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Giochi che per il tipo di conoscenze richieste o per le modalità di gioco, richiedono una maggiore età dei giocatori.

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Giochi da Tredici Anni in su
Giochi da tavolo e di carte con età minima consigliata da 13 anni in su.

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Maestri D'Ascia del Mare del Nord - Redux
Prezzo € 50; Giocatori 1-5; Durata 60-80 minuti; Età 13+
Da ordinare
Un gioco gestionale con meccaniche di piazzamento lavoratori, uso multiplo delle carte e selezione delle azioni simultanea ambientato nel mondo vichingo intorno all'800 Dopo Cristo. Questo titolo si propone come un riedizione dell'omonimo gioco edito nel 2014 mantenendo la stessa tematica, ma dal gameplay e dalle meccaniche profondamente innovate. Lo scopo del gioco sarà quello di essere il giocatore con il maggior numero di punti vittoria alla fine della partita costruendo navi ed edifici, reclutando Jarl ed Eroi e raccogliendo preziosi tesori. Nel corso dei 5 round di gioco sarà fondamentale gestire con attenzione risorse, lavoratori e carte per primeggiare sugli avversari attraverso una strategia lungimirante.
Black Forest
Prezzo € 70; Giocatori 1-4; Durata 60-120 minuti; Età 14+
Da ordinare
Un gioco strategico che vi porterà a sviluppare un insediamento partendo da pochi edifici che necessitano di materie prime e di strutture per lavorarle. Per prosperare, dovrete reclutare artigiani e specialisti nei villaggi limitrofi. Grazie alle loro abilità raccoglierete risorse preziose, avrete accesso a stagni e campi, costruirete edifici e avvierete l'importantissima produzione del vetro che ha dato una spinta economica fondamentale alla regione della Foresta Nera. Il gioco utilizza le celebri ruote delle risorse, già utilizzate dall'autore in Glass Road, con cui dovrete gestire risorse e produzioni. Il meccanismo che si cela dietro di esse renderà ogni scelta strategica e cruciale per ottenere la vittoria. Gli edifici che potrete costruire saranno tantissimi, garantendovi partite e strategie sempre differenti, rendendo il gioco estremamente longevo.
Thunder Road: Vendetta
Prezzo € 60; Giocatori 1-4; Durata 60-120 minuti; Età 14+
Da ordinare
Preparati a una corsa senza regole con Thunder Road: Vendetta, la versione rinnovata del classico cult del 1986. Al volante di potenti macchine modificate, guiderai il tuo equipaggio lungo strade sterrate e pericolose, affrontando curve, ostacoli e soprattutto gli avversari pronti a distruggerti. Ogni turno lancerai i dadi per gestire le tue azioni: accelerare, cambiare corsia, sparare colpi di arma da fuoco o riparare i danni. Ma attenzione: gli incidenti e gli ostacoli casuali come rottami e macchie d’olio possono mandarti fuori strada da un momento all’altro! Il sistema di danni è stato potenziato: invece di un semplice segnalino, pescherai token che possono innescare effetti imprevedibili, catapultando le auto in scontri spettacolari. E se tutto sembra perduto, potrai persino chiamare in aiuto il tuo elicottero d’attacco, pronto a ribaltare le sorti della partita. Thunder Road: Vendetta è un gioco frenetico di corse e combattimenti, perfetto per chi ama l’azione esplosiva, i dadi e il caos più totale sul tavolo da gioco.
Dune: La Guerra per Arrakis
Prezzo € 140; Giocatori 1-4; Durata 120 minuti; Età 14+
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Gioco strategico basato su meccaniche di controllo del territorio e maggioranze ambientato nell'universo fantascientifico di Dune. giocatori guidando una delle fazioni in lotta per il predominio sul pianeta dovranno cercare di perseguire i propri obiettivi per la vittoria sfruttando i poteri peculiari e le truppe speciali a loro disposizione per muoversi attraverso il deserto ed effettuare attacchi decisivi. Soltanto i più astuti ed audaci riusciranno a prevalere ed aggiudicarsi questa cruenta e feroce guerra.
Hegemony - Versione Estesa
Prezzo € 120; Giocatori 1-4; Durata 90-180 minuti; Età 14+
Da ordinare
Un gioco per esperti basato su meccaniche di piazzamento lavoratori e gestione della mano in cui i giocatori interpreteranno gruppi economici che compongono uno stato fittizio: la Classe Operaia, il Ceto Medio, i Capitalisti e lo Stato stesso. Ogni giocatore cercherà di perseguire gli obiettivi asimmetrici, tenendo conto delle limitazioni imposte dalla tassazione, dal mercato del lavoro e dagli scambi commerciali con l'estero. Durante il corso del gioco sarà possibile modificare questi paletti attraverso votazioni ed influenzando l'opinione pubblica. Il gioco simula in maniera molto attendibile i principi accademici del Neoliberalismo, Nazionalismo, Globalismo e della Democrazia Sociale permettendo ai giocatori di valutarne le applicazioni pratiche mentre cercano di fornire l'egemonia alla classe che rappresentano.
Autobahn
Prezzo € 50; Giocatori 1-4; Durata 90-150 minuti; Età 14+
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Un gioco gestionale ambientato in Germania basato sulla gestione della mano ed il pick-up and deliver in cui bisognerà sviluppare la rete autostradale del paese nell'arco di tre ere temporali che vanno dalla fine della Seconda Guerra Mondiale ai giorni nostri. I giocatori, nei panni di direttori dell'azienda di costruzione dovranno costruire strade, garantire gli approvvigionamenti e implementare stazioni di rifornimento che possano beneficiare dell'aumento della circolazione di veicoli. In base al contributo offerto allo sviluppo, verranno assegnati seggi nel consiglio di amministrazione di ogni strada e distribuito il budget all'inizio di ogni era. Il gioco richiede pianificazione strategica di lungo periodo e un sapiente utilizzo delle carte azione per evitare di compiere azioni sub-ottimali. Chi riuscirà a contribuire maggiormente allo sviluppo dell'Autobahn?
After The Empire
Prezzo € 99; Giocatori 2-4; Durata 60-120 minuti; Età 13+
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Un gioco che combina la meccanica del piazzamento lavoratori con il tower defense in cui i giocatori guidano i propri feudi preparandosi all'arrivo dei nemici. Lo scopo del gioco sarà quello di accumulare la maggior ricchezza possibile al termine della settima stagione. Per raggiungere questo traguardo bisognerà costruire la propria città, addestrare le truppe, migliorare le proprie difese combattendo non solo con gli invasori, ma anche competendo per le risorse con gli altri signori feudali vicini. Alla fine della partita, il giocatore che sarà riuscito a curare al meglio i vari aspetti del suo regno otterrà la vittoria. Ottima componentistica, variabilità delle partite e spiccata componente strategica sono i punti di forza di questo tiolo, consigliabile a tutti gli appassionati del periodo storico medioevale.
Cthulhu: Death May Die - Paura dell'Ignoto
Prezzo € 110; Giocatori 1-5; Durata 90-120 minuti; Età 14+
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Un dungeon crawler a tema Lovecraftiano basato su meccaniche di gestione dei punti azione, poteri asimmetrici e lancio di dadi. I giocatori, interpretando investigatori dell'ignoto, collaboreranno tra loro per porre fine alla minaccia del Grande Antico di turno. In base allo scenario selezionato e al nemico che si sta affrontando, cambieranno le regole speciali. Paura dell'Ignoto rivoluziona la linea di Cthulhu Death May Die migliorando il comparto delle meccaniche, ma mantenendo la qualità eccellente delle miniature e dei componenti. Siete pronti ad affrontare le minacce che vi aspettano?
Shackleton Base: Viaggio sulla Luna
Prezzo € 65; Giocatori 1-4; Durata 60-120 minuti; Età 14+
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Nel cratere Shackleton, al Polo Sud lunare, sta nascendo la prima base permanente sulla Luna. In Shackleton Base: Viaggio sulla Luna, guiderai una delle agenzie spaziali coinvolte nella missione, collaborando alla costruzione della base ma seguendo anche gli interessi delle potenti corporazioni che finanziano l’impresa. Ognuna offre abilità speciali, progetti da sviluppare e opportunità di punteggio uniche. La partita si articola in tre round, ciascuno suddiviso in fasi ben definite. Nella fase Shuttle, scegli la navetta che determinerà risorse, astronauti e ordine di turno. Nella fase Azione, piazza i tuoi astronauti per raccogliere risorse, costruire strutture e finanziare progetti. Ogni progetto e struttura può generare effetti permanenti, bonus o punti. Infine, nella fase Manutenzione, assegni astronauti alle strutture, ottieni rendite e affronti costi e effetti di fine round. È un eurogame gestionale e modulare che mescola ottimizzazione, pianificazione e adattabilità, con un’ambientazione scientificamente credibile e coinvolgente. Pronto a lasciare la tua impronta sulla Luna?
Twilight Inscription
Prezzo € 65; Giocatori 1-8; Durata 90-120 minuti; Età 14+
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Un gioco roll and write che ci porterà alla scoperta dell'universo di Twilight Imperium e ci metterà alla guida di una delle 24 fazioni disponibili. Per primeggiare in ogni partita bisognerà scegliere una strategia tra le innumerevoli possibili messe a disposizione dal titolo. Ci si potrà dedicare ad esplorare la galassia, espandere la propria influenza politica, costruire imponenti infrastrutture o dilettarsi nell'arte della guerra. I nostri sforzi saranno ricompensati con la gloria eterna o i nostri imperi finiranno nell'ombra? Tutto dipenderà dalle scelte intraprese e dalla capacità dei leader di sfruttare le peculiarità del popolo che guidano.
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