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Lista giochi da tavolo categoria Lancio di Dadi.

Categoria
Lancio di Dadi
Giochi in cui ha un ruolo centrale il lancio dei dadi. I dadi possono essere standard a sei facce con i numeri da 1 a sei oppure con un maggior numero di facce e/o personalizzati per il gioco.

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Pantolino
Prezzo € 13; Giocatori 2-4; Durata 10 minuti; Età 4+
Da ordinare
Un gioco per bambini in cui bisognerà assemblare un simpatico millepiedi cercando di crearlo di fare in modo che sia il più lungo di tutti. Per poterlo fare, all'inizio del proprio turno, si tireranno i dadi fino a tre volte scegliendo una tessera corrispondente al risultato da aggiungere al proprio millepiedi. Il gioco insegna a compiere piccole operazioni di base e presenta una variante per più grandi in cui sarà possibile rubare tessere raccolte dagli altri.
Munchkin Zombi
Prezzo € 25
Da ordinare
Versione Zombi di Munchkin! Comprende sia Munchkin Zombies che l'espansione Munchkin Zombies 2 - Armed and Dangerous, più due carte promo. In tutto 282 carte!
Tatamokatsu
Prezzo € 10; Giocatori 2-5; Durata 15 minuti; Età 8+
Da ordinare
Un gioco di abilità, destrezza e velocità di calcolo che vi metterà nei panni di prodi Samurai pronti a combattere. Ad ogni turno i giocatori dovranno lanciare i tre dadi, annunciare il risultato ed intraprendere l'azione collegata al numero privando gli avversari della possibilità di utilizzare alcune dita fino all'eliminazione. L'ultimo giocatore a restare in partita viene dichiarato vincitore.
Papua
Prezzo € 35; Giocatori 2-4; Durata 75 minuti; Età 10+
Da ordinare
In Papua i giocatori guidano una spedizione scientifica alla fine del 1800. Le scoperte che effettueranno durante il loro viaggio lasceranno a bocca aperta la comunità scientifica, ma soltanto colui che collezionerà i reperti più rilevanti verrà ricordato dalla storia. Il gioco si basa sulle meccaniche di piazzamento lavoratori, piazzamento dadi e set collection. Tutte le aree dove si svolgono le azioni sono contese e soltanto il giocatore che se ne aggiudica le maggioranze svolgerà l'azione. L'area di maggior interesse è quella delle esplorazioni dove si assegnano le scoperte più importanti. Alla fine della partita vengono assegnati punti vittoria in base ai set di carte collezionati durante la partita.
Black Orchestra
Prezzo € 60; Giocatori 1-5; Durata 90 minuti; Età 14+
Da ordinare
Un gioco cooperativo che catapulterà i partecipanti nell'atmosfera della seconda guerra mondiale. I giocatori interpreteranno oppositori al regime nazista intenti ad ordire una cospirazione per eliminare Hitler. Lo spirito di squadra e la capacità di coordinare le azioni saranno componenti fondamentali per percorrere la strada della vittoria. Ogni scelta intrapresa potrà insospettire gli agenti della Gestapo aumentando il rischio di essere arrestati o che i piani vengano scoperti. Il rischio della presenza di un solo giocatore che coordini le operazioni è bassissimo data la presenza di molti fattori di incertezza difficili da prevedere.
Turno di guardia: Spade del Valore
Prezzo € 35; Giocatori 1-4; Durata 60-75 minuti; Età 10+
Da ordinare
Espansione per Turno di guardia, giocabile anche come edizione a sé stante del gioco, che aggiunge ulteriore complessità rendendo la sfida adatta ai giocatori più esigenti. La scatola introduce nuovi personaggi che dovranno essere motivati adeguatamente per lavorare di squadra. Sarà possibile offrire servigi al campo per poter guadagnare monete da spendere in equipaggiamenti fondamentali per sopravvivere alle ondate di nemici che si abbatteranno sul campo. Un pizzico di fortuna, un'ottima pianificazione strategica e il lavoro di squadra saranno le chiavi per non soccombere all'oscurità.
Sushizock
Prezzo € 16,50; Giocatori 2-5; Durata 20 minuti; Età 8+
Da ordinare
Nemesis: Retaliation
Prezzo € 180; Giocatori 1-5; Durata 120 minuti; Età 14+
Da ordinare (uscita: gennaio 2026)
Arcs: Conflitti e Collasso nell'Orlo
Prezzo € 65; Giocatori 2-4; Durata 60-120 minuti; Età 14+
Da ordinare
Arcs è un gioco di strategia spaziale per 2-4 giocatori, creato da Cole Wehrle (Root, Oath) e illustrato da Kyle Ferrin. Ambientato in un universo oscuro e ironico, ti mette al comando di una fazione decisa a dominare il caos lasciato dall’antico Impero. Ogni partita è un turbine di combattimenti lampo, ambizioni dichiarate e manovre astute, con una tensione crescente che premia pianificazione e audacia. La meccanica centrale è un originale sistema di gestione mano ispirato alla presa di carte: ogni turno giochi una carta per compiere azioni, ma anche per cercare di rubare l’iniziativa, copiare o superare la carta guida in tavola. Le carte sono divise in semi e valori e solo chi saprà sfruttare il tempismo avrà il controllo della galassia. Gli scontri spaziali si risolvono con rapidità grazie a dadi personalizzati. L’attaccante decide quanto rischiare, mentre il difensore dovrà essere pronto a proteggere i propri sistemi. Le battaglie sono brevi ma intense, e spesso decisive per la vittoria.
Defcon
Prezzo € 50; Giocatori 2-4; Durata 60 minuti; Età 12+
Da ordinare
Un wargame in cui i giocatori interpretano i leader di 4 megapotenze che dovranno affrontare uno scenario di grave crisi internazionale. Lo scopo del gioco sarà quello di diventare la Nazione egemone alla fine dei cinque round da cui è composta la partita. Per poterlo fare, bisognerà raccogliere il maggior numero di consensi possibili: questo indice è composto dalla reputazione e dalla potenza militare. Chi riuscirà ad equilibrare i due fattori ed ottenere la vittoria?
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