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Lista giochi da tavolo categoria Maggioranze.

Categoria
Maggioranze
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Mostra: Tutti | Disponibili in Negozio

Chang Cheng - La Muraglia Cinese
Prezzo € 45; Giocatori 2-4; Durata 60 minuti; Età 12+
Disponibile in Negozio!
Nei panni di uno dei 4 ufficiali che guidarono la costruzione della Grande Muraglia Cinese, sarai impegnato a guadagnare la stima dell'imperatore per emergere tra i tuoi pari. Durante il corso della partita dovrai costruire parti della muraglia per difendere le prospere province del nord della Cina e dovrai competere con gli altri giocatori nel proteggere i punti più strategici ed ottenere maggior prestigio agli occhi dell'imperatore. Dovrai prestare attenzione ad entrambi i versanti della muraglia dato che dal versante delle province degli invasori mongoli sono disposti malus sempre variabili, quindi è importante piazzare con cautela i propri pezzi per evitare di perdere troppi punti. Ogni giocatore dispone di tessere per ottenere particolari privilegi e per rendere il gioco ancor più strategico è possibile introdurre una variante ad obiettivi per aumentare i modi per totalizzare punti vittoria.
Mille Fiori
Prezzo € 45; Giocatori 2-4; Durata 60-90 minuti; Età 10+
Disponibile in Negozio!
Un gioco di draft in cui i giocatori si occuperanno della produzione e vendita di manufatti in vetro nella laguna Veneta. Bisognerà occupare il posto giusto al momento giusto per ottenere il maggior numero di profitti completando le carte obiettivo. Per farlo bisognerà produrre, commerciare e spedire manufatti selezionando le carte giuste per battere la concorrenza. Inoltre, nel gioco sono presenti cinque modi di totalizzare punti grazie alle maggioranze su aree specifiche creando maggiore interazione tra i giocatori. La partita termina quando uno dei giocatori posiziona l'ultimo segnalino diamante o quando il mazzo di carte si esaurisce. A questo punto, si effettua il calcolo dei punti vittoria per assegnare il titolo di miglior mastro vetraio.
El Grande
Prezzo € 50; Giocatori 2-5; Durata 60-120 minuti; Età 12+
Disponibile in Negozio!
Uno dei giochi di maggioranze più premiato di sempre ritorna con una nuova veste grafica più accattivante e al passo con i tempi. Ogni giocatore interpreterà un nobile (Grande) nella Spagna medioevale intento ad accaparrarsi il maggior numero di territori ed il favore del Re. In ciascuno dei nove round di gioco i giocatori utilizzeranno una delle 13 carte potere a loro disposizione per determinare l'ordine di turno e lo spostamento dei cavalieri tra le province e la propria corte personale. Dopo aver selezionato le carte potere, i giocatori potranno utilizzare una delle cinque carte azione a loro disposizioni per ottenere eccezioni alle regole di movimento e nuove opportunità di punteggio. Ogni tre round si verifica una fase di punteggio dove sarà fondamentale avere la maggioranza di cavalieri nelle regioni che frutteranno il maggior numero di punti. Il gioco da vita a partite sempre emozionanti dall'esito incerto in cui si dovrà utilizzare astuzia ed ingegno per superare gli avversari.
Peak Oil Profiteer
Prezzo € 50; Giocatori 1-5; Durata 30-60 minuti
Disponibile in Negozio!
Un gestionale economico in cui interpreterete manager senza scrupoli di compagnie petrolifere intente a spartirsi l'oro nero di un paese sull'orlo del collasso e scosso da una guerra civile. I giocatori tramite la meccanica della selezione delle azioni simultanea dovranno ingaggiare abili negoziatori, diffondere la propria influenza presso le diverse fazioni dello Stato e cercare di assicurarsi di essere al posto giusto nel momento giusto per sfruttare l'andamento del conflitto e trarre il massimo profitto.
In offerta! Ankh: Divinità Egizie
Prezzo € 70 (sconto -36%, listino: € 110)
Giocatori 2-5; Durata 90 minuti; Età 14+
Disponibile in Negozio!
Ultimo capitolo della trilogia di giochi basati sul controllo del territorio ideata dal geniale designer canadese Eric Lang. In questo gioco, ambientato nell'Antico Egitto, interpreteremo divinità in lotta per il dominio sulla Nazione nordafricana e la devozione del popolo. Tutti gli Dei saranno dotati di abilità peculiari e dovranno reclutare guardiani, erigere monumenti, stipulare alleanze e fondersi tra loro in caso di eliminazione. Questa nuova meccanica della fusione dei giocatori consentirà di limitare il fattore dell'eliminazione dei giocatori e rendere il gioco teso fino alle ultime battute.
Smartphone Inc.
Prezzo € 66; Giocatori 1-5; Durata 60-90 minuti; Età 12+
Disponibile in Negozio!
Un gioco di matrice economica in cui i giocatori interpreteranno compagnie che si occupano di produrre e vendere smartphone cercando di ottenere il maggior numero di profitti. Il gioco dura cinque round nel corso dei quali bisognerà occuparsi dei costi di produzioni, dei prezzi al pubblico, della pubblicità e delle innovazioni tecnologiche. Ciascuna fase del round è dedicata ad uno di questi aspetti in maniera sequenziale rispecchiando l'andamento reale della filiera produttiva cercando di battere la concorrenza nel rapporto qualità prezzo.
Roam
Prezzo € 28; Giocatori 2-4; Durata 30 minuti; Età 10+
Disponibile in Negozio!
In Roam da due a quattro giocatori competono per trovare degli avventurieri perduti. Il gioco include più di 50 grandi carte avventuriero diverse, sul retro di esse sono rappresentati paesaggi suddivisi in 6 caselle. All'inizio del gioco vengono piazzate sei carte al centro del tavolo che vanno a comporre il tabellone. Ogni turno sarà possibile girare una delle carte in proprio possesso a faccia in giù posizionando i token esplorazione sugli spazi paesaggio, il giocatore che riesce ad avere la maggioranza sulla carta acquisisce l'avventuriero e lo aggiunge al suo gruppo, ottenendo punti vittoria. Non appena un giocatore ottiene il decimo avventuriero, il gioco termina e si determina il vincitore.
Viandanti a Sud del Tigri
Prezzo € 50; Giocatori 1-4; Durata 60-90 minuti; Età 12+
Da ordinare
Un gioco del prolifico duo Macdonald & Phillips che inaugura una nuova trilogia di giochi ambientata nel 820 A.C. durante il periodo di massimo splendore del califfato degli Abbasidi. In Viandanti a Sud del Tigri, i giocatori interpretano esploratori in viaggio da Baghdad per mappare il territorio circostante scoprendo terre, fiumi ed astri del cielo. Il gioco mixa diverse meccaniche per dar vita ad un eurogame in cui piazzamento lavoratori, dadi, collection set e maggioranze ricoprono tutte un peso rilevante nel far ottenere punti ai giocatori. Ognuno dovrà gestire la carovane in maniera più efficiente possibile centellinando le risorse e acquisendo tessere miglioramento utili al prosieguo della spedizione. Il turno consisterà nel piazzare un dado, un lavoratore oppure effettuando un'azione di riposo fino a quando un giocatore non avrà raggiunto la fine del tabellone decretando così la fine della partita. Il calcolo dei punti terrà conto delle carte ispirazione e spazio completate, dei simboli raccolti, delle tessere miglioramento e delle maggioranze all'interno di ciascuna gilda decretando così il vincitore.
Praga Caput Regni
Prezzo € 55; Giocatori 1-4; Durata 45 minuti; Età 12+
Da ordinare
Un eurogame ambientato nella città di Praga durante il medioevo con meccaniche di piazzamento tessere e selezione delle azioni. L'imperatore del Sacro Romano Impero, Carlo IV, promosse lo sviluppo della sua capitale, sovrintendendo alla costruzione di diverse opere architettoniche. I giocatori, nei panni di cittadini abbienti, dovranno contribuire alle opere per ingraziarsi i favori del sovrano ed ottenere il maggior numero di punti vittoria possibili. In ciascun turno sarà possibile scegliere tra 6 azioni differenti: sarà possibile partecipare alla costruzione della Cattedrale, delle mura e del ponte; sarà possibile incrementare la produzione di risorse, costruire parti della città ed ottenere eventuali azioni extra. La scelta della tempistica delle azioni sarà fondamentale per ottenere i benefici maggiori e soltanto colui che approfitterà nel modo migliore delle occasioni propizie porterà a casa la vittoria.
Studiosi a Sud del Tigri
Prezzo € 50; Giocatori 1-4; Durata 60-90 minuti; Età 12+
Da ordinare
Secondo gioco della trilogia ambientata a Sud del Tigri del celebre duo Philips-Macdonald basato sul piazzamento dadi, la gestione della mano, gli alberi tecnologici e le maggioranze. Il Califfo si è rivolto alle menti più acute per raccogliere manoscritti da tutto il mondo sconosciuto. I giocatori, interpretando notabili del tempo cercheranno di ottenere punti vittoria ingaggiando linguisti per tradurre in arabo le pergamene, accrescere l'influenza presso le 3 gilde e sviluppare il proprio sapere scientifico-matematico. Colui che riuscirà nell'impresa acquisendo maggior prestigio a corte, verrà dichiarato vincitore.
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