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Giochi di società con un livello di prezzo medio, caratterizzati da un maggior numero di componenti e/o un buon livello di qualità.

Categoria
Giochi da 30 a 50 euro
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Inori
Prezzo € 35; Giocatori 2-4; Durata 30 minuti; Età 10+
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Un gioco rapido e strategico caratterizzato da meccaniche di gestione risorse e piazzamento lavoratori ambientato nella Valle Inori dove i villaggi coesistono con spiriti benevoli sotto le fronde del Grande Albero. La partita si svolge nel corso di quattro round ed in ciascuno di essi si giocherà a turno fino a quando tutti gli indicatori offerta dei giocatori saranno esauriti. Al termine del quarto round si effettuerà il conteggio finale determinando così il vincitore.
Creature Comforts
Prezzo € 45; Giocatori 1-5; Durata 45 minuti; Età 8+
Da ordinare
Un gioco di piazzamento lavoratori adatto a tutta la famiglia ambientato in una foresta ed in cui bisognerà preparare la tana per il letargo più accogliente del tavolo. I giocatori, infatti, interpretando famiglie di animali dovranno raccogliere risorse e materiali per arredare la propria casa e renderla il più confortevole possibile per l'inverno. In ciascun turno i lavoratori verranno inviati nei vari luoghi per ottenere rifornimenti, scambiare merci al mercato e ricevere una mano dai viaggiatori in visita. Nel momento in cui arriva l'inverno, si procede al conteggio e all'assegnazione della vittoria.
Noria
Prezzo € 50; Giocatori 2-4; Durata 70-120 minuti; Età 12+
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Un gioco gestionale a tema economico ambientato in un mondo fantasy in cui i giocatori si trovano a capo di industrie che mirano ad ottenere il maggior profitto possibile. Scoprire nuove isole volanti, acquistare navi per raggiungerle e assicurarsi il passaggio delle merci influenzando i politici saranno azioni fondamentali per il successo. Il titolo ruota attorno al meccanismo innovativo di costruzione della ruota, infatti, ogni partecipante ha una rondella delle azioni costituita da tre dischi e durante il corso della partita cerca di acquisirne altri o modificare quelli già in suo possesso per potenziare le azioni a propria disposizione.
Unmatched Marvel - Teen Spirit
Prezzo € 50; Giocatori 2-3; Durata 20-40 minuti; Età 14+
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Scatola di Unmatched che abbina al consueto sistema di gioco personaggi appartenenti all'universo Marvel. Ogni Eroe sarà dotato di un'abilità peculiare e da un mazzo di carte asimmetrico caratterizzante. In questo set fanno il loro ingresso sul campo di battaglia: Squirrel Girl accompagnata dai suoi fidi scoiattoli, Ms. Marvel con la capacità di interagire con le zone adiacenti grazie ai suoi arti estensibili e il duo composto da Cloak and Dagger che fa del gioco di squadra la sua forza.
Bureau of Investigation
Prezzo € 39,99; Giocatori 1-8; Durata 120-240 minuti; Età 14+
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Un gioco investigativo a tema Lovecraftiano che riprende le meccaniche di base di Sherlock Holmes Consulente Investigativo, implementando nuove regole e spostando le indagini negli Stati Uniti d'America degli anni venti. I giocatori impersoneranno agenti del Bureau of Investigation intenti a seguire piste nelle città di Boston, New York, Arkham ed in territori esotici. Collaborando come un vero e proprio team di investigatori dovranno scegliere con cura testimoni da interrogare, luoghi da esplorare e notizie di cronaca da esaminare per risolvere i misteri paranormali narrati nei sei libretti dei casi contenuti nella scatola.
The Court of Miracles
Prezzo € 35; Giocatori 2-5; Durata 40 minuti; Età 10+
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Un gioco di piazzamento lavoratori e maggioranze ambientato nella Parigi del sedicesimo secolo. Ogni giocatore controlla una gilda di mendicanti alla ricerca di fama e prestigio agli occhi del Re dei Mendicanti. Nel proprio turno sarà possibile giocare una carta trama, piazzare uno dei propri lavoratori a faccia in giù (ciascuno dotato di un'abilità speciale) e attivare il luogo di destinazione. Una volta che il distretto sarà completamente occupato, si scopriranno le pedine lavoratore, se ne attiveranno le abilità ed il giocatore che detiene la maggioranza si aggiudicherà il distretto. La partita può concludersi in due modi: un giocatore ottiene il sesto segnalino fama oppure il Re dei Mendicanti termina il suo percorso e colui che detiene il maggior numero di segnalini si aggiudica la vittoria.
Kero
Prezzo € 35; Giocatori 2; Durata 30 minuti; Età 9+
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In questo gioco gestionale ambientato in un futuro distopico. Ogni giocatore gestisce un gruppo di esploratori intenti a contendersi il territorio e le scarse risorse disponibili. Il giocatore che riesce a guadagnare ed utilizzare al meglio il cherosene verrà dichiarato vincitore. In questo mondo ostile non c'è spazio per entrambi i gruppi e qualcuno dovrà soccombere.
Il Giro del Mondo in 80 Giorni
Prezzo € 35; Giocatori 2-6; Durata 45 minuti; Età 10+
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Quantik
Prezzo € 40; Giocatori 2; Durata 20 minuti; Età 8+
Da ordinare
Un gioco astratto per due giocatori che metterà alla prova le vostre capacità basandosi su una sola regola: non è possibile piazzare un pezzo in un'area, colonna o riga dove l'avversario ne ha piazzato uno uguale. Lo scopo del gioco è posizionare una serie di pezzi di forma diversa in maniera da completare una riga, una colonna o un quadrante della plancia da gioco. Apprendimento del regolamento immediato ed ore di divertimento assicurate.
Obscurio
Prezzo € 45; Giocatori 2-8; Durata 45 minuti; Età 10+
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In questo gioco cooperativo, interpretando audaci maghi, i giocatori dovranno trovare una via di fuga per uscire dalla misteriosa biblioteca. Il gruppo si trova in questo luogo intriso di magia per recuperare il Grimorio, un antico tomo ricco di segreti e di potenti incantesimi. Ad uno dei giocatori del tavolo toccherà il compito di assumere il ruolo del libro fornendo indizi utili e consigli per trovare l'uscita. I maghi dovranno fare del loro meglio per interpretare tempestivamente le preziose indicazioni ignorando le illusioni poste dal traditore o dalla traditrice che si annida tra le loro fila.
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