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One small step Prezzo € 60; Giocatori 2-4; Durata 60-120 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco a tema storico che rivive la corsa verso la Luna che ha caratterizzato gli anni della Guerra Fredda tra Stati Uniti ed Unione Sovietica. Sarà possibile disputare partite in uno contro uno oppure scontri a squadre in cui ogni membro del team si dividerà tra il reparto amministrativo e quello ingegneristico. Il gioco presenta meccaniche di piazzamento lavoratori, set collection e draft di carte per simulare in maniera più accurata possibile gli eventi del tempo. Sarà possibile totalizzare punti costruendo determinati macchinari e lanciando missioni di successo nello spazio, ma attenzione... ogni progresso tecnologico effettuato migliorerà le prestazioni anche degli avversari che saranno pronti a copiare le innovazioni tecnologiche. Non appena una squadra compie con successo l'allunaggio, la partita termina ed i giocatori con il maggior numero di punti ottengono la vittoria. |
Schönbrunn Prezzo € 50; Giocatori 3-6; Durata 60 minuti; Età 12+ Da ordinare In questo gioco di aste, bluff e piazzamento lavoratori, i giocatori nei panni di politici cercano di strappare le trattative più vantaggiose durante il Congresso di Vienna del 1815. Ogni turno vengono impiegate le pedine delegato a svolgere azioni. Ad offrire ulteriore pepe al gioco ci pensano i poteri speciali di ogni nazione. Soltanto il miglior negoziatore otterrà la vittoria. |
Holmes: Sherlock e Mycroft Prezzo € 25; Giocatori 2; Durata 20-30 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco di card drafting e set collection per due giocatori che metterà a confronto i due fratelli investigatori più famosi di Inghilterra. I detective sono stati ingaggiati uno dalla Regina per provare il collegamento di un membro del parlamento con gli anarchici, mentre l'altro dai genitori del ragazzo che professa la sua innocenza. I personaggi a disposizione dei due giocatori faranno la loro apparizione in maniera casuale e sarà fondamentale cogliere le opportunità al momento giusto per far pendere l'ago della bilancia dalla propria parte. Raccogliere i segnalini indizio e presentare le prove schiaccianti sarà il compito affidato ai contendenti. Sebbene si tratti di due menti brillanti solo uno la potrà spuntare e risolvere il mistero. |
Frutticola Deluxe Prezzo € 60; Giocatori 2-4; Durata 45 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco gestionale in cui i partecipanti dovranno gestire piccole aziende familiari specializzate nell'agricoltura e nella vendita di frutti e marmellate. Tramite la meccanica del piazzamento lavoratori dovremo inviare i contadini nei campi, acquistare prodotti per curarli, produrre marmellate e venderle al mercato. Alla fine della partita, che rappresenta un anno di tempo, il giocatore che avrà ottenuto maggiori profitti verrà dichiarato vincitore. |
Cooper Island Prezzo € 60; Giocatori 2-4; Durata 60-120 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco che combina le meccaniche di piazzamento lavoratori e piazzamento tessere per dar vita ad un titolo ambientato durante il periodo delle esplorazioni. Ogni giocatore interpreta un colono che cerca di stabilire un insediamento su un'isola caraibica. Partendo dal luogo dello sbarco, ogni giocatore piazza nuove tessere per esplorare il territorio ignoto. Le tessere posizionate forniscono anche delle risorse che verranno utilizzate per costruire edifici guadagnando abilità speciali. Alla fine di ogni round, i giocatori navigano con il segnalino imbarcazione in base ai punti guadagnati viaggiando attraverso l'arcipelago per ricevere ulteriori bonus. Vince chi riesce ad esplorare più porzioni di territorio ed ha viaggiato il più lontano possibile. |
Tzolk'in, il Calendario Maya Prezzo € 64; Giocatori 2-4; Durata 90 minuti; Età 13+ Da ordinare Al centro del gioco c'è il calendario Tzolk'in, con cinque ingranaggi che ruotano ad ogni turno. Dovrai pianificare le tue azioni con attenzione, facendo attenzione al mutare della situazione sulla plancia di gioco. |
Tindaya Prezzo € 90; Giocatori 1-4; Durata 45-120 minuti; Età 13+ Da ordinare Un gioco di piazzamento lavoratori, piazzamento tessere e maggioranze ambientato agli albori del quindicesimo secolo nelle odierne isole Canarie. Guidando una tribù di aborigeni, bisognerà sopravvivere in un mondo governato dagli Dei e dai cataclismi naturali. Durante le 3 fasi di gioco bisognerà costruire insediamenti, combattere gli invasori e offrire risorse alle due divinità del Fuoco e dell'Acqua. Fondamentali saranno le visioni dei due profeti presenti sull'isola che aiuteranno i giocatori a pianificare la propria strategia preparandosi per tempo alle catastrofi in arrivo. E' possibile giocare a Tindaya sia in modalità competitiva che cooperativa, con la possibilità di inserire la variante del traditore. Un eurogame ben ambientato che saprà soddisfare sia neofiti che giocatori esperti. |
Key to the City: London Prezzo € 45; Giocatori 2-6; Durata 90-120 minuti; Età 14+ Da ordinare L'obiettivo è costruire un quartiere di Londra tessera dopo tessera. I giocatori possono usare i propri meeple sia in un'asta per conquistarsi le tessere, sia per attivare delle azioni speciali. La partita si svolge in quattro ere, vince chi avrà accumulato più punti vittoria. Gioco in lingua inglese, ma indipendente dalla lingua. |
Lords of Hellas Prezzo € 99; Giocatori 1-4; Durata 60-90 minuti; Età 14+ Da ordinare Un frenetico gioco di controllo del territorio con elementi di avventura e stupende miniature. |
Couleurs de Paris Prezzo € 45; Giocatori 2-4; Durata 45-60 minuti; Età 10+ Da ordinare In questo gioco gestionale, interpreterai un pittore che compete nella "Bateau Lavoir" una gara pittorica all'interno del museo di Montmartre a Parigi. Per assicurarti la vittoria e la conseguente fama dovrai tenere al meglio i tuoi attrezzi e dovrai calcolare al meglio il tempo necessario per creare le tue opere. Le azioni, durante la partita, sono scandite da una rotella che ruotando di turno in turno consente una pianificazione anticipata delle azioni. |
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