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Giochi di società con un livello di prezzo medio, caratterizzati da un maggior numero di componenti e/o un buon livello di qualità.

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Giochi da 30 a 50 euro
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Unlock! Mystery Adventures
Prezzo € 32; Giocatori 2-6; Durata 60 minuti; Età 10+
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Nuovi scenari per la serie Unlock!, il gioco di carte collaborativo ispirato dalle Escape Room. Comprende 3 nuove avventure: La casa sulla collina, Le trappole del Nautilus, Il tesoro di Tonipal.
Feed The Kraken - Edizione Essential Italiana
Prezzo € 50; Giocatori 5-11; Durata 45-90 minuti; Età 12+
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Wilmot's Warehouse
Prezzo € 35; Giocatori 2-6; Durata 30 minuti; Età 8+
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In Wilmot's Warehouse, il magazzino prende vita grazie alla vostra immaginazione! Un gioco cooperativo e astratto dove la memoria di gruppo è l’unico vero strumento per organizzare e ricordare decine di tessere-prodotto. Discutete, create associazioni buffe e posizionate le tessere sul tabellone... ma attenzione: una volta girate, non si potranno più vedere! Con sfide sempre nuove che mettono alla prova la comunicazione e il pensiero laterale, Wilmot's Warehouse è un’esperienza brillante e sorprendente, perfetta per chi ama i giochi collaborativi fuori dagli schemi.
Smartphone Inc.: Status Update 1.1
Prezzo € 35; Giocatori 1-5; Durata 60-90 minuti; Età 12+
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What Do You Meme? Bigger Better Edition
Prezzo € 50; Giocatori 3; Durata 30 minuti; Età 18+
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Edizione limitata del party game più irriverente del momento con 150 didascalie inedite e una selezione delle migliori carte del classico What Do You Meme?
Mystic Vale
Prezzo € 45; Giocatori 2-4; Durata 60 minuti
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Un gioco di carte molto particolare che ci farà assumere la guida di una tribù di druidi intenta a purificare una valle mistica da una potente maledizione. Il gioco sfrutta la meccanica innovativa del card crafting system, che consiste nel migliorare le proprie carte acquistando parti aggiuntive che le renderanno più potenti dotandole di nuove abilità. Questo meccanismo consente combinazioni di carte sempre diverse ed una profondità di gioco elevata. Lo scopo del gioco sarà quello di collezionare più punti vittoria possibili e non appena la riserva dei segnalini ad essi dedicati si esaurisce, scatta la fine della partita. Nel calcolo finale del punteggio vanno aggiunti anche i punti presenti sulle carte costruite e la tribù che ne ha totalizzati di più viene dichiarata vincitrice.
Dungeon Fighter seconda edizione
Prezzo € 40; Giocatori 1-6; Durata 45 minuti; Età 8+
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Un party game basato su meccaniche di destrezza in cui ogni giocatore interpreterà un improbabile eroe alle prese con un temibile dungeon. Il gioco, recando con sé un carico notevole di umorismo, metterà alla prova le capacità dei giocatori nel lanciare i dadi con pose particolari tentando di colpire il bersaglio ed infliggere un numero sufficiente di danni alle mostruose creature che si pareranno davanti allo sgangherato gruppo. Lo scopo del gioco sarà quello di percorrere l'intero sotterraneo e sconfiggere con ogni mezzo possibile il boss, utilizzando le proprie abilità e, soprattutto, ampie dosi di fortuna. Un gioco irriverente che con la seconda edizione arricchisce la componentistica, il regolamento e pone maggiore enfasi sull'ambientazione.
Oceanos
Prezzo € 35; Giocatori 2-5; Durata 30-45 minuti; Età 8+
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Esplora con il tuo sottomarino le profondità dell'Oceano e trova preziosi tesori!
Black Rose Wars: Duel - Lex
Prezzo € 40; Giocatori 2; Durata 30-45 minuti; Età 14+
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Gioco per due giocatori ambientato nell'universo di Black Rose Wars che può essere utilizzato in modalità standalone coinvolgendo due partecipanti o come espansione del gioco base. I giocatori interpreteranno maghi in lotta tra loro per ottenere il titolo di Maestro di Lex, una scuola di magia dedita all'occultismo. Questo titolo è perfetto per provare le meccaniche che hanno reso celebre il capostipite della serie e rappresenta un'ottima sfida sia tattica che strategica con una durata contenuta.
Warhammer 40,000 Conquest LCG: Set Base
Prezzo € 40; Giocatori 2; Durata 45 minuti; Età 14+
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I giocatori assumono il ruolo di signori della guerra e devono portare i loro eserciti alla vittoria. L'ingegnosa ruota dell'allineamento permette dei deck-building originali e di costruire eserciti utilizzando due fazioni alleate.
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