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Fort Prezzo € 35; Giocatori 2-4; Durata 20-40 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco di deckbuilding e gestione della mano in cui i giocatori interpreteranno una banda di ragazzini a caccia di pizza, giocattoli e intenti nella costruzione del fortino più alto della città. La particolarità del gioco risiede nella possibilità di utilizzare le azioni presenti sulle carte giocate dagli avversari e dalla possibilità di perdere le carte acquisite nel caso in cui non vengano giocate. I turni si susseguono fino a quando un giocatore raggiunge 25 punti vittoria attivando la procedura di fine partita. I giocatori sommeranno ai punti ottenuti in partita quelli presenti sulle carte in proprio possesso e si procederà all'assegnazione della vittoria. |
Cities Skylines Prezzo € 40; Giocatori 1-4; Durata 70 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco cooperativo che si ispira all'omonimo videogioco della Paradox. Lo scopo del gioco sarà quello di costruire una città raggiungendo differenti obiettivi e mantenendo il livello di felicità degli abitanti elevato. I giocatori possiedono alcune carte progetto personali che mostrano gli edifici che hanno la possibilità di costruire durante il corso della partita e dovranno discutere tra di loro per stabilire il modo migliore in cui sviluppare la città. Smaltimento rifiuti, controllo del crimine, fornire divertimenti e garantire l'occupazione saranno tra le maggiori sfide da soddisfare ed ogni partita sarà caratterizzata da un particolare scenario con milestone e regole differenti. |
Oceani - Limited Edition Prezzo € 45; Giocatori 2-6; Durata 60-90 minuti; Età 12+ Da ordinare Oceani è un nuovo gioco stand-alone della premiata serie di Evolution. Questa volta i giocatori dovranno sviluppare il loro motore di punteggio gestendo specie di animali marini, evolvendo le loro caratteristiche al fine di ottenere più punti degli avversari. Il gioco si suddivide in due fasi: nella prima fase si gioca utilizzando solo le carte tratto superficie in maniera tale che tutti possano prendere confidenza con il gioco; nella seconda fase del gioco i giocatori potranno attingere alle carte potere degli abissi per sovvertire le sorti della partita. I partecipanti sono chiamati ad utilizzare in maniera ottimale le carte tratto e i poteri per mettere in campo delle sinergie vincenti. Il gioco presenta anche degli scenari che consente di utilizzare delle varianti che vanno ad aumentare la longevità del titolo. |
Architetti del Regno Occidentale Prezzo € 50; Giocatori 1-5; Durata 60-80 minuti; Età 12+ Da ordinare In questo gioco gestionale siamo in lizza con altri architetti per guadagnare prestigio e fama costruendo imponenti opere per stupire il nostro re. Dovrai collezionare materiali, ingaggiare i migliori apprendisti, prestare attenzione agli infidi rivali e partecipare alla costruzione della cattedrale. La particolarità del titolo riguarda le scelte morali da effettuare durante il corso della partita che potranno portarti anche dietro le sbarre se eccedi nelle scorrettezze. |
Namiji Prezzo € 37; Giocatori 2-5; Durata 30-45 minuti; Età 8+ Da ordinare In questo gioco di percorso, movimento punto a punto e set collection interpreteremo pescatori Giapponesi del passato impegnati nell'ottenere il bottino più ricco possibile dalla propria giornata in mare. Avremo l'opportunità di osservare straordinarie specie marine, potremo utilizzare diverse tecniche di pesca migliorandole lungo il percorso e potremo onorare le divinità marine porgendo offerte o portando a compimento le profezie incise sulle rocce sacre. Il giocatore che riuscirà ad eccellere in diverse categorie ottenendo il maggior numero di punti vittoria verrà dichiarato vincitore. |
Lewis & Clark: The Expedition 2° Edizione Prezzo € 45; Giocatori 1-5; Durata 120 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di corsa, piazzamento lavoratori e deckbuilding in cui i giocatori rievocheranno lo svolgimento di una celebre spedizione guidata da due esploratori, Lewis e Clark, ordinata dal presidente Thomas Jefferson. Lo scopo del gioco è quello di arrivare prima degli altri giocatori alla conclusione del percorso stabilendo l'accampamento sulla costa ovest degli Stati Uniti. Durante il corso della partita bisognerà utilizzare carte e lavoratori per accumulare risorse che consentano di coprire i costi del viaggio. Purtroppo, le disponibilità di stoccaggio sono limitate e un carico eccessivo comporterà rallentamenti. Acquistare nuove carte per migliorare le performance del proprio mazzo, gestire al meglio il proprio equipaggio ed evitare battute d'arresto non sarà facile e soltanto il più attento pianificatore taglierà il traguardo per primo. |
Il Fiume d'Oro Prezzo € 50; Giocatori 2-4; Durata 60 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco ambientato nell'universo della Leggenda dei Cinque Anelli basato su meccaniche di piazzamento lavoratori e risoluzione dei contratti. I giocatori interpreteranno mercanti fluviali affiliati a clan di samurai che cercano di guadagnare ricchezza e gloria mediante lo sfruttamento del fiume che da nome al titolo. In ciascun turno bisognerà lanciare il dado che presenterà tre opzioni tra cui scegliere: costruire edifici lungo il fiume, spostare le barche per raccogliere merci e denaro oppure concludere accordi con importanti clienti. Un gioco dal peso medio che saprà offrire diversi risvolti strategici consentendovi di perseguire metodi di vittoria alternativi. |
The ART Project Prezzo € 38; Giocatori 1-6; Durata 40 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco cooperativo in cui i giocatori interpreteranno membri del Team di Salvataggio A.R.T. specializzati nel recupero di opere d'arte rubate. Per vincere la partita bisognerà viaggiare in vari luoghi del mondo per intercettare Agenti della "Mano Bianca" e recuperare il maltolto. In ciascun round i giocatori pescano carte missione, stabiliscono un ordine di turno e cercano di gestire al meglio le risorse e gli indizi a loro disposizione per recuperare 7 opere d'arte prima che il mazzo missione termini. |
Alibi Prezzo € 34,90; Giocatori 4-7; Durata 60 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco che si ispira alle Cene con Delitto ed in cui tutti i giocatori coinvolti saranno sospettati e nessuno saprà di essere il colpevole. Soltanto nell'ultima fase del gioco i giocatori avranno la certezza di essere colpevoli o innocenti dal proprio mazzo di carte. Il killer cercherà di deviare i sospetti verso gli avversari cercando di incastrare un innocente. La scatola contiene tre scenari diversi: Omicidio sul Nilo, Un Piatto per cui morire e Sangue sul Tartan. |
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