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Lista giochi da tavolo categoria Programmazione Azioni.

Categoria
Programmazione Azioni
Sono giochi in cui ciascun giocatore deve scegliere in anticipo le proprie mosse del turno, azioni che vengono poi eseguite successivamente con il rischio che non hanno l'effetto desiderato a causa del cambio delle condizioni (causate anche dalle azioni degli altri giocatori).

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Tiny Epic Galaxies
Prezzo € 27; Giocatori 1-5; Durata 30 minuti; Età 13+
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Crea una grande flotta spaziale, estendendo la tua influenza politica e conquistando nuovi pianeti. Il più bravo governerà il cosmo! Un gioco portatile e veloce, ma pieno di strategia.
Vektorace
Prezzo € 35; Giocatori 2-4; Durata 30 minuti; Età 8+
Da ordinare
Un originale gioco di simulazione di corse automobilistiche, basato su un movimento vettoriale!
Professor Treasure's Secret Sky Castle
Prezzo € 32; Giocatori 2; Durata 15-30 minuti; Età 13+
Disponibile in Negozio!
Dovete inviare il vostro team ad esplorare il castello cercando di recuperare quanti più tesori possibile. Gioco in inglese.
Quirky Circuits
Prezzo € 20; Giocatori 2-4; Durata 15-30 minuti; Età 8+
Da ordinare
Un gioco cooperativo in cui bisognerà programmare un adorabile robottino e guidarlo, sfidando i diversi scenari proposti dal titolo. La comunicazione tra giocatori sarà molto limitata e per questo non sarà facile prevedere gli ordini assegnati al robottino dai propri compagni. Le sfide andranno completate il più velocemente possibile per evitare che la batteria del nostro animaletto robotico si esaurisca impedendoci di giungere alla fine del percorso. Gioco di squadra, programmazione e un'oculata gestione della mano, saranno le chiavi del successo.
Space Hulk: Death Angel
Prezzo € 25; Giocatori 1-6; Durata 30 minuti; Età 13+
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Dead Man's Doubloons
Prezzo € 50; Giocatori 2-6; Durata 60 minuti; Età 8+
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Black Rose Wars: Rebirth
Prezzo € 129; Giocatori 1-4; Durata 90-120 minuti; Età 14+
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Un gioco di programmazione azione, gestione della mano e deck building che riprende le meccaniche del primo titolo della serie e vede i giocatori, interpretando maghi, competere tra di loro a colpi di evocazioni e magie per il titolo di Gran Magister. I contendenti dovranno fare i conti anche con la forza che permea l'arena rappresentata dalla Rosa Nera che competerà anch'essa per la vittoria. In ciascun turno verrà rivelato un nuovo evento, verrà effettuata una fase di acquisizione di incantesimi e verranno programmate le azioni. Dopo questa fase, si procederà al confronto vero e proprio senza esclusione di colpi. I giocatori otterranno punti in diversi modi: uccidendo rivali, completando missioni e ricostruendo le stanze ormai in rovina della Loggia. Quando uno dei giocatori (o la Rosa Nera) raggiungerà il cap di punti vittoria stabiliti, si procederà al conteggio finale aggiungendo i punti di fine partita per decretare così il vincitore.
Star Wars: Armada
Prezzo € 90; Giocatori 2; Durata 120 minuti; Età 14+
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Lords of Xidit
Prezzo € 54,90; Giocatori 3-5; Durata 90 minuti; Età 14+
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Un gioco di programmazione azioni ambientato nello stesso regno incantato di Seasons. I giocatori come eroi del regno vagano per le città in cerca di mostri da affrontare e truppe da reclutare al fine di ottenere monete, cetre e piani delle gilde. La meccanica su cui ruota il titolo è quella della programmazione azioni, ogni turno i giocatori scelgono e rivelano simultaneamente le azioni da eseguire e si dedicano al posizionare torri, uccidere mostri, raccogliere servitori. Alla fine di ogni round di gioco gli eroi verranno ricompensati con risorse bonus in base alle maggioranze riguardo le dotazioni di truppe. Alla fine della partita si procede ad una fase di punteggio ad eliminazione in cui bisogna cercare di non essere l'ultimo su nessun tracciato per ottenere la vittoria.
Colt Express
Prezzo € 35; Giocatori 2-6; Durata 30 minuti; Età 10+
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Il grandioso treno tridimensionale fa da scenario alla più tipica avventura western: l'assalto al treno. Dovete programmare attentamente le vostre mosse per rubare più bottino possibile, prevedendo le mosse degli avversari e cercando di evitare i loro colpi. In pericoloso agguato, sul treno, si aggira anche lo sceriffo che dovrete evitare.
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