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Passa la Bomba Prezzo € 22; Giocatori 2-10; Durata 20 minuti; Età 12+ Disponibile in Negozio! Quante parole conosci e quanto sei veloce nel pensarle? Questo è un esplosivo gioco di parole in cui dovrai riuscire a mantenere la concentrazione e a non farti prendere dal panico. Ad ogni round, si prende una carta che mostra delle lettere, dopodiché a turno i giocatori dovranno dire una parola con quelle lettere, passando subito dopo la bomba al giocatore successivo. Sfida i tuoi amici in questa avvincente gara di parole! |
Set & Match Prezzo € 22; Giocatori 2-4; Durata 20 minuti; Età 7+ Disponibile in Negozio! Un gioco di abilità molto divertente che simula le dinamiche di una partita di tennis a colpi di schicchere. Il tabellone di gioco rappresenta un campo in terra rossa e lo scopo resta il medesimo dello sport di riferimento. Partendo dall'area di battuta i giocatori effettueranno un botta e risposta cercando di mandare la palla in delle aree di punteggio numerate da uno a tre per ottenere avanzamenti su un tracciato che porta all'assegnazione di un punto. E' possibile disputare una partita a squadre simulando il doppio e allargando le aree disponibili del tabellone. |
Monopoly Rettangolare Prezzo € 30; Giocatori 2-6; Durata 60 minuti; Età 8+ Da ordinare Il gioco di contrattazione più famoso al mondo, in cui devi acquistare più proprietà possibili e costruire case e alberghi per riscuotere affitti sempre più alti. Lo scopo è restare l'ultimo giocatore in gara, mandando tutti gli altri in fallimento, ossia diventare “monopolista” dopo che tutti gli altri hanno fatto bancarotta. |
In offerta! The Mandalorian Adventures Prezzo € 32 (sconto -36%, listino: € 50) Giocatori 1-4; Durata 30-60 minuti; Età 12+ Disponibile in Negozio! Un gioco cooperativo ambientato nell'universo di Star Wars in cui sarà possibile rivivere gli eventi della celebre serie tv: The Mandalorian. Ogni giocatore potrà interpretare uno degli 8 personaggi disponibili, dotato ciascuno del proprio mazzo di carte e di abilità peculiari che dovrà mettere al servizio del gruppo per completare gli obiettivi della missione. Il libro degli scenari funge da tabellone di gioco garantendo tempi di setup molto rapidi e grazie all'intuitivo impianto di regole questo titolo si rivolge a giocatori con diversi livelli d'esperienza. Sarà possibile anche collegare gli scenari tra di loro per dar vita ad una vera e propria campagna! |
10 Days in Europe Prezzo € 28; Giocatori 2-4; Durata 20 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco adatto a tutta la famiglia che ci farà vivere una vacanza in giro per l'Europa. Lo scopo del gioco sarà quello di progettare segretamente un itinerario di viaggio da svolgere in 10 giorni, visitando più nazioni possibili tramite i mezzi di trasporto adeguati. All'inizio della patita i giocatori riceveranno casualmente dieci tessere con fondo colorato che raffigurano mezzi di trasporto e nazioni. Bisognerà cercare di sistemare le tessere in un ordine coerente per essere i primi a completare il proprio viaggio. In ciascun turno sarà possibile pescare nuove tessere dal mercato e sostituirle con quelle in nostro possesso. Le nazioni dello stesso colore possono essere collegate soltanto tramite mezzi di trasporto specifici, mentre le nazioni confinanti possono essere visitate senza alcun ausilio. |
Carcassonne Prezzo € 32; Giocatori 2-5; Durata 35 minuti; Età 7+ Disponibile in Negozio! Utilizzando le tessere del gioco, una per turno, si possono formare sulla mappa castelli, strade, monasteri e campi. Lo scopo è ottenere più punti degli avversari componendo la città medievale di Carcassonne in maniera strategica e posizionando i propri meeple nei posti migliori! |
Similo - Animali Fantastici e Dove Trovarli Prezzo € 12; Giocatori 2-8; Durata 10-15 minuti; Età 7+ Disponibile in Negozio! Scatola di Similo che vi porterà nell'universo ideato da J.K. Rowling e che introduce un mazzo dedicato ai personaggi della serie Animali Fantastici e dove trovarli e alle svariate tipologie di creature magiche. Un giocatore svolge il ruolo di suggeritore con l'obiettivo di far indovinare ai propri compagni di squadra un personaggio sorteggiato casualmente, noto soltanto a lui, tra le dodici carte presenti a terra. Per fornire indizi giocherà carte dalla propria mano e bisognerà eliminare progressivamente sempre più carte fino a lasciare in gioco il personaggio corretto per ottenere la vittoria. |
Super Goal! Prezzo € 15; Giocatori 2; Età 6+ Da ordinare In questo gioco potrai simulare una partita di calcio in 15 minuti. Utilizzando i dadi dovrai muovere il segnalino pallone sul rettangolo di gioco, sperando di non essere intercettato dai difensori e dal portiere avversario. Una volta perso il possesso della palla, la conduzione del gioco passa al tuo avversario. Scegli il dado adeguato alla situazione e usa con saggezza il super dado per effettuare azioni speciali. Allo scadere dei quindici minuti il giocatore che ha segnato il maggior numero di goal viene dichiarato vincitore. |
Bandido Prezzo € 12; Giocatori 1-4; Durata 10-15 minuti; Età 6+ Disponibile in Negozio! Il bandito sta cercando di scappare dalla prigione. Unite le forze per fermarlo! Bandido è un piccolo gioco cooperativo di strategia e osservazione per tutta la famiglia. |
Air, Land & Sea: Animali in Guerra Prezzo € 10; Giocatori 2; Durata 15-30 minuti; Età 10+ Disponibile in Negozio! Un piccolo gioco di carte per due giocatori che consentirà di simulare uno scontro bellico su tre campi di battaglia. Lo scopo del gioco è quello di totalizzare 12 punti vittoria prima dell'avversario. All'inizio di ciascun round ciascun giocatore pescherà 6 carte e dovrà pianificare la sua strategia in base ad esse, dato che non pescherà carte aggiuntive nel corso del round. Ciascuna carta fornirà un valore di forza e potrà essere utilizzata in un determinato campo di battaglia per cercare di assicurarsi la maggioranza su di esso. Il round termina o nel momento in cui viene giocata l'ultima carta oppure se un giocatore decide di arrendersi. In base al momento in cui si chiude il round, vengono assegnati punti vittoria. Molto spesso sarà più conveniente arrendersi in situazione di svantaggio per concedere un numero di punti minore all'avversario... meglio perdere una battaglia e vincere la guerra!! |
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