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Lords of Waterdeep Prezzo € 50; Giocatori 2-5; Durata 60 minuti; Età 12+ Da ordinare Un piazzamento lavoratori ambientato nel mondo di Dungeons and Dragons nella città di Waterdeep. I giocatori assumono il ruolo di Lord della ricca città intenti a costruire edifici, assoldare avventurieri, intraprendere missioni ed ordire intrighi nei confronti dei propri pari. I turni si svolgono in maniera alternata e si compete in maniera esclusiva per molti degli spazi azione del tabellone. L'utilizzo di carte intrigo risulta particolarmente importante nell'economia del titolo, in quanto consente ai giocatori di impiegare due volte lo stesso lavoratore, prima per giocare una carta di questo tipo e poi nuovamente prima che il round finisca. Alla fine della partita si sommano i punti vittoria ottenuti per il completamento delle missioni, per le missioni trama e per la carta Lord che viene svelata soltanto alla fine della partita. L'interazione è garantita ed il gioco si presenta vario e longevo dato il gran numero di carte Lord e missione. |
Abluxxen Prezzo € 15; Giocatori 2-5; Durata 20-25 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco di carte in cui i giocatori dovranno giocare carte numerate per totalizzare il maggior numero di punti possibili. In ciascun turno, sarà possibile giocare più carte con lo stesso valore, ma se un avversario ne gioca altrettante dal valore più alto le potrà rubare aggiungendole alla propria mano. Il gioco termina quando un giocatore riesce a liberarsi di tutte le carte o quando il mazzo si esaurisce. Ai punti totalizzati, ciascun giocatore dovrà sottrarre quelli presenti nella propria mano quando la partita termina. |
In offerta! Isis & Osiris Prezzo € 18 (sconto -30%, listino: € 26) Giocatori 2-4; Durata 10-20 minuti; Età 7+ Disponibile in Negozio! Un gioco di piazzamento tessere ambientato nell'antico Egitto. Ogni giocatore riceve la stessa quantità di dischetti in legno di un colore ed una pila di tessere dai valori positivi e negativi. Durante il proprio turno, ogni giocatore, può scegliere di piazzare uno dei suoi dischi sulla plancia di gioco oppure pescare una tessera, mostrarla agli altri giocatori e piazzarla coperta sul tavolo. Si procede in questo modo fino a quando il tabellone non è stato riempito completamente. A questo punto le tessere vengono scoperte e vengono assegnati punti vittoria ai giocatori che avevano posizionato i dischi su di esse. |
Papillon Prezzo € 45; Giocatori 2-4; Durata 30-45 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di piazzamento tessere ambientato in uno stupendo giardino popolato da farfalle variopinte. I giocatori cercheranno di far nascere più farfalle possibili creando combinazioni di tessere floreali dello stesso colore per poi posizionarle sui fiori 3D per ottenere punti vittoria a fine partita. Il turno si apre con un'asta per l'ordine di gioco utilizzando i segnalini bruco, spenderne molti assicura la prima scelta riguardo le tessere disponibili, ma fa calare il nostro tesoretto di punti. Tutti i giocatori posizionano le tessere che hanno selezionato per comporre il loro giardino e fanno nascere farfalle nel momento in cui riescono a completare paesaggi dello stesso colore. Alla fine del turno, tutte le farfalle posizionate si spostano sui fiori dello stesso colore delle tessere e concorrono per le maggioranze di fine partita. Dopo 8 round la partita termina, si procede al calcolo dei punti vittoria ed il giocatore che ne ha accumulati di più viene eletto vincitore. |
13 Giorni - La Crisi dei Missili di Cuba Prezzo € 38; Giocatori 2; Durata 45 minuti; Età 14+ Da ordinare Un sfida a due ambientata nel 1962, in piena crisi per i missili di Cuba. 13 giorni di tensione, sempre sull'orlo di una catastrofica Terza Guerra Mondiale. Spingerai per guadagnare prestigio, rischiando di scatenare un conflitto nucleare globale? Dovrai gestire al meglio la tua mano di carte per raggiungere i tuoi obiettivi! |
Mappe Stellari Prezzo € 12,90; Giocatori 1-4; Durata 30 minuti; Età 8+ Disponibile in Negozio! Esplora la vastità dello spazio profondo usando i dadi per tracciare nuovi sistemi solari e scoprire nuove tecnologie. |
MLEM: Agenzia Spaziale Prezzo € 30; Giocatori 2-5; Durata 30-60 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco da tavolo basato su meccaniche di maggioranze e gestione del rischio in cui interpreterete dei tenerissimi gattini astronauti intenti alla conquista dell'universo. Il gioco consiste in un numero di esplorazioni spaziali consecutive durante le quali bisognerà inviare specialisti nello spazio sfruttando le loro abilità per arrivare più lontano possibile. Prestare particolare attenzione alle condizioni del razzo eviterà di farlo andare in avaria perdendo così tutti i progressi ottenuti. La partita termina dopo 11 avarie totali o nel momento in cui un giocatore riesce a collocare tutti i suoi astronauti nello spazio. A quel punto il giocatore che avrà totalizzato più punti si aggiudicherà la vittoria. |
Botanicus Prezzo € 45; Giocatori 2-4; Durata 45-60 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco ambientato alla fine del XIX secolo in cui i partecipanti interpreteranno aristocratici dediti all'allestimento di un giardino per impressionare i propri pari. In questo gioco bisognerà competere per ottenere i migliori spazi azione possibili per raccogliere nuove piante, accudirle, innaffiarle, raccogliendo al contempo fondi necessari per finanziare l'attività. Alla fine della partita, il giardino che avrà soddisfatto il maggior numero di visitatori farà ottenere la vittoria a colui che lo avrà allestito. |
Slide Quest Prezzo € 35; Giocatori 1-4; Durata 15-45 minuti; Età 7+ Da ordinare In questo gioco di destrezza cooperativo dovrai collaborare con i tuoi compagni per difendere il regno attaccato dai malvagi. Sfruttando un ingegnoso sistema di leve dovrai condurre il cavaliere attraverso una gimcana di trappole, bombe e ostacoli. Con il progredire dei livelli, la difficoltà aumenterà sempre più assicurando una sfida rapida, ma appagante. |
Acchiappa la Blatta Prezzo € 25; Giocatori 2-5; Durata 10-15 minuti; Età 6+ Da ordinare Un gioco di riflessi e velocità in cui i giocatori dovranno utilizzare correttamente lo schiacciamosche adesivo in loro possesso colpendo o l'insetto al centro del tavolo oppure la carta appena rivelata. I giocatori affronteranno quattro tipologie di sfida differenti: il labirinto, nascondino, maggioranza e vivo o morto. Il primo giocatore a schiacciare qualcosa si aggiudicherà la carta sfida se avrà agito correttamente, oppure dovrà cedere una delle carte precedentemente ottenute. Il gioco termina non appena uno dei partecipanti avrà conquistato 10 carte. |
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