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Lista giochi da tavolo categoria Gestione della Mano.

Categoria
Gestione della Mano
Sono giochi in cui ciascuno a più carte in mano e al suo turno deve scegliere quali carte giocare e in che ordine. Scegliere bene quando giocare una carta può essere determinante per arrivare alla vittoria.

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In offerta! The Game - Quick & Easy
Prezzo € 6 (sconto -53%, listino: € 13)
Giocatori 2-5; Durata 10 minuti; Età 8+
Disponibile in Negozio!
Versione adatta a tutta la famiglia del gioco di carte cooperativo The Game. Il gioco presenta un livello di sfida inferiore e la partita ha una durata più rapida. In ogni caso battere il gioco non sarà affatto scontato. Soltanto la collaborazione tra grandi e piccini consentirà al gruppo di trionfare.
In offerta! Meow
Prezzo € 8 (sconto -46%, listino: € 15)
Giocatori 2-6; Durata 15 minuti; Età 8+
Disponibile in Negozio!
Un gioco di carte in cui, nei panni di felini combattivi, i giocatori dovranno contendersi il cibo. La partita è strutturata in tre round. In ogni turno i giocatori avranno la possibilità di giocare una carta ed il giocatore che ha utilizzato quella più alta si aggiudica il segnalino conteso. Il primo giocatore può giocare qualsiasi carta a sua disposizione, mentre gli avversari saranno costretti a giocare carte dello stesso colore di quella iniziale se gli è possibile. La particolarità del gioco risiede nel valore circolare delle carte: infatti, il numero 18 viene battuto dal numero uno, quindi non si ha mai la certezza assoluta di vincere un round. Inoltre, non tutti segnalini contesi saranno positivi e per ottenere la vittoria bisognerà gestire al meglio le carte a propria disposizione.
Fuji Flush
Prezzo € 10; Giocatori 3-8; Durata 10-20 minuti; Età 7+
Disponibile in Negozio!
Un rapido gioco di prese e gestione della mano in cui ogni giocatore cercherà di liberarsi delle carte a sua disposizione per vincere la partita. Il mazzo di carte è numerato dal 2 al 20 con i numeri più alti presenti in poche copie. In ordine di gioco, i partecipanti giocano una delle sei carte presenti nella loro mano cercando di utilizzare le carte più alte possibili. Non appena viene giocata una carta più alta di quelle presenti sul tavolo, queste ultime vengono scartate e i giocatori sono costretti a pescare un nuova carta. Invece, se dopo un giro completo la carta è ancora presente a terra i proprietari avranno il diritto di liberarsene.
In offerta! Smash Up: SuperMegaUltra 9000
Prezzo € 10 (sconto -37%, listino: € 16)
Giocatori 2; Durata 45 minuti; Età 12+
Disponibile in Negozio!
Questa espansione aggiunge quattro nuove fazioni al gioco: le Piante Assassine, gli Steampunks, i Fantasmi e la Cavalleria Ursina.
In offerta! Dice Run
Prezzo € 10 (sconto -50%, listino: € 20)
Giocatori 3-6; Durata 30 minuti; Età 14+
Disponibile in Negozio!
Un gioco di corse particolare in cui dovrai far gareggiare i dadi, facendo in modo di soddisfare i requisiti delle carte obiettivo e totalizzare il miglior punteggio possibile durante le quattro tappe da cui è composta la gara.
Lama
Prezzo € 10; Giocatori 2-6; Durata 20 minuti; Età 8+
Disponibile in Negozio!
In questo gioco di carte dovrai svuotare la tua mano più velocemente possibile, ma le tue giocate saranno vincolate e spesso sarai costretto a scegliere di fermarti o tentare la sorte pescando carte nella speranza di poterle giocare. Nel momento in cui scegli di fermarti dovrai posizionare tutte le carte rimanenti davanti a te e non potrai intraprendere altre azioni. Il gioco prosegue fino a quando un giocatore non totalizza 40 punti.
Tichu - gioco di carte
Prezzo € 10; Giocatori 3-6; Durata 60 minuti; Età 10+
Disponibile in Negozio!
Un gioco di carte molto popolare in Cina basato sul meccanismo delle scale e delle prese da giocare in due squadre composte da due giocatori ciascuna. In ogni turno i giocatori cercheranno di giocare combinazioni di carte per prevalere sugli avversari e conquistare carte. Come in tutti i giochi di questo tipo ci sono carte che conviene acquisire e carte che non forniscono punti. Inoltre, uno degli obiettivi del gioco è quello di terminare le carte prima degli altri. Rapido, veloce da apprendere e molto strategico assicura ore ed ore di divertimento.
Air, Land & Sea - Animali in Guerra
Prezzo € 10; Giocatori 2; Durata 15-30 minuti; Età 10+
Disponibile in Negozio!
Un piccolo gioco di carte per due giocatori che consentirà di simulare uno scontro bellico su tre campi di battaglia. Lo scopo del gioco è quello di totalizzare 12 punti vittoria prima dell'avversario. All'inizio di ciascun round ciascun giocatore pescherà 6 carte e dovrà pianificare la sua strategia in base ad esse, dato che non pescherà carte aggiuntive nel corso del round. Ciascuna carta fornirà un valore di forza e potrà essere utilizzata in un determinato campo di battaglia per cercare di assicurarsi la maggioranza su di esso. Il round termina o nel momento in cui viene giocata l'ultima carta oppure se un giocatore decide di arrendersi. In base al momento in cui si chiude il round, vengono assegnati punti vittoria. Molto spesso sarà più conveniente arrendersi in situazione di svantaggio per concedere un numero di punti minore all'avversario... meglio perdere una battaglia e vincere la guerra!!
Carte Uno
Prezzo € 11; Giocatori 2-10; Durata 30 minuti; Età 7+
Disponibile in Negozio!
Il famoso gioco di carte per la famiglia. Si può scartare una carta solo se ha lo stesso colore o lo stesso valore della carta scoperta sul tavolo. Carte speciali permettono di eseguire delle azioni che influenzano il gioco. Il round finisce quando uno dei giocatori termina le carte in mano, a questo punto gli altri giocatori prendono punti negativi in base alle carte ancora in mano. Alla fine del gioco chi ha meno punti vince.
MammuZ
Prezzo € 11; Giocatori 3-7; Durata 20 minuti; Età 8+
Disponibile in Negozio!
Un gioco di carte preistorico a base di bluff! Lo scopo del gioco è di essere il primo giocatore a liberarsi delle carte in mano. Puoi liberartene giocandole davanti a te coperte dichiarandone la specie (puoi anche mentire) oppure scartando una specie animale al completo. Il giocatore successivo può però smascherare il bluff girando una delle carte giocate. Chi è in errore prende tutte le carte del branco!
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