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In offerta! Happy City Prezzo € 10 (sconto -50%, listino: € 20) Giocatori 2-5; Durata 30 minuti; Età 10+ Disponibile in Negozio! Un gioco di carte veloce e strategico in cui i giocatori dovranno costruire una città i cui abitanti siano più felici possibili. Ogni giocatore interpreterà il sindaco di una città intento a spendere con accortezza le risorse per guadagnare popolazione e costruire nuovi edifici. Nel momento in cui tutte le città saranno composte da 10 carte ciascuna, la partita terminerà e verrà effettuato il calcolo dei punti vittoria moltiplicando il numero di cuori sulle carte in proprio possesso per il numero di residenti della propria città. Il sindaco che avrà garantito il maggior grado di felicità alla propria cittadinanza verrà dichiarato vincitore. |
Wingspan Prezzo € 60; Giocatori 1-5; Durata 40-70 minuti; Età 10+ Da ordinare Nei panni di ricercatori, bird watcher e ornitologi si compete per creare la migliore collezione di uccelli. Nel corso dei quattro round di gioco dovrai mirare a costruire un motore di punti stabile, ottimizzare il tuo habitat e creare delle potenti combo di carte per garantirti la vittoria. |
L'Assedio di Runedar Prezzo € 50; Giocatori 1-4; Durata 60-90 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco cooperativo ideato da Reiner Knizia ambientato nella città nanica di Runedar. I giocatori dovranno difendersi dagli attacchi di orchi, goblin e troll impedendo ai razziatori di fare breccia attraverso le mura e, soprattutto, proteggendo con le unghie e con i denti i preziosi tesori che esse custodiscono. Nel corso della partita i giocatori potranno muoversi all'interno della fortezza per acquisire nuove armi, combattere nemici in corpo a corpo o a distanza, rimuovere le macerie o assoldare mercenari. Lo scopo del gioco sarà quello di rimuovere tutte le macerie ed eliminare fino all'ultimo goblin che vi si annida all'interno. Un sapiente mix di meccaniche quali il deckbuilding, il tower defense e la gestione dei punti azione che saprà accontentare pienamente gli amanti dei giochi a tema fantasy e dei cooperativi. |
Gloomhaven Buttons & Bugs Prezzo € 20; Giocatori 1; Durata 20 minuti; Età 10+ In Arrivo Gloomhaven: Buttons & Bugs è la versione compatta e in solitaria del celebre Gloomhaven, con una campagna originale scritta da Isaac Childres. L’avventura si svolge dopo gli eventi di Gloomhaven e Forgotten Circles: la potente Aesther Hail, ormai stanca della costante attenzione da parte di eroi improvvisati e demoni in cerca di vendetta, decide di lanciare un incantesimo sulla sua porta di casa. Chiunque cerchi di entrare viene rimpicciolito alle dimensioni di un topo… e questo è esattamente ciò che accade al tuo personaggio. In un mondo che ora ti appare enorme e pieno di pericoli, dovrai sopravvivere, affrontare nemici e trovare un modo per convincere Hail a riportarti alle tue dimensioni originali. Ogni scenario è condensato in una singola carta, con regole snelle che mantengono intatta la sensazione tattica del gioco originale. Il tuo mercenario avrà a disposizione solo quattro carte abilità a doppia faccia, utilizzabili due volte prima di essere scartate, e gli scontri verranno risolti con l’uso di un dado e di una tabella modificatrice che potrà essere migliorata man mano che avanzi nella campagna. Con un formato ridotto ma una profondità sorprendente, Gloomhaven: Buttons & Bugs cattura l’essenza del grande classico in un’esperienza agile, portatile e perfetta per chi ama vivere da solo l’avventura di Gloomhaven. |
I Ciarlatani di Quedlinburgo Prezzo € 45; Giocatori 2-4; Durata 45 minuti; Età 10+ Da ordinare Nei panni di fantomatici alchimisti i giocatori raccolgono ingredienti per creare inutili intrugli da vendere ai passanti. Sfruttando la meccanica del bag building dovrai raccogliere i componenti migliori per produrre le pozioni più remunerative. Il ciarlatano più ricco e fortunato sarà il vincitore. |
Box bustine One Piece Card Game OP-11: A Fist of Divine Speed Prezzo € 120; Giocatori 2; Età 10+ Da ordinare |
Ticket to Ride Legacy: Leggende del Vecchio West Prezzo € 110; Giocatori 2-5; Durata 20-90 minuti; Età 10+ Da ordinare Versione Legacy del celebre gioco ferroviario in cui partirete per un viaggio attraverso dodici partite durante le quale dovrete gestire la vostra compagnia ferroviaria in una campagna ricca di avventure nel Vecchio West. Come nel gioco base, completare obiettivi rimarrà il vostro scopo primario, ma per fronteggiare imprevisti e avversari dovrete sviluppare anche altre abilità. Con il prosieguo della storia aprirete nuovi cofanetti sbloccando regole, contenuti extra e approfondirete l'esperienza narrativa. Una volta terminata la campagna potrete continuare a giocare con questa copia con le regole ed il tabellone dell'ultima partita disputata, entrando così in possesso di una versione personalizzata del gioco. |
Everdell Farshore Prezzo € 100; Giocatori 1-4; Durata 40-80 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco da tavolo basato su meccaniche di piazzamento lavoratori e gestione della mano, ambientato nel fantastico mondo di Everdell. Il fulcro dell'azione si sposta a nord della Valle di Everdell, nell'affascinante regione costiera ricca di isole, tesori sepolti e città vibranti. Ogni giocatore guiderà una squadra di critter marinai attraverso le stagioni e dovrà raccogliere risorse, costruire una città fiorente e navigare sulle onde dell'oceano. Come da tradizione della serie, il gioco presenta un'ottima componente strategica unita ad artwork e componenti spettacolari. Farshore è un titolo standalone, perfetto sia per chi ama l'acclamata serie che per nuovi giocatori pronti a esplorare il mondo di Everdell. |
Love Letter Nuova Edizione Prezzo € 15; Giocatori 2-6; Durata 20 minuti; Età 10+ Disponibile in Negozio! Il classico gioco di carte tascabile torna con una nuova edizione che consente di incrementare il numero di giocatori fino a 6 ed introduce nuovi ruoli con le carte cancelliere e le carte spia. Questa edizione è caratterizzata da un restyling grafico sia delle carte che dei segnalini, ma lo scopo del gioco resta invariato: eliminare tutti gli altri pretendenti oppure avere la carta più alta alla fine del round. |
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