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Lista giochi da tavolo categoria Programmazione Azioni.

Categoria
Programmazione Azioni
Sono giochi in cui ciascun giocatore deve scegliere in anticipo le proprie mosse del turno, azioni che vengono poi eseguite successivamente con il rischio che non hanno l'effetto desiderato a causa del cambio delle condizioni (causate anche dalle azioni degli altri giocatori).

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Ulm
Prezzo € 40; Giocatori 2-4; Durata 75 minuti; Età 10+
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Un gestionale ambientato nella città rinascimentale di Ulm. Espandi la tua sfera di influenza!
Valparaíso
Prezzo € 40; Giocatori 2-5; Durata 45-90 minuti; Età 12+
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In questo gioco gestionale, caratterizzato dalla scelta simultanea di azioni, saremo a capo di una compagnia commerciale dedita ad arricchirsi nel porto cileno di Valparaìso. Il commercio nei villaggi e le spedizioni marittime costituiranno il cuore della nostra economia. Solo il miglior mercante otterrà la vittoria.
Guilds
Prezzo € 40; Giocatori 2-4; Durata 90 minuti; Età 10+
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Un gioco gestionale dalla grafica spettacolare e dalla forte interazione tra i giocatori. Si acquisiscono personaggi tramite un meccanismo ad asta, si acquista oro e si amplia la sede della propria gilda costruendo stanze e posizionandole in maniera ottimale.
Fresco
Prezzo € 47; Giocatori 2-4; Durata 45 minuti; Età 10+
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I maestri pittori sono stati convocati per restaurare un affresco rinascimentale in questo gioco caratterizzato dalla selezione delle azioni simultanea. I giocatori interpreteranno questi pittori e dovranno pianificare le loro giornate dal risveglio che determinerà l'ordine di turno, ma influenzerà anche la felicità dei propri apprendisti che inizieranno a lavorare in maniera più approssimativa. Le azioni disponibili saranno comprare pitture, creare combinazioni di colori, lavorare sull'affresco, guadagnare monete svolgendo lavori minori e mandare gli apprendisti all'opera per accrescere il loro morale. Il gioco include diversi moduli di espansione che possono essere inseriti per elevare la difficoltà delle partite garantendo un'elevata rigiocabilità.
Edo
Prezzo € 50; Giocatori 2-4; Durata 90 minuti; Età 12+
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Dead Man's Doubloons
Prezzo € 50; Giocatori 2-6; Durata 60 minuti; Età 8+
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Shogun
Prezzo € 54; Giocatori 3-5; Durata 150 minuti; Età 12+
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Sviluppa il tuo impero, controlla il maggior numero di province, costruisci castelli, templi e teatri, diventa tu lo Shogun sbaragliando gli avversari!
Lords of Xidit
Prezzo € 54,90; Giocatori 3-5; Durata 90 minuti; Età 14+
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Un gioco di programmazione azioni ambientato nello stesso regno incantato di Seasons. I giocatori come eroi del regno vagano per le città in cerca di mostri da affrontare e truppe da reclutare al fine di ottenere monete, cetre e piani delle gilde. La meccanica su cui ruota il titolo è quella della programmazione azioni, ogni turno i giocatori scelgono e rivelano simultaneamente le azioni da eseguire e si dedicano al posizionare torri, uccidere mostri, raccogliere servitori. Alla fine di ogni round di gioco gli eroi verranno ricompensati con risorse bonus in base alle maggioranze riguardo le dotazioni di truppe. Alla fine della partita si procede ad una fase di punteggio ad eliminazione in cui bisogna cercare di non essere l'ultimo su nessun tracciato per ottenere la vittoria.
Root
Prezzo € 65; Giocatori 2-4; Durata 60-90 minuti; Età 10+
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In questo gioco asimmetrico di guerra e avventure, ogni giocatore interpreta una fazione del reame boscoso che lotta per la supremazia territoriale. Controllo, movimento e combattimento vanno gestiti al meglio per ottenere i punti necessari per la vittoria. Da rilevare il bilanciamento delle fazioni, l'importanza delle scelte e le possibilità di vittoria improvvisa.
Feudum
Prezzo € 80; Giocatori 2-5; Durata 80-180 minuti
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Un imponente gioco gestionale ambientato nel medioevo in cui ogni giocatore interpreta un feudatario in esilio. Il tuo obiettivo sarà quello di ricostruire il tuo onore e il tuo prestigio per rientrare nelle grazie del re. Adattati agli eventi del mondo esterno,affronta imprese leggendarie, mantieni alto il morale dei tuoi sottoposti e conquista i punti strategici. Soltanto il più saggio ed accorto riuscirà in questa impresa e sarà riammesso a corte.
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