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Labirinto Glow in the Dark Prezzo € 24; Giocatori 2-4; Durata 20-30 minuti; Età 7+ Disponibile in Negozio! Edizione speciale del classico gioco Labirinto, con due modalità di gioco: alla luce e al buio. Il labirinto si illumina al buio mostrando nuovi elementi. Vince chi trova per primo tutti i tesori e riporta la propria pedina sulla casella di partenza. |
Le Case della Follia Prezzo € 99; Giocatori 1-5; Durata 120-180 minuti; Età 13+ Da ordinare Gioco d'avventura e investigazione cooperativo. Siete degli investigatori che esplorano le stanze buie e terrificanti delle dimore infestate di Arkham e di altri luoghi sinistri per scoprire misteriosi segreti, risolvere rompicapi e combattere contro mostri e altri pericoli ultraterreni. |
Gravity Superstar Prezzo € 32; Giocatori 2-6; Durata 15-30 minuti; Età 7+ Disponibile in Negozio! In questo filler geniale i giocatori interpretano astronauti alla ricerca di preziose stelline nello spazio. La particolarità del titolo risiede nello sfruttare il concetto di gravità per spostarsi nello spazio aperto. Le meccaniche e la grafica ricordano i videogiochi arcade come Pac Man ed assicurano ore di puro divertimento. |
Century: Meraviglie Orientali Prezzo € 35; Giocatori 2-4; Durata 30-45 minuti; Età 8+ Da ordinare Sei un mercante e spostandoti lungo le tessere devi raccogliere merci e rivenderle nei porti. Meraviglie Orientali è giocabile sia in maniera indipendente sia in combinazione con il primo capitolo della serie Century, «La Via delle Spezie». |
Luxor Prezzo € 40; Giocatori 2-4; Durata 45 minuti; Età 8+ Da ordinare Scopri i tesori nascosti nella tomba del faraone! Guida i tuoi avventurieri lungo i passaggi del tempio, fino ad arrivare alla camera finale con i sarcofagi. |
La Guerra dei Meeple Prezzo € 33; Giocatori 2-4; Durata 30-60 minuti; Età 10+ Da ordinare Guidi i tuoi impavidi guerrieri nella Guerra dei Meeple! Costruisci potenti edifici, esplora il territorio, distruggi gli accampamenti avversari. La partita termina quando un giocatore raggiunge i 6 punti vittoria. |
Zombicide Dark Side Prezzo € 99 Da ordinare Nuova versione di Zombicide utilizzabile sia come gioco base che come espansione per Zombicide: Invader. In questa ambientazione fantascientifica, i giocatori interpreteranno i soldati scelti della Green Squad intenzionati a sterminare gli alieni Xeno a tutti i costi. La particolarità di questa nuova razza risiede nella capacità di scavare tunnel per proteggersi e per tendere agguati ai sopravvissuti. Più alieni eliminarai, più ne dovrai fronteggiare. Cerca equipaggiamenti, migliora le tue abilità e affronta 10 missioni sempre più difficili sbaragliando con coraggio le minacce che ti si pareranno davanti. Come in tutti i giochi della linea Zombicide dovrai collaborare con il tuoi gruppo per sconfiggere l'intelligenza artificiale del gioco che muoverà i nemici sulla mappa di gioco, cercando di rendervi la vita impossibile. Per riuscire a vincere dovrete sfruttare le capacità asimmetriche dei vostri personaggi, lavorare di squadra e confidare nella dea bendata. |
L'Oracolo di Delphi Prezzo € 50; Giocatori 2-4; Durata 60-100 minuti; Età 12+ Da ordinare Le navi dei giocatori viaggiano attraversano tratti di mare e isole cercando di realizzare i dodici obiettivi assegnati da Zeus. E’ possibile durante il gioco chiedere il supporto degli Dei per acquisire tessere Favore, Compagno e altre speciali abilità. Una sfida dall'ambientazione suggestiva del noto autore Stefan Feld. |
Food Chain Magnate Prezzo € 85; Giocatori 2-5; Durata 120-240 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di strategia dove devi gestire una catena di fast-food. Devi utilizzare al meglio le risorse umane interagendo con il tabellone centrale che riproduce una cittadina, sulla quale avverranno gli acquisti, il marketing e le vendite. |
Black Bones Prezzo € 25; Giocatori 2-4; Durata 15 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco a tema piratesco adatto a tutta la famiglia in cui ci si sfiderà a colpi di cannone con lo scopo di rimanere l'ultimo giocatore ancora a galla. All'inizio della partita si sceglierà uno schema per la creazione della mappa collocando le tessere scoglio a faccia in su e le tessere mare coperte. All'inizio del turno si pesca fino ad avere 4 carte, poi si effettua uno spostamento in maniera ortogonale e di seguito si ha la possibilità di sparare se si è in possesso di tessere palle di cannone. Le carte possono essere utilizzate per ottenere migliorie al movimento, all'attacco o alla difesa. L'azione d'attacco consiste nel colpire un bersaglio in linea retta rispetto alla propria posizione in maniera ortogonale e diagonale. Con questa azione sarà possibile distruggere tessere scoglio o infliggere colpi alle navi nemiche. Non appena un giocatore riceve tre colpi di cannone viene eliminato dal gioco. Chi dimostrerà di avere la stoffa del vero corsaro otterrà la vittoria preservando il suo vascello. |
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