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Lista giochi da tavolo categoria Lancio di Dadi.

Categoria
Lancio di Dadi
Giochi in cui ha un ruolo centrale il lancio dei dadi. I dadi possono essere standard a sei facce con i numeri da 1 a sei oppure con un maggior numero di facce e/o personalizzati per il gioco.

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Santa Maria
Prezzo € 40; Giocatori 1-4; Durata 45-90 minuti; Età 12+
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Sei un colonialista del sedicesimo secolo pronto a conquistare il nuovo mondo. Devi far crescere la tua colonia nell'arco di "tre anni", producendo risorse, inviando i conquistadores alla ricerca dell’oro e aumentando il tuo potere religioso.
King of Tokyo Dark Edition
Prezzo € 40; Giocatori 2-6; Durata 30 minuti; Età 8+
Da ordinare
Una versione da collezione del celebre gioco di dadi di Richard Garfield in cui il combattimento si svolge in un mondo dalla tinte fosche. I giocatori interpretano mostri che si sfidano per il controllo della città gestendo i dadi e sfruttando le abilità a propria disposizione. Questa edizione include componenti deluxe, un nuovo comparto grafico e presenta anche alcune interessanti varianti alle regole base del titolo.
Jamaica, nuovo formato
Prezzo € 40; Giocatori 2-6; Durata 45 minuti; Età 8+
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Un gioco a tema piratesco in cui dovrai effettuare un giro intorno all'isola, immagazzinando dobloni, provviste e armi che ti occorreranno sia per avanzare nel percorso che per affrontare in battaglia gli altri capitani pirata. Non appena un giocatore approda a Port Royal, la partita si conclude e si assegnano punti sia in base alla casella di arrivo che in base ai tesori e alle provviste raccolte durante il viaggio.
Wonder Book
Prezzo € 75; Giocatori 1-4; Durata 60-90 minuti; Età 10+
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Un gioco cooperativo basato sulla narrazione ed ambientato nel fantastico mondo di Oniria. Questo regno idilliaco e popolato da una civiltà di draghi, ma viene ora scosso da tumultuosi conflitti. Degli intrepidi ragazzini, interpretati dai giocatori, hanno rinvenuto un tomo sepolto in una torre abbandonata: il Wonder Book in grado di cambiare il destino di tutta Oniria. Il gioco si struttura in una serie di particolarissimi scenari che si svolgono sul tabellone pop-up del gioco che riserva segreti da scoprire già a partire dalla sua struttura. La trama intricata e ramificata, i bivi narrativi, i temibili nemici e le meccaniche del gioco, fanno sì che Wonder Book sia davvero un titolo unico nel suo genere che potrebbe inaugurare un nuovo filone ludico.
Roll Player
Prezzo € 55; Giocatori 1-4; Durata 60-90 minuti; Età 10+
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Scopo del gioco è creare il più grande avventuriero fantasy di sempre, addestrato ed equipaggiato per lanciarsi in ardue imprese! Ad ogni turno si potrà scegliere uno dei dadi a disposizione e piazzarlo sulla propria plancia in una delle sei caratteristiche del personaggio (forza, destrezza, ecc.). Ci sono vari tipi di obiettivi da raggiungere, che permettono di guadagnare punti vittoria.
Pulsar 2849
Prezzo € 50; Giocatori 2-4; Durata 90 minuti; Età 14+
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Gioco strategico, in cui i giocatori competono nell'esplorare lo spazio, nell'acquisizione delle pulsar e nello scoprire nuove tecnologie. Le azioni si attivano mediante un innovativo sistema di selezione dadi che metterà i giocatori di fronte a scelte sempre significative sia per la propria strategia che per guastare i piani degli avversari. Ogni partita presenterà obiettivi, plance giocatore e tecnologie differenti garantendo elevata rigiocabilità e combinazioni sempre differenti.
Mice and Mystics
Prezzo € 80; Giocatori 1-4; Durata 60 minuti; Età 7+
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Un gioco di avventura ed esplorazione in cui i giocatori interpretano gli eroi fedeli al buon re Andon che, per sfuggire alle grinfie della temibile Vanestra, si sono tramutati in topi. La strega ha ammaliato il cuore del re e si è impadronita del potere e sembra che non ci sia nessuno in grado di ostacolarla. Il principe Collin e i suoi prodi compagni cercheranno di porre fine al suo dominio, seppur ridotti al rango di roditori. Lo scopo della missione è quello di ricondurre il re alla ragione. Ogni capitolo dell'avventura rappresenta una parte della storia con mostri differenti, mappe da esplorare e segreti da svelare. Vi accorgerete che per esseri di piccole dimensioni, i pericoli si celano dietro ogni angolo e solo con coraggio e spirito di squadra riuscirete a superarli. Il gioco si presenta come un dungeon crawler adatto anche ai più piccoli in cui il tempo è scandito da una simpatica ruota di formaggio che determinerà la comparsa di ulteriori nemici e trappole se non si raggiungono gli obiettivi rapidamente.
HeroQuest
Prezzo € 139; Giocatori 1-5; Durata 90 minuti
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Nuova edizione del dungeon crawler più amato degli anni '90 con meccaniche svecchiate ed il consueto fascino legato all'esplorazione e all'ambientazione. Il gioco si propone come un semi-cooperativo in cui degli eroi dovranno affrontare differenti missioni contrapponendosi alle forze del Mago del Caos Zargon controllate da uno dei giocatori. Nel manuale sono presenti 14 missioni dagli esiti sempre imprevedibili che vi permetteranno di vivere storie diverse in ciascuna partita. La nuova edizione presenta miniature dettagliate, elementi scenici 3D e una companion app che potrà essere scaricata gratuitamente per rendere il gioco totalmente cooperativo o giocare in solitario.
Il Labirinto Magico Devir
Prezzo € 35; Giocatori 2-4; Durata 30 minuti; Età 6+
Disponibile in Negozio!
In questo gioco di memoria, i piccoli apprendisti della scuola di magia hanno perso alcuni oggetti all'interno del labirinto del maestro. Ora sono alla ricerca dei manufatti perduti, ma devono stare attenti ai muri invisibili dell'edificio. Trovare la strada giusta non sarà per nulla facile e ogni volta che si incontra un muro bisogna ripercorrere la strada cercando di ricordare il percorso sicuro.
Qwixx
Prezzo € 11; Giocatori 2-5; Durata 15 minuti; Età 8+
Da ordinare
Un gioco di dadi originale e veloce. L'obiettivo è segnare più numeri possibili nelle quattro righe colorate della propria scheda, tenendo presente però che si possono inserire crocette solo alla destra di quelle già messe! Per cui volta per volta si dovrà decidere se aspettare una combinazione migliore o se prendere subito il numero, magari per puntare a chiudere una riga prima degli avversari.
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