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Lista giochi da tavolo categoria Gestione della Mano.

Categoria
Gestione della Mano
Sono giochi in cui ciascuno a più carte in mano e al suo turno deve scegliere quali carte giocare e in che ordine. Scegliere bene quando giocare una carta può essere determinante per arrivare alla vittoria.

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Maple Valley
Prezzo € 45; Giocatori 1-5; Durata 45-75 minuti; Età 8+
Disponibile in Negozio!
Un gioco di gestione della mano e set collection ambientato nello stesso universo di Creature Comforts durante il Festival di Primavera che si tiene nell'omonima Valle. Lo scopo del gioco è quello di essere l'animaletto che porta più gioia al festival completando Richieste, mettendo insieme un nutrito gruppo di amici, accumulando risorse ed ottenendo oggetti che forniranno ulteriori punti alla fine della partita. Durante ciascun turno, i giocatori utilizzeranno una carta, effettueranno uno spostamento, otterranno risorse e le spenderanno per soddisfare i requisiti delle Richieste che intendono portare a termine. Alla fine del quinto round di gioco, colui che avrà portato maggior gioia durante il Festival potrà fregiarsi della vittoria.
The Mind
Prezzo € 13; Giocatori 2-4; Durata 15 minuti; Età 8+
Disponibile in Negozio!
In questo gioco di carte i giocatori saranno chiamati a ordinare le carte in ordine crescente cooperando tra di loro, ma senza comunicare. Ogni errore costerà una vita e al superamento di ogni livello la difficoltà crescerà. Guarda i tuoi compagni negli occhi, stabilisci una connessione e gioca le tue carte.
Spirit Island
Prezzo € 80; Giocatori 1-4; Durata 90-120 minuti; Età 13+
Da ordinare
Spirit Island è un gioco cooperativo che ci metterà nei panni di spiriti guardiani che cercano di proteggere le rispettive isole dagli invasori stranieri. I giocatori ad ogni turno selezioneranno le azioni in maniera simultanea cercando di coordinare i loro sforzi bilanciando l'utilizzo di poteri magici istantanei meno potenti e poteri magici più forti, ma con un'attivazione ritardata nel tempo. L'avanzata degli stranieri si svolge in diverse fasi: dapprima vengono esplorate porzioni di isola, poi vengono installati insediamenti e in seguito vengono compiute razzie. Man mano che la partita procede entrambi gli schieramenti ottengono potenziamenti e nuove abilità e per i giocatori diventa sempre più complicato arginare la minaccia. Lo scopo del gioco sarà quello di metterli in fuga aiutando gli abitanti autoctoni. La mappa modulare, gli scenari disponibili, le differenti tipologie di invasori ed i livelli di difficoltà scalare assicurano un'elevata rigiocabilità ed un grado di sfida adattabile all'abilità dei giocatori.
The Game
Prezzo € 13; Giocatori 1-5; Durata 20 minuti; Età 8+
Disponibile in Negozio!
Un gioco di carte cooperativo colmo di tensione! Nel corso della partita, al centro del tavolo si formano quattro mucchietti di carte. Due hanno i numeri crescenti da 1 a 99, gli altri due i numeri decrescenti da 100 a 2. I giocatori cercano, tutti insieme, di calare il maggior numero di carte, meglio se tutte e 98! Riuscirete a battere il gioco?
In offerta! Shamans
Prezzo € 12 (sconto -52%, listino: € 25)
Giocatori 3-5; Durata 30-60 minuti; Età 10+
Da ordinare
Un gioco basato sul meccaniche di bluff e trick-taking ambientato in un mondo fantastico. In ciascuno di questi round, che rappresentano cicli lunari, i giocatori verranno suddivisi segretamente in squadre composte da Sciamani e da Ombre. Lo scopo della squadra degli Sciamani sarà quello di eliminare tutte le ombre o impedire alle ombre di raggiungere la fine del tracciato, quando tutti avranno giocato le carte a propria disposizione. In tal caso, ogni Sciamano ancora in gioco otterrà 2 punti. Al contrario, le ombre vinceranno il round se riusciranno a raggiungere la fine del tracciato lunare ottenendo 3 punti ciascuno. Se alla fine di un round un giocatore sarà in possesso di 8 o più punti, si aggiudicherà la vittoria. Un gioco rapido e molto tattico che metterà alla prova le vostre amicizie.
Ticket to Ride USA
Prezzo € 49; Giocatori 2-5; Durata 45 minuti; Età 8+
Disponibile in Negozio!
Ticket to Ride è uno dei titoli di maggior successo nella storia dei giochi da tavolo moderni, con i suoi "oltre due milioni" di copie vendute e vincitore di una gran quantità di premi in tutto il mondo. È un gioco di avventura ferroviaria attraverso gli Stati Uniti d’America, in cui i giocatori collezionando carte di vari tipi di treni, prenderanno il controllo delle linee ferroviarie che collegano le città principali del Paese. Più sono lunghe le linee, più punti guadagneranno!
Munchkin
Prezzo € 20; Giocatori 3-6; Durata 60-120 minuti; Età 10+
Disponibile in Negozio!
Un divertente gioco in cui devi uccidere i mostri e prendere gli oggetti magici per far diventare sempre più forte il tuo personaggio. E non dimenticare di rubare l'equipaggiamento dei tuoi compagni!
KeyForge: Starter Set per 2 giocatori
Prezzo € 40; Giocatori 30-45; Durata 2 minuti; Età 14+
Disponibile in Negozio!
Starter set per due giocatori che vi permetterà di accedere al fantastico mondo del crogiolo. Keyforge è un gioco di carte competitivo ideato da Richard Garfield e caratterizzato da mazzi unici al mondo. Lo scopo del gioco sarà quello di accumulare preziose ambre per forgiare prima dell'avversario tre chiavi e ottenere così la vittoria. Questa confezione contiene due mazzi introduttivi e 2 mazzi veri e propri pronti per essere utilizzati in partite ufficiali.
Ark Nova - Mondi Sommersi
Prezzo € 25; Giocatori 1-4; Durata 120 minuti; Età 14+
Da ordinare
Espansione per Ark Nova che si focalizza sul mondo acquatico e che introduce tantissime specie marine e le nuove strutture degli acquari per poterle ospitare negli zoo costruiti dai giocatori. Nella scatola, inoltre, troveremo versioni alternative delle carte azione per offrire una leggera asimmetria, nuove carte Zoo e Punteggio finale, tessere bonus e ulteriori chicche estetiche che miglioreranno ulteriormente questo fantastico titolo.
Root
Prezzo € 65; Giocatori 2-4; Durata 60-90 minuti; Età 10+
Da ordinare
In questo gioco asimmetrico di guerra e avventure, ogni giocatore interpreta una fazione del reame boscoso che lotta per la supremazia territoriale. Controllo, movimento e combattimento vanno gestiti al meglio per ottenere i punti necessari per la vittoria. Da rilevare il bilanciamento delle fazioni, l'importanza delle scelte e le possibilità di vittoria improvvisa.
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