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La casetta dei Topolini Prezzo € 35; Giocatori 2-6; Durata 20 minuti; Età 5+ Da ordinare Un gioco cooperativo di osservazione e memoria che metterà alla prova i partecipanti nel ritrovare oggetti che una famiglia di topolini ha trasportato nella sua casetta. All'inizio della partita si pongono degli oggetti all'interno della casa e li si mescola agitando l'intera struttura. A questo punto, viene accesa la torcia sul tetto della casetta ed i giocatori dovranno sbirciare dalle finestrelle cercando di memorizzare il maggior numero di dettagli possibili. Dopo 30 secondi le luci si spengono e bisognerà rispondere ad una serie di domande per totalizzare il maggior numero di punti vittoria possibili. Una volta completato il questionario, si solleva il tetto e si verificano le risposte. Un gioco adatto a tutta la famiglia grazie ai differenti livelli di difficoltà che regalerà ore ed ore di divertimento. |
Grabolo Prezzo € 14; Giocatori 3-5; Durata 20 minuti; Età 4+ Da ordinare Per vincere a Grabolo servono velocità e prontezza di riflessi e… un pizzico di buona memoria! Un giocatore (al suo turno) lancia i due dadi e tutti devono cercare di afferrare per primo il disco che corrisponde al colore e al numero usciti. Se la carta è già stata presa in precedenza, allora chi si ricorda chi l'ha accaparrata, conquista punti preziosi. |
Room-25 Ultimate Prezzo € 50; Giocatori 1-8; Durata 30-60 minuti; Età 10+ Da ordinare In Room 25 i giocatori interpreteranno concorrenti di un reality show molto particolare in cui bisognerà scappare da una struttura composta da 25 stanze tutte pericolosissime con l'eccezione della stanza che dà nome al gioco che rappresenta l'unica via di fuga. In questa nuova edizione rivisitata sarà possibile vivere l'esperienza del gioco che ha dato origine alla serie e dell'espansione Season due entrambi con regole rivisitate e migliorate. Il gioco presenta differenti modalità di gioco e diversi livelli di difficoltà. Nella modalità sospetto i prigionieri dovranno raggiungere l'uscita, ma tra di loro si nasconderanno guardie pronte a bloccarli a tutti i costi; nella modalità cooperativa tutti i giocatori dovranno uscire e coordinarsi per la sopravvivenza lottando contro il Complesso che si muoverà in maniera automatizzata per eliminarli uno ad uno. Un gioco che saprà accontentare gruppi differenti e regalare partite sempre avvincenti. |
La Scala dei Fantasmi Prezzo € 30; Giocatori 2-4; Durata 15 minuti; Età 4+ Da ordinare Un gioco di memoria per piccoli partecipanti che provano a percorrere una scala infestata dai fantasmi. Ogni turno il giocatore attivo tira il dado magico e in base al risultato muove o la propria pedina verso la cima oppure muove un fantasma sulla pedina di un altro giocatore. Nel secondo caso, il giocatore coperto dovrà ricordare dove è nascosto il suo segnalino cercando di muovere il fantasma corretto. Se tutti i giocatori vengono coperti, quando il dado mostrerà nuovamente il fantasma sarà possibile scambiare due pedine. Il giocatore che arriva per primo in cima viene eletto vincitore. |
Wilmot's Warehouse Prezzo € 35; Giocatori 2-6; Durata 30 minuti; Età 8+ Da ordinare In Wilmot's Warehouse, il magazzino prende vita grazie alla vostra immaginazione! Un gioco cooperativo e astratto dove la memoria di gruppo è l’unico vero strumento per organizzare e ricordare decine di tessere-prodotto. Discutete, create associazioni buffe e posizionate le tessere sul tabellone... ma attenzione: una volta girate, non si potranno più vedere! Con sfide sempre nuove che mettono alla prova la comunicazione e il pensiero laterale, Wilmot's Warehouse è un’esperienza brillante e sorprendente, perfetta per chi ama i giochi collaborativi fuori dagli schemi. |
Harry Potter: Sfida dei Maghi Prezzo € 27; Giocatori 2-8; Durata 20 minuti; Età 7+ Da ordinare Un gioco di memoria, velocità e conoscenza del mondo magico per aspiranti maghi ambientato nella scuola di Hogwarts. Come Harry Potter e i suoi amici, vi dovrete cimentare nelle diverse discipline per superare gli esami ed essere eletti come migliori studenti della scuola di Magia e Stregoneria. |
Tropico Prezzo € 13; Giocatori 2-8; Durata 15 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco di memoria in cui ogni carta rappresenta un animale colorato (4 tipologie di animali diversi in 4 differenti colorazioni ciascuno) da un lato e una domanda dall'altro. Pesca 5 carte, lascia che tutti le osservino e poi impila le carte. Ora dovrai leggere le domande poste sul mazzo e cercare di indovinarne quante più possibili segretamente. Una volta conclusa una batteria di 5 domande, verifica i punti ottenuti e decreta il vincitore. |
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