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Lista giochi da tavolo categoria Giochi per Nove e Dieci anni.

Categoria
Giochi per Nove e Dieci anni
Giochi da tavolo e di carte con età minima consigliata di nove e dieci anni. Naturalmente i giochi sono adatti anche ai più grandi e agli adulti.

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Orifiamma: Ablaze
Prezzo € 20; Giocatori 3-5; Durata 15-30 minuti; Età 10+
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Gioco di carte appartenente alla serie di Orifiamma che può essere utilizzato in maniera autonoma o combinato con la precedente versione. Questo titolo si basa su meccaniche di programmazione azioni, bluff ed è ambientato presso una corte medioevale dove la lotta per il potere si svolge tramite intrighi e tradimenti. Quando tutti i giocatori avranno esaurito le carte a propria disposizione, si verificherà la vittoria tramite il conteggio dei punti influenza.
Sounds Fishy
Prezzo € 25; Giocatori 4-10; Durata 20-30 minuti; Età 10+
Da ordinare
Sounds Fishy è un party game divertente e imprevedibile, perfetto per animare le vostre serate con amici e famiglia! Preparatevi a rispondere a domande stravaganti, distinguere verità da bugie e scoprire chi sa bluffare meglio al tavolo. In ogni turno, uno dei giocatori farà una domanda bizzarra. Tra i partecipanti si nasconderanno: l'Aringa Blu, che fornirà la risposta corretta e
le Aringhe Rosse, che inventeranno risposte false per confondere il giocatore di turno. L'obiettivo è quello di Smascherare le Aringhe Rosse! Ogni risposta falsa identificata vale un punto, ma attenzione: se scegliete l’Aringa Blu, perderete tutto!
Lata
Prezzo € 30; Giocatori 1-4; Durata 20-45 minuti; Età 10+
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Un piccolo gestionale economico ambientato negli anni '50 in cui i giocatori interpreteranno dirigenti di industrie dedite alla produzione di scatolette di sardine e sgombri. Il gioco dura sei round durante i quali bisognerà: comprare scorte di materie prime (pesce, pomodori e olive), produrre la merce e venderla al fine da ottenere incassi per incrementare la potenzialità produttiva delle fabbriche e acquistare carte punteggio. Grazie ad una meccanica di aste in cui i giocatori punteranno punti azione, verranno assegnate le materie prime. Sarà importante assicurarsi il lotto migliore, ma anche evitare di spendere tutti i punti azione per attivare la filiera produttiva. Alla fine della partita il giocatore con più punti vittoria ottenuti dalle carte punteggio, si aggiudicherà la vittoria.
Solar Sphere
Prezzo € 50; Giocatori 1-4; Durata 60-90 minuti; Età 10+
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Un gioco ambientato in un futuro remoto e basato su meccaniche di piazzamento dadi e gestione risorse. Ogni giocatore guida una nave madre ed in qualità di capitano dovrà assumere un equipaggio, costruire una sfera di dyson e difenderla dagli alieni diventando così il salvatore dell'umanità. Oltre a sviluppare il proprio motore di punteggio, bisognerà fronteggiare crescenti orde di alieni in maniera individuale o con l'aiuto degli altri giocatori. Solar Sphere è un gioco fortemente tematico di peso medio che riuscirà a farvi fare un salto nel futuro proponendovi una sfida sempre differente.
Exit: Ritorno alla Baita Abbandonata
Prezzo € 16; Giocatori 1-4; Durata 45-90 minuti; Età 10+
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Siete pronti a tornare sul luogo dove tutto ha avuto inizio? In il Ritorno alla Baita Abbandonata, il gruppo di giocatori dovrà tornare nella Baita costruita dal bieco Dott. Arthur Funbeq, signore degli enigmi. Il temibile enigmista è evaso di prigione ed ha allestito di nuovo un intero edificio pieno di tranelli. Soltanto i gruppi più uniti riusciranno ad avere la meglio su di lui sconfiggendolo per sempre.
Nobi Nobi - Steampunk
Prezzo € 20; Giocatori 1-5; Durata 30-60 minuti; Età 10+
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Titolo appartenente alla linea di giochi di ruolo di Nobi Nobi con ambientazione Steampunk caratterizzato dall'ambientazione distopica industriale vittoriana. Le regole del gioco si basano su qualche tiro di dado, interpretazione, fantasia e ogni giocatore potrà svolgere il ruolo di Master a turno essendo sempre coinvolto nell'azione.
Neoville
Prezzo € 30; Giocatori 2-4; Durata 30-45 minuti; Età 10+
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Un gioco di strategia per aspiranti architetti che si basa sulla meccanica del piazzamento tessere. Lo scopo del gioco è quello di costruire una città futuristica che riesca a coniugare elementi naturalistici ed elementi artificiali in maniera armoniosa. I giocatori dovranno riuscire ad ottimizzare le costruzioni utilizzando una griglia di tessere dalle dimensioni di quattro tessere per lato. In ciascun turno sarà possibile aggiungere una nuova tessera e, seguendo semplici regole di costruzione, posizionare nella propria città grattacieli ed edifici di sostentamento che forniranno punti vittoria alla fine della partita. Nel momento in cui tutti i giocatori avranno ultimato la propria città posizionando si procederà alla proclamazione del miglior architetto di Neoville.
Munchkin Shakespeare
Prezzo € 22; Giocatori 3-6; Durata 60 minuti; Età 10+
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La penna è più potente della spada! Versione del famoso gioco Munchkin dedicata a Shakespeare.
Campioni di Midgard
Prezzo € 60; Giocatori 2-4; Durata 60-90 minuti; Età 10+
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Un gioco di media complessità basato su meccaniche di piazzamento lavoratori e set collection ambientato al tempo dei Vichinghi. Ogni giocatore interpreta il capo di un clan che è accorso in difesa di un villaggio portuale insidiato da creature mitologiche per ottenere gloria in battaglia e favori dagli Dei. Bisognerà raccogliere preziose risorse per incidere rune, costruire navi e foraggiare le proprie truppe. Gli aspetti del combattimento e della gestione delle risorse sono entrambi fondamentali per aggiudicarsi la vittoria e il giusto equilibrio tra essi porterà il maggior numero di punti vittoria.
Luxastra: il Gioco da Tavolo
Prezzo € 55; Giocatori 1-6; Durata 90-120 minuti; Età 10+
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Un gioco cooperativo basato su meccaniche di gestione della mano ambientato nel mondo del fumetto Luxastra. I giocatori devono esplorare le varie carte luogo, battere mostri, ottenere nuovi oggetti e utilizzare al meglio le caratteristiche del personaggio che interpretano per aiutare il gruppo. Lo scopo del gioco è quello di trovare il portale di Corialus nascosto nei recessi della città, ponendo fine all'invasione da parte delle forze del male. Bisogna essere rapidi perché una volta che l'indicatore di minaccia di Corialus raggiunge la fine del suo tracciato, la partita termina istantaneamente con una sconfitta.
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