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Alhambra Prezzo € 35; Giocatori 2-6; Durata 45-60 minuti; Età 8+ Da ordinare Partecipa alla costruzione dell'imponente opera monumentale dell'Alhambra in questo gioco competitivo vincitore dello Spiel des Jahres nel 2003. Nei panni di uno dei migliori costruttori del medioevo, sfiderai i tuoi amici nell'acquistare e posizionare tessere edificio al fine di ottenere il maggior numero di punti vittoria possibili. Sfruttando le meccaniche di piazzamento tessere, set collection e card drafting, l'autore ha dato vita ad un gioco semplice e strategico. La capacità di non sprecare risorse sarà premiata con turni extra ed essere il giocatore che ha contribuito alla costruzione con il maggior numero di edifici di un determinato colore, garantirà ulteriori punti vittoria. Sono previste differenti fasi di punteggio con l'ultima che scatta nel momento in cui non può essere rimpinguato il mercato degli edifici. Dopo il calcolo finale il miglior costruttore verrà dichiarato vincitore. |
Il Trono di Spade LCG seconda edizione Prezzo € 40; Giocatori 2-4; Durata 60-120 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di carte di intrighi, tradimenti ed epiche battaglie. |
Viceroy Prezzo € 35; Giocatori 1-4; Durata 45 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco di aste, negoziazione e bluff ambientato nel mondo fantasy di Laar. Interpretando vicerè assetati di potere cercherete di tramare gli uni contro gli altri per accrescere la vostra influenza cercando di ottenere il potere assoluto. Man mano che la partita prosegue i giocatori assolderanno differenti personaggi per costruire la loro rete di fiduciari posizionando le carte secondo uno schema gerarchico. In base alla posizione assunta da ogni carta si attiverà l'abilità del personaggio con differenti livelli di forza. Riuscirete ad ordire il complotto che vi collocherà sul trono? |
Kingdom Builder Prezzo € 45; Giocatori 2-4; Durata 45 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco di maggioranze e controllo del territorio in cui i giocatori sono chiamati a costruire il proprio regno medioevale posizionando edifici sul tabellone di gioco. In ogni turno i giocatori dovranno giocare una carta territorio e collocare tre edifici su esagoni dello stesso tipo andando ad ampliare i propri insediamenti o creandone di nuovi. Il calcolo dei punti finale viene effettuato tenendo in considerazione i posizionamenti adiacenti ai castelli e le richieste delle carte obiettivo. Pur essendo caratterizzato da regole semplici e immediate, il gioco garantisce un'elevata profondità strategica ed un'elevata rigiocabilità sia per quanto riguarda la disponibilità di diverse carte obiettivo che per la presenza di azioni speciali che cambiano di partita in partita. |
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