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Giochi di società con un livello di prezzo medio, caratterizzati da un maggior numero di componenti e/o un buon livello di qualità.

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Giochi da 30 a 50 euro
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World of Tanks Miniatures Game
Prezzo € 36; Giocatori 2; Durata 30 minuti; Età 14+
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Città-Stato
Prezzo € 45; Giocatori 1-4; Durata 60-90 minuti; Età 15+
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Un gioco di strategia gestionale in cui i partecipanti sono chiamati a governare una Repubblica Marinara nell'era delle Crociate. Le maggiori città del tempo divennero veri e propri Stati indipendenti in grado di sviluppare rotte commerciali autonome, un esercito strutturato e una forma di governo stabile. Ai giocatori toccherà rivivere questa epoca di splendore, sfruttando i poteri peculiari della propria fazione e confrontandosi con gli altri giocatori per ottenere il primato in differenti settori. Da non sottovalutare saranno gli aspetti di politica interna che potrebbero minare anche un'ottima partita decretando la sconfitta della repubblica più instabile.
So Long, My World
Prezzo € 50; Giocatori 1-5; Durata 30-40 minuti; Età 16+
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In questo gioco di carte dalla tematica horror, l'umanità è prossima all'estinzione. Da 1 a 5 giocatori saranno chiamati a decidere come trascorrere le loro ultime ore cercando di comprendere la causa della fine della nostra civiltà. Il giocatore che avrà acquisito maggiori punti consapevolezza tramite le esperienze vissute verrà dichiarato vincitore. Bundle gioco base e espansione in inglese.
Dungeon Legends
Prezzo € 50; Giocatori 1-4; Durata 60-90 minuti; Età 10+
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Un gioco di carte cooperativo ambientato nel mondo fantasy di Avel in cui i giocatori si imbarcheranno in una pericolosa avventura sotto il castello di Avel per esplorare le buie gallerie. Ogni partita rappresenterà un capitolo della storia che narra la spedizione degli eroi nel sottosuolo. I pericoli da affrontare saranno moltissimi: bisognerà esplorare miniere di magipolvere abbandonate, sfuggire alla lava ed affrontare l'incarnazione stessa del male. Ogni capitolo seguirà le regole del gioco base con delle aggiunte speciali e un obiettivo peculiare. Sarà possibile giocare gli scenari in maniera sequenziale come parte di una campagna, oppure giocarli singolarmente come episodi indipendenti.
Ragusa
Prezzo € 50; Giocatori 1-5; Durata 40-80 minuti; Età 12+
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Un gioco ambientato nel quindicesimo secolo a Ragusa in Sicilia ed in cui i giocatori parteciperanno alla costruzione e lo sviluppo della città. Costruendo le casette sul tabellone si otterrà l'accesso a differenti spazi azione: quelli in campagna consentiranno di produrre le risorse, mentre in città permetteranno di compiere azioni quali commerciare con l'estero e costruire torri della città. Mano mano che le case verranno costruite, si darà vita ad un meccanismo di engine building. La partita termina quando viene posizionata l'ultima casetta ed il giocatore con il maggior numero di punti vittoria viene dichiarato vincitore.
Stranger Things - Il Sottosopra
Prezzo € 50; Giocatori 2-4; Durata 60 minuti; Età 12+
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Un gioco cooperativo ambientato nell'universo di Stranger Things e che si ispira alle prime due stagioni della serie tv. I giocatori, interpretando i protagonisti dello show, dovranno cercare di salvare Will intrappolato nel Sottosopra affrontando forze innaturali e diversi imprevisti che il gioco gli porrà davanti. All'inizio della partita bisognerà scegliere quale delle 2 stagioni giocare selezionando l'apposito tabellone, set di carte e azioni specifiche. A prescindere dallo scenario selezionato, per ottenere la vittoria il gruppo dovrà completare la missione o impazzire a morte nel tentativo, riportando così una sconfitta.
Discordia
Prezzo € 50; Giocatori 1-4; Durata 60-90 minuti; Età 14+
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Un gioco di civilizzazione ambientato sulle sponde del Reno al tempo delle prime invasioni barbariche ai danni dell'Impero Romano in cui i giocatori dovranno governare, sviluppare e difendere delle città di confine. Durante il corso del gioco mediante la gestione dei dadi bisognerà costruire fattorie, caserme, strutture difensive, porti e mercati per utilizzare al meglio la riserva di lavoratori a propria disposizione. Alla fine del quarto anno di gioco, colui che avrà ottenuto più punti vittoria amministrando al meglio la propria città, verrà dichiarato vincitore.
Sulle Orme di Darwin
Prezzo € 35; Giocatori 2-5; Durata 20-30 minuti; Età 8+
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Un gioco di drafting e piazzamento tessere in cui i giocatori interpreteranno naturalisti che partecipano alla spedizione di Charles Darwin. I giocatori dovranno studiare animali, fare rilevamenti cartografici, sviluppare teorie e pubblicare le ricerche. In ciascun turno si effettueranno due fasi: nella prima bisognerà scegliere una tessera animale o personaggio tra le tre adiacenti alla pedina Beagle e piazzarla sulla propria plancia ottenendo i bonus che reca ed eventuali punti vittoria; nella seconda bisognerà muovere il Beagle da uno a tre spazi in base alla tessera selezionata. Nel momento in cui viene pescata l'ultima tessera dall'apposito sacchetto, la partita termina ed il giocatore con il maggior numero di punti vittoria verrà considerato colui che avrà aiutato maggiormente il maestro nella stesura del libro L'Origine delle specie.
Ave Cesare!
Prezzo € 35; Giocatori 1-2; Durata 20 minuti; Età 14+
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Un wargame per due giocatori dalla breve durata che metterà i due avversari nei panni di Cesare e Pompeo. La lotta per il controllo delle Province è serrata e soltanto assicurandosi il dominio del campo di battaglia, sarà possibile sbaragliare le resistenze avversarie.
Haunted Lands
Prezzo € 49; Giocatori 2-4; Durata 60 minuti; Età 14+
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Un eurogame competitivo ambientato nel magico mondo di Kalena ed in cui i giocatori interpretano Percettori intenti a sviluppare il regno e a scacciare gli Spettri dalla città. Il gioco è strutturato in 3 stagioni durante le quali bisognerà esplorare le tessere, ottenere risorse, costruire strutture e scacciare gli spettri utilizzando i Segnalini Azione a propria disposizione. Ogni volta che si ritornerà alla città di Kalena sarà possibile vendere oggetti, imparare nuove abilità ed incrementare il numero di segnalini azione a propria disposizione. Al termine della terza stagione, il giocatore con il maggior numero di punti vittoria, si aggiudicherà la vittoria.
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