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Giochi che per il tipo di conoscenze richieste o per le modalità di gioco, richiedono una maggiore età dei giocatori.

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Giochi da Tredici Anni in su
Giochi da tavolo e di carte con età minima consigliata da 13 anni in su.

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Zombicide - Season 2: Prison Outbreak
Prezzo € 80; Giocatori 1-6; Durata 60 minuti; Età 13+
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Elysium
Prezzo € 45; Giocatori 2-4; Durata 60 minuti; Età 14+
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Pandemia - Contagio
Prezzo € 20; Giocatori 2-5; Durata 30 minuti; Età 13+
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Il Trono di Spade LCG seconda edizione
Prezzo € 40; Giocatori 2-4; Durata 60-120 minuti; Età 14+
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Un gioco di carte di intrighi, tradimenti ed epiche battaglie.
Arcadia Quest
Prezzo € 80; Giocatori 2-4; Durata 60 minuti; Età 13+
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Metal Adventures
Prezzo € 40; Giocatori 3-6; Durata 45-60 minuti; Età 14+
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Zombicide
Prezzo € 74; Giocatori 1-6; Durata 20-180 minuti; Età 14+
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Lords of Xidit
Prezzo € 54,90; Giocatori 3-5; Durata 90 minuti; Età 14+
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Un gioco di programmazione azioni ambientato nello stesso regno incantato di Seasons. I giocatori come eroi del regno vagano per le città in cerca di mostri da affrontare e truppe da reclutare al fine di ottenere monete, cetre e piani delle gilde. La meccanica su cui ruota il titolo è quella della programmazione azioni, ogni turno i giocatori scelgono e rivelano simultaneamente le azioni da eseguire e si dedicano al posizionare torri, uccidere mostri, raccogliere servitori. Alla fine di ogni round di gioco gli eroi verranno ricompensati con risorse bonus in base alle maggioranze riguardo le dotazioni di truppe. Alla fine della partita si procede ad una fase di punteggio ad eliminazione in cui bisogna cercare di non essere l'ultimo su nessun tracciato per ottenere la vittoria.
Northwest Passage
Prezzo € 43; Giocatori 1-4; Durata 60 minuti; Età 14+
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Yokohama
Prezzo € 65; Giocatori 2-4; Durata 90 minuti; Età 14+
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Yokohama è un gioco basato sulla meccanica del pick and delivery ambientato alla fine del 1800 nel Giappone del periodo Meji. Ogni giocatore interpreta il capo di un'azienda che cerca di concludere contratti, ingaggiare agenti stranieri e sviluppare la tecnologia della propria compagnia. In ogni turno i giocatori posizionano assistenti e poi possono spostare il loro presidente per svolgere le azioni nel luogo di destinazione con la forza che varia in base al numero di pedine impiegate per svolgere l'azione. Creare il giusto bilanciamento tra tecnologie, introiti e contratti completati è la chiave per ottenere la vittoria. Il gioco presenta una buona interazione sia per quanto riguarda i luoghi dove effettuare le azioni che sull'acquisto dei contratti.
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