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Fallout Shelter: Il Gioco da Tavolo Prezzo € 40; Giocatori 2-4; Durata 60-90 minuti; Età 12+ Da ordinare Un piazzamento lavoratori ambientato nel mondo post-apocalittico di Fallout. Ogni giocatore interpreta un ufficiale che ha il compito di garantire la felicità dei suoi sostenitori al fine di vincere le elezioni. Bilanciare l'efficienza e il benessere della popolazione sarà il compito più difficile ed ogni scelta avrà ripercussioni sull'esito della partita. |
Polynesia Prezzo € 50; Giocatori 2-4; Durata 60-75 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco di costruzione di reti in cui i giocatori dovranno interpretare capitribù delle isole Polinesiane intenti a portare in salvo i propri seguaci scampando ad un'imminente eruzione vulcanica che cancellerà per sempre la propria terra natia. Soltanto il giocatore che riuscirà a raggiungere le isole migliori dell'arcipelago e a completare gli obiettivi delle carte marea potrà essere eletto nuovo sovrano. Per poter raggiungere questo scopo bisognerò raccogliere risorse, esplorare nuove rotte e spostarsi di isola in isola. In ciascun round di gioco verranno svolte due fasi: nella fase azioni, ogni giocatore svolgerà tre azioni a scelta tra navigare, esplorare, pescare o colonizzare; nella fase di mantenimento, invece, si verificherà l'attività del vulcano e ciascun giocatore otterrà risorse in base alla tipologia di isole che occupa con i membri della propria tribù. La partita termina nel momento in cui viene estratto il sesto cubetto vulcano rosso e a quel punto si procede al calcolo dei punti vittoria e chi ne detiene di più, si aggiudica la partita. |
Mombasa Prezzo € 40; Giocatori 2-4; Durata 75 minuti; Età 12+ Da ordinare Gioco di strategia economica in cui devi diffondere le tue basi commerciali attraverso il continente Africano. |
Principi del Rinascimento Prezzo € 55; Giocatori 3-6; Durata 180 minuti; Età 12+ Da ordinare Nuova edizione del gioco, che comprende un tabellone leggermente più grande rispetto all'originale e tessere famiglie con un lato alternativo. |
Great Western Trail - Nuova Zelanda Prezzo € 60; Giocatori 1-4; Durata 75-150 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco appartenente alla serie Great Western Trail che trasporterà i giocatori nella Nuova Zelanda del diciannovesimo secolo mettendoli nei panni di proprietari terrieri dediti al commercio di pecore. Nel corso degli anni avete accresciuto le vostre ricchezze diversificando le tipologie di lana e il valore stesso del vostro bestiame. Con l'avvento del nuovo secolo sono emerse nuove sfide ed espandere i commerci marittimi sarà fondamentale. Come nel capostipite della serie dovrete percorrere la nazione ottimizzando i vostri spostamenti e facendo tappa nei luoghi che vi consentiranno di impostare una strategia vincente. L'aggiunta più caratteristica di questo titolo riguarda la presenza di una nuova tipologia di lavoratore: il tosatore che vi aiuterà ad ottenere lana e generare profitti differenti dalle mere consegne. Il gioco introduce anche le pepite d'oro da raccogliere e spendere per far ciclare il proprio mazzo, il tracciato dell'apripista che fornirà bonus durante il gioco e punteggio extra a fine partita. |
Crime Zoom: Uno Scrittore Letale Prezzo € 12; Giocatori 1-6; Durata 60 minuti; Età 12+ Da ordinare Un'indagine racchiusa in 55 carte che vi farà vivere un'avventura a partire da una singola carta da osservare con attenzione. Per procedere con l'investigazione, bisogna guardare gli indizi e scegliere con quali carte procedere. Al termine dell'indagine, dovrete rispondere al questionario per verificare la veridicità delle vostre teorie. Questo caso inizia nel 1929 in una villa dove lo scrittore Sir Knox è scomparso prima di un ricevimento in occasione dell'uscita del suo ultimo romanzo. Interrogate i presenti, ma attenzione alle false piste! |
Quartermaster General: 1914 Prezzo € 60; Giocatori 2-5; Durata 90-120 minuti; Età 12+ Da ordinare Un wargame appartenente all'acclamata serie di Quartermaster General ambientato durante il primo conflitto mondiale e che ripercorre il più fedelmente possibile i miglioramenti tecnologici scoperti durante i quattro anni della guerra. Ogni carta nel gioco può essere utilizzata per due differenti scopi: o come carta giocata o come carta preparata. In base alle modalità di utilizzo il giocatore otterrà un effetto tra cui radunare nuove truppe e attaccare gli schieramenti nemici. Il mazzo di carte di ciascun giocatore rappresenta il pool di risorse da cui attingere, quindi terminare le carte velocemente esporrà l'incauto generale a facili rappresaglie. Il gioco è consigliabile a chi vuole approcciarsi al genere dei wargame in maniera rapida ed intuitiva. |
Tutto tutto ma proprio tutto Prezzo € 30; Giocatori 2-10; Durata 20-60 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco in cui dovrete mettere alla prova le vostre conoscenze su tantissimi argomenti come titoli di libri, marchi riconosciuti, film, serie Tv, canzoni, ecc. A terra saranno presenti due carte categoria e i giocatori dovranno nominare qualcosa che appartenga ad una di esse nel più breve tempo possibile, oppure utilizzare una carta dalla propria mano per cambiare una delle categorie. Se il giocatore di turno non riuscirà ad eseguire nessuna delle due azioni sarà costretto a prendere una penalità. Nel momento in cui un giocatore ne riceve una ed il mazzo di pesca è esaurito, il gioco termina e si assegna la vittoria al giocatore che detiene meno penalità. |
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