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Giochi che per il tipo di conoscenze richieste o per le modalità di gioco, richiedono una maggiore età dei giocatori.

Categoria
Giochi da Tredici Anni in su
Giochi da tavolo e di carte con età minima consigliata da 13 anni in su.

Pagina 46 - Ordinamento: standard | per prezzo più basso | più alto | per arrivo
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Sons of Faeriell
Prezzo ---; Giocatori 2-4; Durata 90 minuti; Età 14+
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Un gioco strategico ambientato in un mondo fantasy, Faeriell, minacciato dall'avanzare della corruzione. Ogni giocatore dovrà cercare di perseguire i propri obiettivi, ma sarà costretto a collaborare con gli altri per impedire che il mondo cada in rovina decretando la sconfitta di tutti. Guidando un tribù di Weybiti, umanoidi pacifici e laboriosi, bisognerà preservare l'ambiente e aiutare i Grandi Guardiani. Gli Eroi possono essere personalizzati utilizzando delle maschere tribali da inserire sulle miniature garantendo particolari specializzazioni. Durante la partita questi personaggi potranno acquisire nuovi equipaggiamenti e sbloccare nuove abilità. Ad aggiungere pepe al titolo è stata inserita la possibilità, per un solo giocatore a partita, di tradire la causa e diventare un fautore di corruzione contribuendo ad espanderla e vincendo con il completamento del tracciato ad essa dedicato. Un gioco dalle molteplici strategie, un'ottima componentistica e che riserva sorprese ad ogni partita.
Narcos: Il Gioco da Tavolo
Prezzo € 55; Giocatori 2-5; Durata 75-100 minuti; Età 18+
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Ispirato alla celebre serie televisiva, prodotta da Netflix, Narcos è un gioco gestionale caratterizzato da movimenti segreti. Uno dei giocatori interpreta Pablo Escobar, patron del cartello di Bogotà, intento alla fuga mentre i suoi sgherri svolgono il lavoro sporco. Gli altri giocatori cooperano nel dargli la caccia e mirano a catturarlo prima che riesca ad ottenere troppo potere completando obiettivi o diventando presidente.
Space Hulk: Death Angel
Prezzo € 25; Giocatori 1-6; Durata 30 minuti; Età 13+
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Maestri del Rinascimento: Lorenzo Il Magnifico
Prezzo € 30; Giocatori 1-4; Durata 30-45 minuti; Età 14+
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Rivivi le atmosfere magiche del periodo rinascimentale nella stessa ambientazione del celebre titolo "Lorenzo il Magnifico". Durata limitata ed un interessante sistema di produzione risorse sono i punti di forza del gioco. Durante il tuo turno pescherai una carta sviluppo, prenderai un risorsa dal mercato o attiverai una carta sviluppo che hai acquisito precedentemente. Ogni miglioramento tecnologico ti permetterà di accumulare più risorse per acquisire carte più potenti. Durante la partita potrai anche soddisfare le richieste dei tuoi leader per avere accesso ai loro benefici.
Alone
Prezzo € 70; Giocatori 2-4; Durata 60-120 minuti; Età 14+
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Un survival/horror ambientato nello spazio in cui un giocatore interpreta un vagabondo spaziale che esplora mappe piene di pericoli nel tentativo di portare a termine delle missioni. Tutti gli altri giocatori svolgono il ruolo delle forze oscure che cercano di ostacolarlo con tutti i mezzi possibili. Ogni fazione gioca in maniera asimmetrica: l'eroe ha una conoscenza limitata della mappa, mentre i suoi avversari conosceranno in anticipo la composizione degli scenari. L'esploratore spaziale dovrà evitare trappole, combattere mostri e raggiungere obiettivi cercando di sopravvivere a tutte le insidie aggiuntive che gli si pareranno davanti. Il gioco si articola in scenari suddivisi in capitoli e l'esito di ogni partita rafforza lo schieramento che è risultato vittorioso. Tutto ciò da vita ad un insolito dungeon crawler in cui astuzia, buff e deduzione la fanno da padroni.
Backgammon Skiathos
Prezzo € 280; Giocatori 2; Durata 60 minuti; Età 14+
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Un pregiato backgammon in legno d'acero e toulipier con punte rosso/blu, pedine con un diametro di 40 mm, cinque dadi (4 dadi comuni 16 mm e 1 dado raddoppio 20 mm) e due bicchieri bianchi lancia dadi. Un regalo di classe.
Clash of Rage
Prezzo € 119; Giocatori 1-4; Durata 45-90 minuti; Età 14+
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Un wargame ambientato in un universo fantasy dominato per secoli dalla razza elfica in cui gli altri clan hanno deciso di ribellarsi per interrompere la tirannia e imporre le proprie ragioni. L'asimmetria del gioco è molto marcata in quanto i quattro clan presenti possiedono truppe uniche, regole peculiari e tattiche differenti. Lo scopo del gioco è quello di ottenere per primi quattro punti vittoria forgiando manufatti leggendari o controllando le città degli elfi. E' possibile giocare in modalità partita singola oppure affrontare una campagna con differenti scenari collegati tra loro. Un sistema di gioco snello, una componentistica curata e un'elevata rigiocabilità rendono questo titolo appetibile a tutti i fan del genere e a coloro che vogliono approciarsi per la prima volta al mondo dei wargame.
Final Fantasy TCG XIII Starter Deck
Prezzo € 15; Giocatori 2; Durata 20 minuti; Età 13+
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Il primo set di carte di Final Fantasy Trading Card Game in italiano.
Brass: Birmingham
Prezzo € 70; Giocatori 2-4; Durata 60-120 minuti; Età 14+
Da ordinare
In questo gioco gestionale interpretiamo imprenditori in competizione durante la rivoluzione industriale. Ogni giocatore ha il compito di sviluppare, costruire industrie e stabilire una rete commerciale che possa soddisfare le richieste del mercato. La partita è suddivisa in due parti: l'era dei canali (anni 1770-1830) e l'era delle ferrovie (dal 1830 al 1870). Alla fine di ciascuna fase si ottengono punti in base ai collegamenti tra gli edifici della propria rete industriale. A differenza del suo predecessore, Brass Lancashire, in questa nuova versione vengono introdotte le birrerie ed altri edifici di produzione tipici della città più famosa delle Midlands inglesi.
Small Star Empires
Prezzo € 30; Giocatori 2-4; Durata 15 minuti; Età 13+
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In questo gioco di controllo del territorio i giocatori colonizzano la galassia, rappresentata da un tabellone modulare, utilizzando le navicelle a loro disposizione. Durante un turno un giocatore può muovere solo una astronave in linea retta senza passare sui pianeti controllati dagli avversari. Dopo aver mosso può collocare una stazione di rifornimento o una colonia nella casella d'arrivo. La partita termina quando nessuna delle navi può più muoversi o quando un giocatore ha piazzato tutti segnalini controllo a sua disposizione. Alla fine della partita il giocatore che ha colonizzato più pianeti e nebulose è il vincitore.
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