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Giochi che per il tipo di conoscenze richieste o per le modalità di gioco, richiedono una maggiore età dei giocatori.

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Giochi da Tredici Anni in su
Giochi da tavolo e di carte con età minima consigliata da 13 anni in su.

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Clash of Cultures Monumental Edition
Prezzo € 160; Giocatori 2-4; Durata 180-240 minuti; Età 14+
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Un gioco di civilizzazione che si basa su meccaniche simili ai videogiochi simulativi di strategia in tempo reale. Guida una civiltà del mondo antico dagli albori della sua nascita fino alla creazione di un impero. Il gioco prevede l'esplorazione della mappa, la fondazione di insediamenti, i conflitti militari e gli avanzamenti tecnologici. Gli imperi giocabili sono ben 15 dotati ciascuno di abilità e leader peculiari. Componentistica curata, regole ben oliate, elevata rigiocabilità per un gioco davvero monumentale!
Inventions: Evolution of Ideas
Prezzo € 160; Giocatori 1-4; Durata 60-150 minuti; Età 14+
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Un gioco di piazzamento lavoratori e movimento punto a punto che simula i progressi dell'umanità nel campo delle idee e delle invenzioni. Le carte del gioco rappresentano le idee che una volta realizzate potranno essere condivise con il mondo fornendo fama a chi le ha prodotte. La proprietà intellettuale delle innovazioni consentirà ai giocatori di aggiudicarsi la vittoria e, nonostante il gioco sia pieno di decisioni tattiche, sarà fondamentale incasellarle all'interno di una strategia di lungo termine per primeggiare sugli avversari.
Marvel: Crisis Protocol – Earth's Mightiest
Prezzo € 150; Giocatori 2; Durata 45-90 minuti; Età 14+
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Un gioco di battaglie tattiche ambientato nell'universo Marvel. I giocatori si fronteggiano costruendo squadre su campi di battaglia interattivi in cui gli elementi dell'ambiente stesso possono essere utilizzati a proprio vantaggio come armi o fonte di copertura. Questo set contiene 13 miniature raffiguranti personaggi iconici, 26 miniature terreno, 6 scenari e carte tattiche per personalizzare le abilità di squadra. Fronteggiatevi a colpi di Superpoteri fino all'ultimo sangue!
Trinidad Deluxe
Prezzo € 150; Giocatori 1-5; Durata 90-150 minuti; Età 14+
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Un gioco per esperti a tema piratesco basato sulle meccaniche di piazzamento lavoratori, piazzamento tessere e maggioranze. In Trinidad i giocatori sono a capo delle famiglie spagnole che fondarono la città di Ciudad de la Santisima Trinidad, divenuta in seguito Buenos Aires. Bisognerà costruire la città da zero sviluppando sia edifici di produzione, edifici militari e monumenti. Per creare un buon motore di punti vittoria sarà fondamentale utilizzare i propri lavoratori in combinazione con le carte personaggio, tenendo sotto controllo i rapporti diplomatici con i nativi e i temibili corsari inglesi pronti alla razzia. Tutti i giocatori contribuiranno al benessere della città, ma soltanto colui che avrà gestito i vari aspetti con sagacia potrà fregiarsi della vittoria.
Tainted Grail: La Caduta di Avalon
Prezzo € 145; Giocatori 1-4; Durata 60-120 minuti; Età 14+
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In questo gioco cooperativo ambientato al tempo di dame e cavalieri nel leggendario regno di Avalon, intraprenderete un viaggio indimenticabile in cui le vostre scelte porteranno conseguenze irrimediabili sul mondo di gioco. Anche i piccoli eventi e le decisioni che sembrano più ovvie nasconderanno sempre sorprese, grazie al comparto narrativo stupendo che mixa elementi del mito di re Artù con elementi peculiari della cultura Celtica.
Marvel Zombies: X-Men Resistance
Prezzo € 140; Giocatori 1-6; Durata 60 minuti; Età 14+
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Un gioco cooperativo ambientato nell'universo di Zombicide in cui da 1 a 6 giocatori controllano gli ultimi Supereroi dell'universo Marvel appartenenti alla fazione degli X-Men sopravvissuti durante un'apocalisse Zombie che ha trasformato in non morti anche alcuni degli Eroi più potenti della terra. In ciascun partita bisognerà completare gli obiettivi dello scenario, salvando passanti ed eliminando gli zombie. Più i giocatori diventeranno potenti, più nemici cercheranno di sopraffarli. La scatola può essere utilizzare anche in combinazione con Marvel Zombies per giocare in modalità Zombie sovvertendo così la natura del gioco.
John Company
Prezzo € 140; Giocatori 1-6; Durata 90-240 minuti; Età 13+
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Un gioco di Cole Wehrle facente parte della serie dedicata all'Impero Britannico che segue Pax Pamir. I giocatori interpreteranno famiglie Inglesi ambiziose che vogliono sfruttare la British East India Company per ottenere profitti e potere. Tutti i giocatori guideranno in maniera collettiva la Compagnia, ma cercheranno in tutti i modi di portarla a compiere i propri interessi. Il negoziato sarà la base di questo titolo perché tutte le decisioni richiederanno alleanze ed accordi. Il tema è fortemente sentito e le regole forniranno un fedele ritratto di questa istituzione disfunzionale che ha contraddistinto l'epoca d'oro dell'Impero coloniale Britannico.
Mage Knight: Ultimate Edition
Prezzo € 140; Giocatori 1-4; Durata 120-240 minuti; Età 14+
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Epico gioco di esplorazione e conquista. Questa edizione oltre al gioco base comprende l’espansione La Legione Perduta, l’espansione Le Ombre di Tezla, e l’espansione Krang, più 5 nuove carte.
Marvel Zombies
Prezzo € 140; Giocatori 1-6; Durata 60 minuti; Età 14+
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Un gioco cooperativo della serie di Zombicide che rovescia i canoni della serie. Infatti, i giocatori interpreteranno Supereroi Marvel trasformati in Zombie che affronteranno Agenti dello S.H.I.E.L.D. e Supereroi viventi gestiti dal gioco stesso. Bisognerà gestire la Fame incontrollabile, completare gli obiettivi degli scenari e divorare il maggior numero di nemici. I giocatori diventeranno sempre più pericolosi ed il gioco assumerà contromisure più drastiche per fronteggiarli. Soltanto coordinando i propri sforzi sarà possibile concludere gli scenari Non-morti e vegeti.
La Granja Deluxe
Prezzo € 130; Giocatori 1-4; Durata 90-120 minuti; Età 14+
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Versione deluxe del classico gioco di selezione azioni, gestione della mano e open drafting ambientato sull'isola di Maiorca. I giocatori dovranno interpretare proprietari di piccole fattorie intenti a sviluppare la propria azienda, produrre merci e consegnarle al villaggio vicino. La competizione è serrata ed assecondare le richieste dei clienti al momento giusto determinerà il vincitore. Una delle particolarità del gioco è insita nelle molteplici funzioni con cui si possono utilizzare le carte: espandere i propri campi, espandere la fattoria, come carriole per il mercato o utilizzarle come assistenti specializzati. Nel corso dei 6 round di gioco sarà importante manipolare l'ordine di turno, tener d'occhio le azioni degli avversari per sfruttare al meglio le occasioni fornite dal mercato e ottenere il maggior numero di punti possibili.
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