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Lista giochi da tavolo categoria Astratto.

Categoria
Astratto
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Azul: Maître Chocolatier
Prezzo € 45; Giocatori 2-4; Durata 30-45 minuti; Età 8+
Da ordinare
Versione speciale di Azul a tema cioccolato in cui il design delle tessere e dei vassoi ricorda deliziosi dolciumi. Il gioco è invariato rispetto alla versione standard, ma presenta anche un'interessante variante di gioco che attribuisce poteri speciali ai vassoi che modificano il setup del round e alcune regole di selezione delle tessere. Un'edizione da collezione perfetta per tutti gli appassionati di questo gioco con un tema delizioso.
Pueblo
Prezzo € 45; Giocatori 2-4; Durata 60 minuti; Età 10+
Da ordinare
Un gioco ambientato nel Sud degli Stati Uniti ed in cui un capo tribù commissiona ai propri carpentieri la costruzione di un nuovo Pueblo. I giocatori, interpretando questi costruttori, dovranno cercare di rispettare le direttive del Capo cercando di utilizzare i blocchi neutrali accettati per la costruzione e mascherando quelli colorati. Infatti, dopo ciascun posizionamento la pedina capo si muoverà assegnando penalità in base ai proprietari dei blocchi colorati che finiranno sotto il suo sguardo. Quando tutti i blocchi saranno stati piazzati e dopo che verrà effettuata l'ultima ispezione, il giocatore che avrà ricevuto meno penalità verrà dichiarato vincitore.
Qawale
Prezzo € 40; Giocatori 2; Durata 15 minuti; Età 8+
Disponibile in Negozio!
Un gioco astratto dalle regole semplici, ma dall'elevata profondità. L'idea del gioco nasce dall'abitudine di impilare pietre lungo i sentieri a testimonianza del proprio passaggio. Ogni giocatore riceve 8 pietre nel proprio colore e poi vengono posizionate quelle neutrali nei 4 angoli del tabellone. In ciascun turno, aggiungi una pietra su una pila e spostala. Quando muovi un pila, dovrai lasciare una pietra su ogni spazio che attraversi. Il primo giocatore che riesce a posizionare 4 tessere in una fila, guardando la plancia dall'alto, vince la partita.
Calico
Prezzo € 40; Giocatori 1-4; Durata 30 minuti; Età 10+
Da ordinare
Un gioco di piazzamento tessere in cui i giocatori sono chiamati a cucire trapunte colorate ed accoglienti per attirare teneri gattini. In ciascun turno i giocatori selezioneranno una tessera dalla propria mano e la posizioneranno nel proprio schema per poi pescarne una tra le tre disponibili al mercato. Se un giocatore riesce a creare determinate combinazioni potrà cucire un bottone o attirare uno dei gattini. Alla fine della partita si totalizzano punti per i bottoni cuciti, micini accolti e per il riempimento dello schema a propria disposizione. Regole immediate, profondità strategica e grafica accattivante sono i punti di forza di questo titolo.
Quixo
Prezzo € 40; Giocatori 2-4; Durata 15 minuti; Età 6+
Da ordinare
Un gioco astratto che trae spunto dal gioco del tris, ma che ne elabora una versione nettamente più complessa e strategica. In ciascun turno i giocatori dovranno ruotare uno dei pezzi disposti sulla plancia per mostrare il proprio simbolo e spostarlo al fondo di una riga o colonna. Lo scopo del gioco sarà quello di mettere 5 simboli in fila per ottenere la vittoria. La plancia sempre mutevole e le azioni dell'avversario rendono questo gioco una vera e propria sfida.
Marrakech
Prezzo € 40; Giocatori 2-4; Età 6+
Da ordinare
Un gioco di strategia ambientato nel mercato di tappeti della città di Marrakech. I giocatori, interpretando astuti mercanti, cercheranno di guadagnare più monete degli avversari posizionando i loro tappetti sulla piazza. A turno i partecipanti sceglieranno un orientamento per la pedina di Assam e poi lanceranno il dado speciale per determinare il numero di passi da compiere con essa. Ogni volta che la pedina passerà su un tappeto, bisognerà pagare dazio al proprietario. Dopo aver concluso il movimento, sarà possibile collocare un proprio tappeto adiacente alla pedina. Colui che riuscirà a posizionare i tappeti in maniera astuta, cercando anche di coprire quelli altrui, riuscirà a beneficiare maggiormente dalle mosse di Assam aggiudicandosi la vittoria.
Quarto
Prezzo € 40; Giocatori 2; Durata 20 minuti; Età 8+
Disponibile in Negozio!
Un gioco astratto per due giocatori in cui per vincere bisognerà formare una serie di 4 pezzi che condividono una caratteristica: altezza, colore, forma o riempimento. La particolarità del gioco sta nel fatto che i pezzi da collocare vengono scelti dall'avversario e bisognerà ragionare in maniera strategica per non fornire pezzi fondamentali alla vittoria.
Quantik
Prezzo € 40; Giocatori 2; Durata 20 minuti; Età 8+
Da ordinare
Un gioco astratto per due giocatori che metterà alla prova le vostre capacità basandosi su una sola regola: non è possibile piazzare un pezzo in un'area, colonna o riga dove l'avversario ne ha piazzato uno uguale. Lo scopo del gioco è posizionare una serie di pezzi di forma diversa in maniera da completare una riga, una colonna o un quadrante della plancia da gioco. Apprendimento del regolamento immediato ed ore di divertimento assicurate.
Cascadia
Prezzo € 40; Giocatori 1-4; Durata 30-45 minuti; Età 10+
Disponibile in Negozio!
Un gioco di piazzamento tessere per amanti della natura in cui dovrai creare l'ambiente più diversificato del Pacifico nord-occidentale. Ogni partita presenterà combinazioni di carte obiettivo uniche legate alle specie presenti, garantendo un'elevata rigiocabilità. Soddisfare i requisiti degli obiettivi e creare un paesaggio uniforme saranno fattori necessari per ottenere un buon ammontare di punti vittoria. Ottima componentistica, tema sentito e regole immediate sono le caratteristiche che rendono questo titolo adatto a tutta la famiglia.
Pylos
Prezzo € 40; Età 8+
Da ordinare
Un gioco astratto per due giocatori in cui i contendenti si sfideranno posizionando le sfere del loro colore nel tentativo di aggiudicarsi la vetta della piramide. All'inizio della partita ogni giocatore ha 15 sfere nella sua riserva da posizionare nella griglia 4x4 presente al centro del tabellone. In ogni turno i giocatori posizionano una sfera e nel momento in cui ce ne sono 4 vicine, sarà possibile collocare anche sopra di esse. Il gioco procede in questo modo fino a quando un giocatore non riesce più a collocare pezzi oppure nel momento in cui uno dei due riesce a posizionare una sfera nell'ultimo spazio disponibile in cima alla piramide.
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