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Giochi di società con un livello di prezzo medio, caratterizzati da un maggior numero di componenti e/o un buon livello di qualità.

Categoria
Giochi da 30 a 50 euro
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Mostra: Tutti | Disponibili in Negozio

Spinderella
Prezzo € 39,50; Giocatori 2-4; Durata 20 minuti; Età 6+
Da ordinare
Un gioco di corsa in cui ogni giocatore guida un gruppo di tre formiche attraverso la foresta con lo scopo di portarle tutte in salvo. La fuga dei piccoli insetti sarà ostacolata da tre dispettosi ragnetti che cercheranno di catturare le pedine e riportarle al punto di partenza. In ciascun turno, i giocatori lanceranno i tre dadi del gioco ed in base ai risultati potranno: distribuire i movimenti tra le proprie formiche, muovere i ragni cercando di catturare pedine avversarie oppure posizionare il tronco come protezione nella casella occupata da una formica. Questo gioco, grazie ai componenti magnetici, alla struttura del tabellone in tre dimensioni ed al geniale sistema di movimento, riserverà sorprese anche per gli adulti e non solo per i più piccini.
Pozioni Esplosive
Prezzo € 40; Giocatori 2-4; Durata 30-60 minuti; Età 8+
Disponibile in Negozio!
Tutti a lezioni di laboratorio per realizzare pozioni sotto la guida di uno stralunato professore! Raccogli gli ingredienti migliori e combinali in vari modi per comporre le pozioni e riceverne i benefici. Occhio alle possibili reazioni a catena che si possono innescare in modo da poter prendere più ingredienti e completare le tue pozioni più velocemente.
The Island
Prezzo € 40; Giocatori 2-4; Durata 45-60 minuti; Età 8+
Disponibile in Negozio!
Un gioco per coraggiosi cacciatori di tesori ambientato su un'isola che sta lentamente affondando nell'oceano. Lo scopo del gioco sarà quello di portare in salvo, negli angoli della mappa, il maggior numero di omini del proprio colore possibili. Infatti, ogni omino reca un valore di tesori raccolti stampato sui piedi che rappresenteranno i punti vittoria alla fine della partita. Durante il proprio turno, sarà possibile muovere 3 pezzi (tra barche ed omini) ed al termine del turno verrà rimossa una tessera che affonderà nell'oceano in maniera permanente, poi lancerà il dado mostri muovendo una delle minacce presenti negli abissi. Le tessere isola rimosse presentano abilità nascoste da poter utilizzare per creare colpi di scena e guastare i diabolici piani degli avversari. Nel momento in cui verrà rivelata la tessera con l'icona vulcano, la partita termina e si conteggiano i punti dei superstiti. Regole immediate, divertimento assicurato, interazione molto elevata e rigiocabilità enorme sono i punti di forza di questo classico appena ristampato.
Chang Cheng - La Muraglia Cinese
Prezzo € 45; Giocatori 2-4; Durata 60 minuti; Età 12+
Disponibile in Negozio!
Nei panni di uno dei 4 ufficiali che guidarono la costruzione della Grande Muraglia Cinese, sarai impegnato a guadagnare la stima dell'imperatore per emergere tra i tuoi pari. Durante il corso della partita dovrai costruire parti della muraglia per difendere le prospere province del nord della Cina e dovrai competere con gli altri giocatori nel proteggere i punti più strategici ed ottenere maggior prestigio agli occhi dell'imperatore. Dovrai prestare attenzione ad entrambi i versanti della muraglia dato che dal versante delle province degli invasori mongoli sono disposti malus sempre variabili, quindi è importante piazzare con cautela i propri pezzi per evitare di perdere troppi punti. Ogni giocatore dispone di tessere per ottenere particolari privilegi e per rendere il gioco ancor più strategico è possibile introdurre una variante ad obiettivi per aumentare i modi per totalizzare punti vittoria.
Ticket to Ride USA
Prezzo € 49; Giocatori 2-5; Durata 45 minuti; Età 8+
Disponibile in Negozio!
Ticket to Ride è uno dei titoli di maggior successo nella storia dei giochi da tavolo moderni, con i suoi "oltre due milioni" di copie vendute e vincitore di una gran quantità di premi in tutto il mondo. È un gioco di avventura ferroviaria attraverso gli Stati Uniti d’America, in cui i giocatori collezionando carte di vari tipi di treni, prenderanno il controllo delle linee ferroviarie che collegano le città principali del Paese. Più sono lunghe le linee, più punti guadagneranno!
Mythos - nuova edizione
Prezzo € 44,90; Giocatori 1-8; Durata 60-90 minuti; Età 14+
Disponibile in Negozio!
Un gioco investigativo ambientato nella sinistra Arkham, teatro dei racconti dell'orrore Lovecraftiani. Dovrai indagare insieme agli altri giocatori per risolvere i casi proposti nel modo più efficiente. Per aiutarvi nell'investigazione dovrete utilizzare la mappa della città, la rubrica di Arkham e il quotidiano della città. I casi hanno una difficoltà crescente e alcuni prevedono delle regole speciali peculiari.
El Grande
Prezzo € 50; Giocatori 2-5; Durata 60-120 minuti; Età 12+
Disponibile in Negozio!
Uno dei giochi di maggioranze più premiato di sempre ritorna con una nuova veste grafica più accattivante e al passo con i tempi. Ogni giocatore interpreterà un nobile (Grande) nella Spagna medioevale intento ad accaparrarsi il maggior numero di territori ed il favore del Re. In ciascuno dei nove round di gioco i giocatori utilizzeranno una delle 13 carte potere a loro disposizione per determinare l'ordine di turno e lo spostamento dei cavalieri tra le province e la propria corte personale. Dopo aver selezionato le carte potere, i giocatori potranno utilizzare una delle cinque carte azione a loro disposizioni per ottenere eccezioni alle regole di movimento e nuove opportunità di punteggio. Ogni tre round si verifica una fase di punteggio dove sarà fondamentale avere la maggioranza di cavalieri nelle regioni che frutteranno il maggior numero di punti. Il gioco da vita a partite sempre emozionanti dall'esito incerto in cui si dovrà utilizzare astuzia ed ingegno per superare gli avversari.
Harry Potter Stupeficium
Prezzo € 45; Giocatori 4-8; Durata 30 minuti; Età 8+
Disponibile in Negozio!
Un gioco di bluff semplice ed immersivo ambientato nell'universo di Harry Potter. I giocatori, interpretando maghi, cercheranno di raccogliere il maggior numero di ricompense per far trionfare la casata che rappresentano. Ad inizio partita, verrà assegnato un vessillo di appartenenza e verranno consegnate una bacchetta ed 8 carte incantesimo a tutti partecipanti. In ciascuno degli 8 round da cui è composta la partita, bisognerà preparare segretamente un incantesimo ed una volta ultimato il conto alla rovescia tutti dovranno lanciarlo simultaneamente contro un avversario o dovranno scegliere di proteggersi. Una volta designati i giocatori "schiantati", tutti i superstiti si spartiranno le ricompense. Al termine dell'ultimo round di gioco, la casata con il maggior numero di punti vittoria, forniti dalla somma delle ricompense raccolte, si aggiudicherà la partita.
KeyForge Il Richiamo degli Arconti Starter Set
Prezzo € 40; Giocatori 2; Durata 45 minuti; Età 10+
Disponibile in Negozio!
Ogni giocatore riveste il ruolo di un Arconte e con la sua squadra (rappresentato dal suo mazzo di carte) deve accumulare gli Æmber e forgiare delle chiavi. Chi ha per primo 3 chiavi vince la partita. In KeyForge ogni giocatore ha un mazzo unico che nessun altro ha in tutto il mondo.
Dune: Imperium
Prezzo € 50; Giocatori 1-4; Durata 60 minuti
Disponibile in Negozio!
Un gioco di piazzamento lavoratori e deckbuilding ambientato nell'universo fantascientifico di Dune che ci permetterà di guidare una delle casate del Landsraad. I giocatori saranno dotati di poteri asimmetrici in base al leader selezionato ad inizio partita e sfruttando le carte e gli agenti a propria disposizione cercheranno di ottenere il maggior numero di punti vittoria. Sarà possibile intraprendere strategie incentrate sul combattimento oppure dedicarsi principalmente all'accumulo di risorse. A differenza di molti deckbuilding, non verranno utilizzate tutte le carte nella propria mano, ma alcune verranno rivelate senza attivarne gli effetti e forniranno risorse immediate. Avanzare sul tracciato influenza sarà altrettanto importante e soltanto il giocatore che saprà districarsi tra gli intrighi politici, militari ed economici potrà ottenere la vittoria.
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