadra di recupero che deve salvare un gruppo di archeologi. Devi trovare chi è diventato La Cosa e stare attento a non essere infettato! |
A Fake Artist Goes To New York Prezzo € 20; Giocatori 5-10; Durata 20 minuti; Età 8+ In Arrivo In questo party game ogni giocatore a turno interpreta il Question Master che stabilisce una categoria e consegna agli altri giocatori una parola da disegnare. Uno dei partecipanti riceve una carta con una "x" sopra e dovrà cercare di adeguarsi ai disegni degli avversari agendo da "falso artista". Dopo che tutti hanno partecipato al disegno, si dovrà cercare di individuare l'intruso. Se il gruppo ha successo tutti gli artisti ottengono punti, in caso contrario sono il "falso artista" e il Question Master a totalizzare punti. |
Dreamember Prezzo € 20; Giocatori 2-6; Durata 10-30 minuti; Età 10+ Da ordinare Dreamember è un gioco di parole basato sul bluff in cui tutti i giocatori cercano di liberarsi delle carte a loro disposizione formando parole con le lettere in gioco. Il primo giocatore a riuscire nell'intento accede al mondo dei sogni e si aggiudica la partita. |
MammuZ Prezzo € 11; Giocatori 3-7; Durata 20 minuti; Età 8+ Disponibile in Negozio! Un gioco di carte preistorico a base di bluff! Lo scopo del gioco è di essere il primo giocatore a liberarsi delle carte in mano. Puoi liberartene giocandole davanti a te coperte dichiarandone la specie (puoi anche mentire) oppure scartando una specie animale al completo. Il giocatore successivo può però smascherare il bluff girando una delle carte giocate. Chi è in errore prende tutte le carte del branco! |
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