Difference Junior Prezzo € 12; Giocatori 2-6; Durata 20 minuti; Età 4+ Da ordinare Un gioco basato sulla meccanica del celebre gioco enigmistico della ricerca delle differenze. Il titolo metterà alla prova le capacità di osservazione dei partecipanti. All'inizio della partita viene assegnata un mazzetto di carte a ciascun partecipante e viene posta al centro del tavolo un'immagine. Tutti i giocatori dovranno cercare di scoprire la differenza tra la prima carta del proprio mazzetto e l'immagine al centro del tavolo. Chi riesce a trovarla, la mostrerà agli altri e sostituirà l'immagine con la sua carta. L'immagine sarà in continua mutazione e soltanto il giocatore più rapido riuscirà a liberarsi delle carta per primo ottenendo la vittoria. |
Coccolpevole Prezzo € 13; Giocatori 2-5; Durata 30 minuti; Età 6+ Da ordinare E' stato commesso un furto e devi trovare il colpevole. Partendo dal coccodrillo che corrisponde ai cinque indizi e seguendo le indicazioni dovrai trovare chi è stato dicendo il nome prima degli altri giocatori. Vince chi riesce a catturare tre colpevoli. Un divertente gioco di osservazione e rapidità! |
Dobble - Super Mario Prezzo € 17; Giocatori 2-8; Durata 15 minuti; Età 6+ Da ordinare (uscita: 30/05/2024) Un gioco di carte che coniuga uno dei personaggi più famosi della storia dei videogiochi (Supermario) con il rapido gioco di riflessi caratterizzato dalla carte tonde (Dobble). Come tutti gli altri titoli della fortunata serie, Dobble Supermario vi farà divertire con i 5 minigiochi privi di turni che metteranno alla prova i vostri riflessi. |
Grabolo Prezzo € 14; Giocatori 3-5; Durata 20 minuti; Età 4+ Da ordinare Per vincere a Grabolo servono velocità e prontezza di riflessi e… un pizzico di buona memoria! Un giocatore (al suo turno) lancia i due dadi e tutti devono cercare di afferrare per primo il disco che corrisponde al colore e al numero usciti. Se la carta è già stata presa in precedenza, allora chi si ricorda chi l'ha accaparrata, conquista punti preziosi. |
Jungle Speed - Eco Pack Prezzo € 20; Giocatori 2-10; Durata 15 minuti; Età 7+ Da ordinare Un gioco di abilità adatto a tutti, facile da apprendere, veloce e divertente. Per vincere bisogna essere pronti ad agire quando è il momento giusto. I giocatori devono cercare di sbarazzarsi di tutte le carte del proprio mazzo. Ogni giocatore gira una carta alla volta se due giocatori hanno la stessa carta in cima allora devono cercare di prendere il totem di legno posto al centro del tavolo il più velocemente possibile, chi non riesce a prenderlo dovrà prendere le carte in gioco di entrambi! Inoltre ci sono delle carte speciali che rendono il gioco ancora più vario. |
Joomba Prezzo € 15; Giocatori 2-8; Durata 15 minuti; Età 6+ Da ordinare Un divertente gioco, in cui bisogna velocemente individuare l'animale presente nel numero di volte giusto e imitarne il verso prima degli altri giocatori! |
Jungle Speed Safari Prezzo € 23; Giocatori 2-6; Durata 15 minuti; Età 5+ Non Disponibile Reimplementazione del classico gioco di riflessi e velocità in cui sono presenti ben cinque piccoli totem che rappresentano il cibo da afferrare rispetto all'unico della versione base. Le carte raffigurano differenti tipologie di animali che determineranno la contesa. Ogni carta potrebbe attivare determinati duelli, ma bisognerà essere rapidi nell'individuare sia il momento propizio che il totem corretto. |
Dobble Cars Prezzo € 15; Giocatori 2-5; Durata 10 minuti; Età 4+ Non Disponibile Versione a tema del noto gioco di colpo d'occhio e prontezza di riflessi. Ci sono 30 carte rotonde ciascuna con sei simboli (da un insieme di 31 simboli). Devi velocemente individuare il simbolo in comune tra la tua carta e le altre carte in gioco. |
Jungle Speed: 20 Anni Prezzo € 28; Giocatori 2-10; Durata 15 minuti; Età 7+ Non Disponibile Jungle Speed è un gioco di abilità facile da apprendere, divertente, veloce e adatto a tutti. In occasione del suo ventennale, Tom e Yako sono tornati sulle tracce dei loro antenati Abouloubou e hanno creato 72 nuovi simboli, per regalarvi ancora più divertimento. Occorrono velocità di riflessi, capacità d’osservazione e prontezza. Vince chi più velocemente riesce a sbarazzarsi delle proprie carte. |
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