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Giochi che per il tipo di conoscenze richieste o per le modalità di gioco, richiedono una maggiore età dei giocatori.

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Giochi da Tredici Anni in su
Giochi da tavolo e di carte con età minima consigliata da 13 anni in su.

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Crusaders: Thy Will Be Done
Prezzo € 66; Giocatori 2-4; Durata 40-60 minuti; Età 14+
Disponibile in Negozio!
Un gioco strategico ambientato nel Medioevo basato su meccaniche di controllo territorio, ruota delle azioni e mancala. I giocatori, interpretando ordini di Crociati, dovranno reclutare truppe, muoverle su mappa, combattere nemici, costruire edifici e migliorare le azioni a loro disposizione personalizzando la ruota delle azioni a loro disposizione. Il gioco prosegue con l'alternanza delle azioni tra giocatori fino a quando non termina la riserva di punti influenza a simboleggiare il momento in cui Re Filippo sciolse gli ordini di Crociati perché divenuti troppo potenti. Ai punti ottenuti in partita vanno aggiunti quelli forniti dagli edifici costruiti e per le maggioranza di nemici sconfitti di ciascuna tipologia.
Il Trauma del Tram
Prezzo € 25; Giocatori 3-13; Durata 30-90 minuti; Età 16+
Disponibile in Negozio!
Un party game basato su dilemmi morali, scelte difficili e conseguenze disastrose. Un giocatore svolge il ruolo di un conducente di un tram, ormai fuori controllo, che sta per investire ignari viaggiatori. Gli altri partecipanti, suddivisi in squadre, dovranno salvare i viaggiatori per cui parteggiano inducendo il conducente a sacrificare quelli degli avversari. In base al numero dei giocatori si disputa una serie di round e colui che ha salvato più viaggiatori viene dichiarato vincitore.
Khora: Ascesa di un impero
Prezzo € 55; Giocatori 2-4; Durata 75 minuti; Età 14+
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Un gioco ambientato nell'antica Grecia che vedrà i giocatori guidare delle potenti città-stato verso la gloria. Durante il corso della partita sarà possibile selezionare differenti azioni per sviluppare la propria civiltà su diversi fronti: filosofia, legislazione, cultura, commercio, esercito, politica e sviluppo. Sbloccare i traguardi per primi consentirà di ottenere particolari benefici per potenziare il proprio motore di punti vittoria. Bisognerà cercare il giusto bilanciamento tra i diversi settori, badando particolarmente alla gestione economica per riuscire a primeggiare sugli avversari alla fine del nono round di gioco.
Darwin's Journey
Prezzo € 55; Giocatori 1-4; Durata 60-120 minuti; Età 14+
Da ordinare
Un gioco di piazzamento lavoratori e set collection in cui i giocatori rievocheranno le memorie del viaggio compiuto da Darwin nelle Isole Galapagos. La meccanica caratterizzante del gioco riguarda la progressione ed il miglioramento dei lavoratori durante il corso del gioco. Infatti, i meeple dovranno studiare differenti discipline per poter effettuare le azioni a disposizione durante il corso del gioco: esplorare, inviare corrispondenza, raccogliere ed inviare reperti ai musei. Alla fine dei cinque round di gioco, colui che si sarà distinto maggiormente conquistando il maggior numero di punti vittoria verrà dichiarato vincitore.
After The Empire
Prezzo € 99; Giocatori 2-4; Durata 60-120 minuti; Età 13+
Disponibile in Negozio!
Un gioco che combina la meccanica del piazzamento lavoratori con il tower defense in cui i giocatori guidano i propri feudi preparandosi all'arrivo dei nemici. Lo scopo del gioco sarà quello di accumulare la maggior ricchezza possibile al termine della settima stagione. Per raggiungere questo traguardo bisognerà costruire la propria città, addestrare le truppe, migliorare le proprie difese combattendo non solo con gli invasori, ma anche competendo per le risorse con gli altri signori feudali vicini. Alla fine della partita, il giocatore che sarà riuscito a curare al meglio i vari aspetti del suo regno otterrà la vittoria. Ottima componentistica, variabilità delle partite e spiccata componente strategica sono i punti di forza di questo tiolo, consigliabile a tutti gli appassionati del periodo storico medioevale.
Black Orchestra
Prezzo € 62; Giocatori 1-5; Durata 90 minuti; Età 14+
Da ordinare
Un gioco cooperativo che catapulterà i partecipanti nell'atmosfera della seconda guerra mondiale. I giocatori interpreteranno oppositori al regime nazista intenti ad ordire una cospirazione per eliminare Hitler. Lo spirito di squadra e la capacità di coordinare le azioni saranno componenti fondamentali per percorrere la strada della vittoria. Ogni scelta intrapresa potrà insospettire gli agenti della Gestapo aumentando il rischio di essere arrestati o che i piani vengano scoperti. Il rischio della presenza di un solo giocatore che coordini le operazioni è bassissimo data la presenza di molti fattori di incertezza difficili da prevedere.
KeyForge: Starter Set per 2 giocatori
Prezzo € 40; Giocatori 30-45; Durata 2 minuti; Età 14+
Disponibile in Negozio!
Starter set per due giocatori che vi permetterà di accedere al fantastico mondo del crogiolo. Keyforge è un gioco di carte competitivo ideato da Richard Garfield e caratterizzato da mazzi unici al mondo. Lo scopo del gioco sarà quello di accumulare preziose ambre per forgiare prima dell'avversario tre chiavi e ottenere così la vittoria. Questa confezione contiene due mazzi introduttivi e 2 mazzi veri e propri pronti per essere utilizzati in partite ufficiali.
ISS Vanguard
Prezzo € 169; Giocatori 1-4; Durata 90-120 minuti; Età 13+
Disponibile in Negozio!
Un gioco cooperativo d'ambientazione fantascientifica che trasporterà i giocatori in una campagna epica ricca di scelte narrative, colpi di scena e più di 100 personaggi dell'equipaggio dotati ciascuno delle sue peculiarità. Il gioco si divide in due fasi: la fase della nave e quella dell'atterraggio sui pianeti. Durante la prima fase, i giocatori dovranno occuparsi della navicella e preparare la squadra che approderà sui pianeti. Su di essi, bisognerà intraprendere missioni, incontrare forme di vita aliene e intraprendere scelte anche discutibili per portare a termine i propri obiettivi. Lo scopo ultimo del viaggio sarà comprendere e decifrare i misteri della mappa stellare secolare che si cela all'interno del DNA umano.
Sleeping Gods
Prezzo € 90; Giocatori 1-4; Durata 60-120 minuti; Età 13+
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Un gioco cooperativo basato su meccaniche di gestione della mano e Storytelling in cui da 1 a 4 giocatori interpreterete il Capitano Sofi Odessa e la sua ciurma. La storia è ambientata nel 1929 a bordo del Manticore, una nave a vapore, dispersa in acque sconosciute. Dovrete visitare isole esotiche, affrontare temibili avversari e rintracciare i totem degli Dei per riuscire a scoprire la strada per tornare a casa. Il gioco si sviluppa a campagna e la durata di ogni sessione è stabilita dai giocatori stessi; infatti, sarà possibile salvare i progressi facilmente per poter riprendere il gioco dal punto in cui ci si era fermati. La meccanica del viaggio è ben rappresentata dall'atlante di gioco; ogni pagina di questo tomo rappresenta una porzione del mondo da esplorare ed una volta giunti sul bordo di una pagina, si potrà proseguire il viaggio semplicemente girando la pagina stessa. La componente narrativa e le avventure che vivrete sono splendidamente caratterizzate ed ogni singolo incontro avrà influenza nel prosieguo della campagna. Un gioco da non perdere per gli appassionati del genere che vi terrà incollati al tavolo stupendovi di partita in partita.
Clash of Cultures Monumental Edition
Prezzo € 160; Giocatori 2-4; Durata 180-240 minuti; Età 14+
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Un gioco di civilizzazione che si basa su meccaniche simili ai videogiochi simulativi di strategia in tempo reale. Guida una civiltà del mondo antico dagli albori della sua nascita fino alla creazione di un impero. Il gioco prevede l'esplorazione della mappa, la fondazione di insediamenti, i conflitti militari e gli avanzamenti tecnologici. Gli imperi giocabili sono ben 15 dotati ciascuno di abilità e leader peculiari. Componentistica curata, regole ben oliate, elevata rigiocabilità per un gioco davvero monumentale!
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