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Giochi che per il tipo di conoscenze richieste o per le modalità di gioco, richiedono una maggiore età dei giocatori.

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Giochi da Tredici Anni in su
Giochi da tavolo e di carte con età minima consigliata da 13 anni in su.

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Turing Machine
Prezzo € 40; Giocatori 1-4; Durata 20 minuti; Età 14+
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Un gioco deduttivo che offre la particolare esperienza di utilizzare un proto-computer che utilizza schede forate per funzionare. Lo scopo del gioco è quello di trovare il codice segreto prima degli altri giocatori, ponendo i quesiti giusti al macchinario. Il gioco dispone di circa 7 milioni di problemi dai più semplici a quelli spacca cervello garantendovi una longevità pressoché illimitata. E' possibile giocare in modalità competitiva o cooperativa cercando di battere gli avversari o il gioco stesso.
Quarriors
Prezzo € 45; Giocatori 2-4; Durata 30 minuti; Età 14+
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Il dice building game che propone un cocktail di strategia e fortuna. Innumerevoli quantità di dadi colorati da far rotolare!
Tristerra: La Grande Baldoria
Prezzo € 40; Giocatori 3-7; Durata 60-120 minuti; Età 14+
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Un party game che si mixa perfettamente ad un gioco di ruolo basato su meccaniche di narrazione e destrezza in cui i giocatori si contenderanno il titolo del morente Duca Gianfoca il Nientesimo di Skalogna. La tradizione vuole che tali pretendenti si sfidino in singolar tenzone! Ogni angolo del ducato presenterà una sfida stravagante atta a valutare le abilità ed l'etichetta dei candidati. Sarà possibile raccogliere seguaci durante il proprio viaggio e prepararsi per l'ultimo test: confrontarsi con un potente Boss. Soltanto il più audace riuscirà nell'impresa, ottenendo il titolo di Duca.
Tiwanaku
Prezzo € 53; Giocatori 1-4; Durata 30-60 minuti; Età 14+
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Un gioco di deduzione con modalità competitiva e cooperativa ambientato nell'antico Perù in cui ogni giocatore dovrà guidare il proprio popolo Quechua nel rispettare il volere della dea Pachama e coltivare le piantagioni giuste. Sarà fondamentale rispettare l'armonia della natura preservando la biodiversità e dovrete affinare le vostra capacità deduttive per interpretare l'oracolo. Alla base del meccanismo deduttivo c'è il concetto che ha reso celebre il Sudoku rendendo questo titolo adatto a tutte le tipologie di giocatore. La variabilità è garantita grazie ai numerosi dischi scenario da introdurre nella ruota della Dea caratterizzati da differenti livelli di difficoltà.
The Binding of Isaac Four Souls
Prezzo € 50; Giocatori 2-4; Durata 30-60 minuti; Età 13+
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Gioco da tavolo ufficiale ispirato al celebre videogioco omonimo in cui ogni giocatore interpreta uno dei personaggi presenti nella storia, intento alla raccolta di anime. Infatti, il primo giocatore che riuscirà a raccoglierne 4, otterrà la vittoria. In ciascun turno, si pescherà una carta dal mazzo dei loot e poi si procederà ad eseguire azioni: acquistare carte tesoro, attivare il proprio personaggio, giocare una carta loot, attivare carte equipaggiamento o attaccare un mostro. Non è possibile ripetere due volte la stessa azione e sarà possibile interagire con gli avversari durante il loro turno mediante carte speciali o collaborando con loro in cambio di ricompense nel combattimento contro i mostri. Per ottenere le anime bisognerà sconfiggere dei mostri speciali, chiamati boss, ottenendo così la loro anima in premio. La partita termina appena un giocatore raggiunge le 4 anime con la vittoria di quest'ultimo.
Black Rose Wars: Duel - Lex
Prezzo € 40; Giocatori 2; Durata 30-45 minuti; Età 14+
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Gioco per due giocatori ambientato nell'universo di Black Rose Wars che può essere utilizzato in modalità standalone coinvolgendo due partecipanti o come espansione del gioco base. I giocatori interpreteranno maghi in lotta tra loro per ottenere il titolo di Maestro di Lex, una scuola di magia dedita all'occultismo. Questo titolo è perfetto per provare le meccaniche che hanno reso celebre il capostipite della serie e rappresenta un'ottima sfida sia tattica che strategica con una durata contenuta.
Dead of Winter
Prezzo € 70; Giocatori 2-5; Durata 60-120 minuti; Età 14+
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Un gioco da tavolo semi-cooperativo ambientato durante un'apocalisse zombie ed in cui i giocatori dovranno gestire al meglio una colonia di sopravvissuti prendendo spesso decisioni difficili. Ogni giocatore controlla un gruppo di personaggi con un obiettivo segreto da perseguire che potrebbe collimare con quello generico della colonia. Alla fine della partita soltanto coloro che avranno portato a termine il proprio scopo potranno fregiarsi della vittoria. Il freddo e gli zombie saranno minacce costanti, infatti mineranno il morale oltre che le vite dei superstiti. La casualità degli eventi, il clima di sospetto e la cattiva sorte spesso mineranno gli sforzi dei giocatori e prendere le scelte giuste sarà fondamentale per arrivare illesi al finale.
Inventions: Evolution of Ideas
Prezzo € 165; Giocatori 1-4; Durata 60-150 minuti; Età 14+
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Un gioco di piazzamento lavoratori e movimento punto a punto che simula i progressi dell'umanità nel campo delle idee e delle invenzioni. Le carte del gioco rappresentano le idee che una volta realizzate potranno essere condivise con il mondo fornendo fama a chi le ha prodotte. La proprietà intellettuale delle innovazioni consentirà ai giocatori di aggiudicarsi la vittoria e, nonostante il gioco sia pieno di decisioni tattiche, sarà fondamentale incasellarle all'interno di una strategia di lungo termine per primeggiare sugli avversari.
Dead of Winter - La Lunga Notte
Prezzo € 60; Giocatori 2-5; Durata 60-120 minuti; Età 14+
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Un'espansione utilizzabile anche in modalità standalone per Dead of Winter.
Trismegistus la Formula Finale
Prezzo € 50; Giocatori 1-4; Durata 90-120 minuti; Età 14+
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Un gioco asimmetrico per esperti che ci farà vestire i panni di apprendisti alchimisti che vogliono eguagliare il gran maestro Trismegistus. Nei tre round di gioco bisognerà compiere esperimenti e inventare artefatti per acquisire la gloria eterna. Il gioco ruota intorno alle meccaniche del dice drafting, della gestione dei punti azione e del set collection. In ogni turno i dadi verranno utilizzati per trasmutare materiali ed ottenere essenze alchemiche. Ogni esperimento riuscito ed ogni artefatto costruito garantiranno progressi sui tracciati maestria e permetteranno di perfezionare formule avanzate. Alla fine della partita il giocatore che avrà ottenuto la somma più alta di monete e punti vittoria verrà dichiarato vincitore.
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