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Bonfire Prezzo € 55; Giocatori 1-4; Durata 70-100 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco di selezione azioni, piazzamento tessere e lavoratori ambientato in un mondo fantasy in cui la fonte d'energia primaria è fornita da falò magici animati dai Guardiani della Luce. Gli abitanti delle città hanno sprecato questo dono e ora le città si trovano al buio spingendo gli abitanti a creare nuovi insediamenti. I giocatori interpretano gruppi di gnomi intenti a riappropriarsi dell'energià dei falò per tornare agli antichi fasti. Il gioco ruota intorno alla selezione azioni svolta mediante delle tessere sulla plancia giocatore che consentiranno di muoversi sulla mappa, ottenere obiettivi, evocare Guardiani della luce, aggiungere tessere paesaggio alla propria città e riaccende i falò. La partita termina dopo che un certo numero di obiettivi sono stati completati e, dopo ulteriori 5 turni, si procede alla fase di punteggio per decretare il vincitore. |
Shuffle Monopoly Deal Prezzo € 9; Giocatori 2-5; Durata 20 minuti; Età 8+ Da ordinare Il gioco di carte ispirato dal famoso Monopoli. Qui l'obiettivo è raccogliere tre insiemi di proprietà completi. |
Midnight Brunch Prezzo € 20; Giocatori 3-7; Durata 30-45 minuti; Età 8+ Da ordinare Una incredibile sfida tra Fantasmi, Vampiri, Zombie, Licantropi, Mummie ed altri mostri! |
Cthulhu Fluxx Prezzo € 17; Giocatori 2-6; Durata 10-40 minuti; Età 8+ Da ordinare Il gioco che fa impazzire le regole! |
Pandemic Legacy: Season 2 (Scatola Gialla/Nera) Prezzo € 80; Giocatori 2-4; Durata 60 minuti; Età 13+ Da ordinare Seconda stagione dell'acclamato titolo Pandemic Legacy che porta la battaglia contro le epidemie ad un livello superiore. Il gioco si articola in 12 partite caratterizzate dal mese dell'anno in cui si svolgono ed ogni esito e scelta compiuta nel corso del gioco avrà influenza sul prosieguo della campagna. Le vicende narrate in questa scatola si collocano 71 anni dopo la storia della prima stagione e vedono un gruppo di coraggiosi avventurarsi sulla terra ferma per scoprire cosa succede nel mondo post-epidemia. Ogni partita potrà essere affrontata due volte nel caso in cui si venga sconfitti al primo tentativo. Le regole saranno in continua evoluzione e la componente narrativa sarà ancora più avvincente del primo capitolo. |
Isle of Skye: Agli Albori del Regno Prezzo € 30; Giocatori 2-5; Durata 60 minuti; Età 10+ Da ordinare Cinque clan combattono per il predominio dell'isola. Ciascun capoclan dovrà sviluppare il suo territorio e ampliare il commercio. Chi riuscirà a raccogliere il maggior numero di punti vittoria diventerà il Re dell'isola! |
Mahjong Rosso Prezzo € 120; Giocatori 4; Età 14+ Da ordinare Versione elegante dell'antico gioco cinese. La confezione comprende tessere, appoggia tessere, bastoncini segnapunti e dadi. |
Tzolk'in, il Calendario Maya Prezzo € 64; Giocatori 2-4; Durata 90 minuti; Età 13+ Da ordinare Al centro del gioco c'è il calendario Tzolk'in, con cinque ingranaggi che ruotano ad ogni turno. Dovrai pianificare le tue azioni con attenzione, facendo attenzione al mutare della situazione sulla plancia di gioco. |
7 - The Sins Prezzo € 17; Giocatori 2-5; Durata 20 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di carte competitivo in cui dovrai utilizzare la tua memoria, gestire al meglio il rischio e mettere alla prova la tua etica! Durante il gioco cercherai di ottenere il miglior punteggio possibile collezionando differenti tipologie di peccati mortali tramite la classica meccanica del set collection amalgamata con puri elementi di memoria in quanto non ti sarà possibile consultare la pila delle tue pescate durante il corso del gioco. Il titolo si presenta semplice e rapido così da permettere lo svolgimento di molte partite una dietro l'altra. |
Procioni Puzzoni Prezzo € 20; Giocatori 2-4; Durata 15-20 minuti; Età 8+ Da ordinare Un divertente gioco di carte che vi metterà nei panni di famelici procioni intenti a rovistare tra i rifiuti per ottenere cibo, oggetti luccicanti e a difendersi dai propri simili. Il gioco prevede delle meccaniche di push your luck e gestione della mano. Infatti, all'inizio di ciascun turno bisognerà lanciare un dado quante volte si vuole per ottenere segnalini azione, ma non appena verrà fuori un risultato precedentemente conseguito si porrà fine al proprio turno. Ogni segnalino consente di effettuare azioni differenti come pescare carte, rubare bottini agli avversari e mettere al sicuro carte a propria disposizione. Nel momento in cui il mazzo di pesca termina, si effettua il calcolo del punteggio e si assegna la vittoria. |
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