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Lista giochi da tavolo categoria Giochi per Nove e Dieci anni.

Categoria
Giochi per Nove e Dieci anni
Giochi da tavolo e di carte con età minima consigliata di nove e dieci anni. Naturalmente i giochi sono adatti anche ai più grandi e agli adulti.

Pagina 7 - Ordinamento: standard | per prezzo più basso | più alto | per arrivo
Mostra: Tutti | Disponibili in Negozio

Unmatched: Robin Hood vs Bigfoot
Prezzo € 28; Giocatori 2; Durata 30 minuti; Età 9+
Disponibile in Negozio!
Versione stand-alone per soli due giocatori di Unmatched, il gioco di duelli asimmetrici tra personaggi di fantasia appartenenti a diversi universi narrativi. In questa scatola potrete interpretare Robin Hood coadiuvato dai fuorilegge e specializzato nell'attacco a distanza oppure il temibile Bigfoot abile nell'eseguire attacchi furtivi per poi sparire nell'ombra.
Sprawlopolis
Prezzo € 13; Giocatori 1-4; Durata 30 minuti; Età 10+
Disponibile in Negozio!
Un piccolo gioco cooperativo incentrato sulla tematica del citybuilding. In ciascuna partita vengono pescati obiettivi casuali che i giocatori dovranno cercare di completare utilizzando le carte a loro disposizione. Costruire una città attenta alle esigenze sia ambientali che economiche dei cittadini non sarà facile e la gestione ci costerà preziosi punti rendendo il gioco parecchio sfidante costringendoci a ponderare le mosse con attenzione.
Traditori a bordo!
Prezzo € 17; Giocatori 3-8; Durata 20 minuti; Età 10+
Disponibile in Negozio!
In alto mare non c’è pace: qualcuno tra l’equipaggio ha deciso di tradire. Gli ammutinati hanno rovesciato lo scrigno del tesoro pur di impedire che il bottino venga condiviso e ora a bordo regna il sospetto. I pirati, determinati a riprendersi ciò che è loro, cercheranno di riportare il valore del forziere al massimo; gli ammutinati, invece, faranno di tutto per sabotare i loro piani e gettare nel caos l’intera nave. Ogni partita inizia con l’assegnazione di un ruolo segreto e da quel momento tutto diventa una danza di bluff, deduzioni e colpi bassi. Le carte Azione permettono di sbirciare nello scrigno, alterarne il valore, confondere gli avversari o persino farli finire in mare, mentre si cerca di intuire le vere intenzioni di chi siede accanto. Nessuno può fidarsi di nessuno, e un’espressione troppo sospetta può costare cara. Tra colpi di scena continui, partite rapide e una grande varietà di possibilità, Traditori a bordo! trasforma il tavolo in un’arena di inganni e alleanze fragilissime. Un gioco esplosivo, perfetto per gruppi che amano risate, tensione e tradimenti.
Air, Land & Sea: Animali in Guerra - Spie, Bugie e Fattorie
Prezzo € 10; Giocatori 2; Durata 15-30 minuti; Età 10+
Disponibile in Negozio!
Gioco standalone che arricchisce la serie di Animali in Guerra con tre nuovi campi di battaglia e nuove carte dotate di abilità peculiari. Può essere utilizzato anche come espansione del gioco base garantendo ai giocatori l'accesso a nuove modalità di gioco.
Tag Team
Prezzo € 25; Giocatori 2; Durata 15 minuti; Età 10+
Disponibile in Negozio!
Tag Team è un intenso gioco di combattimenti 1 contro 1 in cui ogni giocatore guida una squadra composta da due combattenti, combinando i loro mazzi unici per creare sinergie sempre diverse. Il cuore dell’esperienza sta nell’unione tra meccaniche da auto battler, tipiche dei videogiochi, e un sistema di deckbuilding intelligente e vincolato, che rende ogni scelta fondamentale fin dalle prime battute. Con 12 combattenti diversi, ognuno dotato di tecniche e mosse distintive, Tag Team offre ben 66 combinazioni possibili per creare la coppia definitiva. Un gioco competitivo, profondo e ricco di personalità, perfetto per chi ama i duelli strategici, la programmazione delle mosse e le sfide sempre diverse.
In offerta! Tussie Mussie
Prezzo € 9 (sconto -25%, listino: € 12)
Giocatori 2-4; Durata 10-20 minuti; Età 10+
Disponibile in Negozio!
Un gioco di bluff e collezione set ambientato nell'epoca Vittoriana che riprende l'usanza, in auge all'epoca, di nascondere messaggi segreti nei bouquet floreali. In ciascun turno i giocatori offriranno una coppia di carte (una scoperta ed una coperta) ad uno degli avversari. Il destinatario sceglierà una carta da prendere per se ed un altra da restituire al mittente senza modificarne l'orientamento. Nel momento in cui i giocatori hanno quattro carte a testa, sarà possibile rivelarle ed intraprendere azioni. A questo punto si procede con l'assegnazione dei punti di fine round. Il procedimento si ripete per tre volte e il giocatore con il maggior numero di punti viene proclamato vincitore.
Unlock! Short Adventures - il Cuore dell'Oceano
Prezzo € 7; Giocatori 1-6; Durata 45 minuti; Età 10+
Disponibile in Negozio!
Unlock! Short Adventures – Il Cuore dell’Oceano è un gioco di carte collaborativo che porta tutta la tensione e il fascino delle escape room direttamente sul tavolo di casa, in un formato più compatto e immediato. Siamo nel novembre del 1837, in mezzo all’oceano. Vestirete i panni del Capitano Logan, un fiero pescatore in viaggio verso le sue zone di pesca preferite. Il mare è calmo e c’è ancora del tempo prima di gettare le reti, così vi concedete un momento di riposo nella cabina… ma la tranquillità è solo apparente. Ben presto vi troverete coinvolti in un mistero che richiederà intuito, collaborazione e capacità di osservazione per essere risolto. Come in ogni titolo della serie Unlock!, dovrete esplorare carte, combinare indizi, risolvere enigmi e utilizzare l’app dedicata per vivere un’esperienza immersiva e dinamica, dove ogni dettaglio può fare la differenza. Il livello di difficoltà medio rende Il Cuore dell’Oceano ideale sia per chi ha già familiarità con la serie sia per chi vuole affrontare una prima avventura escape, magari in una singola serata.
Unlock! Short Adventures - La Scalata
Prezzo € 7; Giocatori 1-6; Durata 45 minuti; Età 10+
Disponibile in Negozio!
Air, Land & Sea: Animali in Guerra
Prezzo € 10; Giocatori 2; Durata 15-30 minuti; Età 10+
Da ordinare
Un piccolo gioco di carte per due giocatori che consentirà di simulare uno scontro bellico su tre campi di battaglia. Lo scopo del gioco è quello di totalizzare 12 punti vittoria prima dell'avversario. All'inizio di ciascun round ciascun giocatore pescherà 6 carte e dovrà pianificare la sua strategia in base ad esse, dato che non pescherà carte aggiuntive nel corso del round. Ciascuna carta fornirà un valore di forza e potrà essere utilizzata in un determinato campo di battaglia per cercare di assicurarsi la maggioranza su di esso. Il round termina o nel momento in cui viene giocata l'ultima carta oppure se un giocatore decide di arrendersi. In base al momento in cui si chiude il round, vengono assegnati punti vittoria. Molto spesso sarà più conveniente arrendersi in situazione di svantaggio per concedere un numero di punti minore all'avversario... meglio perdere una battaglia e vincere la guerra!!
Lupi Mannari di Roccascura
Prezzo € 11; Giocatori 8-18; Durata 30 minuti; Età 10+
Disponibile in Negozio!
Il tranquillo villaggio di Roccascura è minacciato da una terribile maledizione: i Lupi Mannari si nascondono tra gli abitanti e ogni notte scelgono una nuova vittima. Riuscirete a smascherarli prima che sia troppo tardi? All’inizio della partita ogni giocatore riceve una carta ruolo segreta che determinerà la sua vera identità. Potreste essere un Lupo Mannaro, intento a divorare gli abitanti e a confondere le acque fingendovi innocenti, oppure un semplice Abitante, chiamato a collaborare con gli altri per scoprire chi mente. Alcuni ruoli hanno poteri speciali, come la Veggente, il Cacciatore, la Strega o la Ragazzina, che possono cambiare le sorti della partita con le loro azioni. Guidati da un Narratore, le fasi di notte e giorno si alternano in un’avvincente partita di bluff, deduzione e accuse reciproche. In un crescendo di sospetti e alleanze, solo la fazione più astuta avrà la meglio. Un grande classico dei party game, perfetto per gruppi numerosi che amano la tensione, i colpi di scena e le rivelazioni inaspettate.
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