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Lista giochi da tavolo categoria Piazzamento Tessere.

Categoria
Piazzamento Tessere
Giochi in cui è previsto il posizionamento di tessere sul piano di gioco come elemento di rilievo.

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In offerta! Isis & Osiris
Prezzo € 18 (sconto -30%, listino: € 26)
Giocatori 2-4; Durata 10-20 minuti; Età 7+
Disponibile in Negozio!
Un gioco di piazzamento tessere ambientato nell'antico Egitto. Ogni giocatore riceve la stessa quantità di dischetti in legno di un colore ed una pila di tessere dai valori positivi e negativi. Durante il proprio turno, ogni giocatore, può scegliere di piazzare uno dei suoi dischi sulla plancia di gioco oppure pescare una tessera, mostrarla agli altri giocatori e piazzarla coperta sul tavolo. Si procede in questo modo fino a quando il tabellone non è stato riempito completamente. A questo punto le tessere vengono scoperte e vengono assegnati punti vittoria ai giocatori che avevano posizionato i dischi su di esse.
Papillon
Prezzo € 45; Giocatori 2-4; Durata 30-45 minuti; Età 14+
Da ordinare
Un gioco di piazzamento tessere ambientato in uno stupendo giardino popolato da farfalle variopinte. I giocatori cercheranno di far nascere più farfalle possibili creando combinazioni di tessere floreali dello stesso colore per poi posizionarle sui fiori 3D per ottenere punti vittoria a fine partita. Il turno si apre con un'asta per l'ordine di gioco utilizzando i segnalini bruco, spenderne molti assicura la prima scelta riguardo le tessere disponibili, ma fa calare il nostro tesoretto di punti. Tutti i giocatori posizionano le tessere che hanno selezionato per comporre il loro giardino e fanno nascere farfalle nel momento in cui riescono a completare paesaggi dello stesso colore. Alla fine del turno, tutte le farfalle posizionate si spostano sui fiori dello stesso colore delle tessere e concorrono per le maggioranze di fine partita. Dopo 8 round la partita termina, si procede al calcolo dei punti vittoria ed il giocatore che ne ha accumulati di più viene eletto vincitore.
Botanicus
Prezzo € 45; Giocatori 2-4; Durata 45-60 minuti; Età 10+
Da ordinare
Un gioco ambientato alla fine del XIX secolo in cui i partecipanti interpreteranno aristocratici dediti all'allestimento di un giardino per impressionare i propri pari. In questo gioco bisognerà competere per ottenere i migliori spazi azione possibili per raccogliere nuove piante, accudirle, innaffiarle, raccogliendo al contempo fondi necessari per finanziare l'attività. Alla fine della partita, il giardino che avrà soddisfatto il maggior numero di visitatori farà ottenere la vittoria a colui che lo avrà allestito.
La Casa di Pan di Zenzero
Prezzo € 30; Giocatori 2-4; Durata 30 minuti; Età 8+
Da ordinare
Un gioco di piazzamento tessere ambientato nel mondo delle fiabe in cui i giocatori si sfideranno nel costruire la miglior casa di Pan di Zenzero che si sia mai vista. In ciascun turno i giocatori aggiungeranno tessere in stile domino alla loro costruzione, ottenendo le risorse coperte dal pezzo appena piazzato che gli consentiranno di effettuare azioni speciali. Alla fine della partita i partecipanti ottengono punti vittoria per aver costruito la casa più alta, per aver risolto per primi alcune carte obiettivo e per il numero di pezzi di pan di zenzero accumulati.
Il Regno dei Funghi
Prezzo € 50; Giocatori 1-4; Durata 40-90 minuti; Età 10+
Da ordinare
Un gioco tattico e dinamico in cui i giocatori competeranno nel creare il miglior regno di funghi. Il gioco segue il ciclo vitale dei funghi: creazione, espansione, morte e rinascita ed i giocatori faranno crescere funghi per guadagnare punti, li propagheranno per espandere la propria rete e una volta decaduti sbloccheranno azioni speciali. Al pari delle reti dei giocatori, il tabellone stesso sarà in continua evoluzione rendendo ogni partita differente e stimolante.
Monolyth
Prezzo € 40; Giocatori 1-4; Durata 30 minuti; Età 8+
Da ordinare
Un gioco astratto basato su meccaniche di open drafting e piazzamento tessere in cui i giocatori dovranno completare i livelli delle strutture più velocemente dei loro avversari. Il punteggio finale verrà dato dal completamento di edifici prima degli altri, dalla costruzione di strutture particolari e dal completamento dei requisiti delle carte profezia scelte. Colui che avrà costruito il monolite più prestigioso al termine della partita, aggiudicandosi il maggior numero di punti, verrà dichiarato vincitore.
Bärenpark
Prezzo € 32; Giocatori 2-4; Durata 30-45 minuti; Età 8+
Da ordinare
In questo piazzamento tessere si compete per allestire il miglior parco per orsi. I giocatori dovranno costruire le attrazioni su una griglia assicurandosi di allestire aree per habitat adeguati per gli animali e aree di ristoro per i visitatori. Non appena un giocatore riesce a piazzare l'ultima tessera, scatta il conteggio dei punti vittoria.
Ecosystem
Prezzo € 17; Giocatori 2-6; Durata 15-20 minuti; Età 10+
Disponibile in Negozio!
Un gioco basato su meccaniche di draft in cui i giocatori dovranno creare un habitat naturale più equilibrato possibile per ottenere il maggior numero di punti vittoria. In ciascun turno bisognerà collocare una carta dalla propria mano cercando di rispettare i requisiti di punteggio, fino a quando tutti i giocatori non ne avranno piazzate 20. Il gioco include 11 tipologie differenti di carte e bisognerà diversificare le proprie scelte per ottenere la vittoria.
890 Anno Domini
Prezzo € 25; Giocatori 2-4; Durata 60 minuti; Età 10+
Da ordinare
Un gioco di piazzamento tessere ambientato in Provenza nell'anno 890 ed in cui i giocatori saranno chiamati a guidare una Signoria e proteggerla dalle invasioni dei Saraceni. Nel corso degli 8 round di gioco bisognerà piazzare i tasselli all'interno della griglia 3x3 creando coltivazioni omogenee, sfruttare le abilità dei personaggi per trarne profitto e tenere sempre d'occhio la possibilità che avvengano invasioni per ricavarne vantaggi tattici sugli avversari.
Tribes of the Wind
Prezzo € 45; Giocatori 2-5; Durata 40-90 minuti; Età 14+
Da ordinare
Un gioco basato su meccaniche di gestione della mano, card drafting e piazzamento tessere ambientato in un mondo devastato dall'inquinamento. Solo sparute foreste sono scampate alla devastazione e all'interno di esse vivono tribù di sopravvissuti in grado di cavalcare i venti spostandosi solo in luoghi non contaminati. Ogni giocatore, nei panni di uno dei capi di queste tribù, dovrà utilizzare la magia elementale per combattere l'inquinamento costruendo templi e villaggi. Nel momento in cui un giocatore costruisce il quinto villaggio, scatta la fine della partita. Il punteggio finale verrà dato dal completamento degli obiettivi, dalla costruzione delle strutture e dai paesaggi costruiti.
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