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Sushi Go Party! Prezzo € 33; Giocatori 2-8; Durata 20 minuti; Età 8+ Disponibile in Negozio! In questo gioco di carte stai cenando ad una festa a base di Sushi. Prima di passare al pasto dovrai comporre il menu scegliendo, tramite il meccanismo del draft, tra un'ampia gamma di opzioni. In ogni round avrai l'obiettivo di comporre il piatto più ricco collezionando le portate giuste. La pietanza iniziale è modificabile ad ogni partita rendendo il gioco longevo e flessibile. |
Carte Uno Prezzo € 12; Giocatori 2-10; Durata 30 minuti; Età 7+ Disponibile in Negozio! Il famoso gioco di carte per la famiglia. Si può scartare una carta solo se ha lo stesso colore o lo stesso valore della carta scoperta sul tavolo. Carte speciali permettono di eseguire delle azioni che influenzano il gioco. Il round finisce quando uno dei giocatori termina le carte in mano, a questo punto gli altri giocatori prendono punti negativi in base alle carte ancora in mano. Alla fine del gioco chi ha meno punti vince. |
Barbascura X - Evolversi Male Prezzo € 30; Giocatori 2-5; Durata 30-75 minuti; Età 16+ Da ordinare Un gioco di carte semplice ed irriverente ideato in collaborazione con il celebre influencer BarbascuraX creatore di "Scienza Brutta" e "Il Satiro Scientifico". Ogni giocatore dovrà guidare una delle specie nel suo cammino evolutivo cercando di ottenere il maggior numero di gettoni evoluzione e sviluppando micidiali poteri in grado di bloccare lo sviluppo degli avversari. Ironia, satira e colpi bassi sono i punti forti di questo titolo. |
La Tarma Imbrogliona Prezzo € 14; Giocatori 2-5; Durata 15 minuti; Età 13+ Da ordinare Un gioco di carte rapido e veloce che ci costringerà ad imbrogliare per ottenere la vittoria. Ogni giocatore inizia la partita con una mano di 8 carte e dovrà liberarsene prima degli avversari per vincere. Tutte le carte possono essere giocate se superano o eguagliano il valore della carta sulla cima degli scarti ed alcune di esse possiedono abilità speciali che faranno scattare gare di destrezza. La carta "tarma imbrogliona" non potrà essere giocata in maniera normale e bisognerà imbrogliare facendola sparire in maniera fantasiosa, senza farsi scoprire, per riuscire a liberarsene. |
In offerta! I Coloni di Catan Prezzo € 35 (sconto -12%, listino: € 40) Giocatori 3-4; Durata 90 minuti; Età 10+ Disponibile in Negozio! I giocatori devono colonizzare l'isola di Catan, che viene composta in maniera modulare e variabile utilizzando degli esagoni di vari tipi. Ad ogni turno un lancio di dadi stabilisce quali risorse vengono prodotte (Legno, Lana, Grano, Argilla, Minerale). I giocatori le ricevono in base a dove hanno posizionato le loro colonie. I giocatori sviluppano le loro colonie utilizzando le risorse, che possono anche essere scambiate per recuperare quelle di cui si hanno bisogno. Un classico moderno che diverte sempre. |
El Grande Prezzo € 50; Giocatori 2-5; Durata 60-120 minuti; Età 12+ Disponibile in Negozio! Uno dei giochi di maggioranze più premiato di sempre ritorna con una nuova veste grafica più accattivante e al passo con i tempi. Ogni giocatore interpreterà un nobile (Grande) nella Spagna medioevale intento ad accaparrarsi il maggior numero di territori ed il favore del Re. In ciascuno dei nove round di gioco i giocatori utilizzeranno una delle 13 carte potere a loro disposizione per determinare l'ordine di turno e lo spostamento dei cavalieri tra le province e la propria corte personale. Dopo aver selezionato le carte potere, i giocatori potranno utilizzare una delle cinque carte azione a loro disposizioni per ottenere eccezioni alle regole di movimento e nuove opportunità di punteggio. Ogni tre round si verifica una fase di punteggio dove sarà fondamentale avere la maggioranza di cavalieri nelle regioni che frutteranno il maggior numero di punti. Il gioco dà vita a partite sempre emozionanti dall'esito incerto in cui si dovranno utilizzare astuzia ed ingegno per superare gli avversari. |
Challengers! Prezzo € 40; Giocatori 1-8; Durata 45 minuti; Età 8+ Disponibile in Negozio! Un gioco di gestione del mazzo in cui dovrai sfidare i tuoi amici in veri e propri tornei. Il gioco, infatti, consente di disputare fino a 4 duelli simultaneamente rievocando il celebre gioco a squadre "ruba-bandiera". La composizione del mazzo è la parte più strategica del gioco, durante la quale potrete scegliere tra oltre 70 personaggi diversi con abilità uniche. Il duello, invece, si svolge a colpi di carte fino a quando un giocatore riesce ad assicurarsi il possesso della bandiera in maniera permanente. Un gioco adatto a tutta la famiglia e che coinvolgerà tutti i giocatori simultaneamente. |
Arkham Horror: Lovecraft Letter Prezzo € 15; Giocatori 2-6; Durata 20 minuti; Età 10+ Disponibile in Negozio! Arkham Horror: Lovecraft Letter è la versione investigativa e lovecraftiana del celebre gioco di deduzione Love Letter, dove la pazzia è sempre in agguato. Vestirete i panni di investigatori alle prese con indizi misteriosi e presenze inquietanti, cercando di mantenere la lucidità… o forse no. Ogni turno è semplice e rapido: pesca una carta, gioca una carta. Ma attenzione, dietro ogni scelta può nascondersi un potere arcano, un incubo primordiale o la chiave per trionfare. Vince il round chi ha la carta dal valore più alto o chi resta l’unico in gioco. Con nuove carte, poteri aggiuntivi e la possibilità di giocare anche in modalità folle, Arkham Horror: Lovecraft Letter espande l’esperienza classica con una profondità inaspettata e un’atmosfera carica di tensione. |
Jungo Prezzo € 14; Giocatori 3-5; Durata 15 minuti; Età 10+ Disponibile in Negozio! Jungo è un gioco di gestione della mano in cui l'obiettivo è liberarsi di tutte le carte ricevute all’inizio della partita. La mano non può essere riorganizzata, costringendo i partecipanti ad adattarsi turno dopo turno, prevedendo le mosse degli avversari e cercando di anticiparli. Se sul tavolo sono già state giocate delle carte, per effettuare una mossa valida bisogna giocare lo stesso numero di carte con un valore superiore oppure un set più numeroso. Quando si riesce a superare la giocata di un avversario, si può scegliere se raccogliere le carte battute e inserirle nella propria mano oppure scartarle. Se non è possibile o non si vuole giocare, si passa il turno pescando una carta dal mazzo. Il primo giocatore a esaurire le proprie carte vince la partita. Jungo è ideale per chi ama i giochi di carte dinamici e competitivi, con partite sempre diverse e cariche di adrenalina. |
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