GameWay

login/registrati
guida

Lista giochi da tavolo categoria Giochi per Undici e Dodici anni.

Categoria
Giochi per Undici e Dodici anni
Giochi da tavolo e di carte con età minima consigliata di undici e dodici anni. Naturalmente i giochi sono adatti anche ai più grandi e agli adulti.

Pagina 25 - Ordinamento: standard | per prezzo più basso | più alto | per arrivo
Mostra: Tutti | Disponibili in Negozio

Cooper Island
Prezzo € 60; Giocatori 2-4; Durata 60-120 minuti; Età 12+
Da ordinare
Un gioco che combina le meccaniche di piazzamento lavoratori e piazzamento tessere per dar vita ad un titolo ambientato durante il periodo delle esplorazioni. Ogni giocatore interpreta un colono che cerca di stabilire un insediamento su un'isola caraibica. Partendo dal luogo dello sbarco, ogni giocatore piazza nuove tessere per esplorare il territorio ignoto. Le tessere posizionate forniscono anche delle risorse che verranno utilizzate per costruire edifici guadagnando abilità speciali. Alla fine di ogni round, i giocatori navigano con il segnalino imbarcazione in base ai punti guadagnati viaggiando attraverso l'arcipelago per ricevere ulteriori bonus. Vince chi riesce ad esplorare più porzioni di territorio ed ha viaggiato il più lontano possibile.
Exit: Il Laboratorio Segreto
Prezzo € 15; Giocatori 1-6; Durata 45-90 minuti; Età 12+
Da ordinare
Seconda avventura della serie Exit: per partecipare ad un esperimento scientifico vai in un laboratorio, che però trovi deserto. All'improvviso da una provetta esce un fumo denso che ti fa svenire. Al risveglio scopri che la porta è chiusa e che non c'è nessuna altra uscita. Per ritrovare la libertà dovrai risolvere degli intriganti enigmi!
Exit: L'Isola Dimenticata
Prezzo € 16; Giocatori 1-4; Durata 60-90 minuti; Età 12+
Da ordinare
Quinta avventura della serie Exit: dopo aver naufragato sulla spiaggia di un'isola misteriosa trovate un disco di oro massiccio e un messaggio molto inquietante. Per riuscire a fuggire dal'isola dovete risolvere tutti gli enigmi nel minor tempo possibile! Livello: Avanzato.
Spies & Lies: A Stratego Story
Prezzo € 20; Giocatori 2; Durata 30 minuti; Età 12+
Da ordinare
Un gioco per due di deduzione, bluff e strategia che vi metterà nei panni di due generali alla vigilia della battaglia decisiva per l'esito della guerra. La contesa potrebbe essere risolta dalle azioni di pochi elementi e, in particolare, dalle infiltrazioni delle spie nel campo nemico. Entrambi i giocatori cercheranno di sabotare i piani nemici schierando le carte con attenzione, deducendo le intenzioni del generale avversario ed il fine ultimo sarà quello di catturare la bandiera opposta. Ogni round del gioco consta di 3 fasi differenti (schieramento, informazione e missione) chi ha la meglio può spostare l'agente segreto verso la bandiera avversaria. Chi riesce a portarlo fino al campo nemico viene dichiarato vincitore oppure chi si è avvicinato di più all'obiettivo dopo 3 round di gioco .
Arkham Horror - Final Hour
Prezzo € 40; Giocatori 1-4; Durata 60 minuti; Età 12+
Da ordinare
Un gioco cooperativo ambientato nell'universo Lovecraftiano in cui i giocatori dovranno riuscire a tenere a bada ondate di mostri che hanno invaso il campus della Miskatonic University, mentre cercano i componenti adatti ad interrompere l'oscuro rituale in atto. Il gioco presenta dinamiche rapide ed immediate riuscendo a rendere al meglio l'adrenalina e la frenesia dell'ultima difesa disperata per proteggere il mondo intero dalle forze degli Antichi. Le probabilità di successo sono scarse, ma una buona pianificazione e il lavoro di squadra potranno sovvertire le aspettative. Un gioco adatto a tutti gli amanti del tema lovecraftiano che cercano un gioco dalla durata contenuta e facile da apprendere.
Il Signore degli Anelli: La Sfida
Prezzo € 35; Giocatori 2; Durata 30 minuti; Età 12+
Da ordinare
Un gioco di strategia e astuzia per due giocatori, con una sfida tra il potere dell'oscuro signore Sauron e l'hobbit Frodo con la Compagnia dell'Anello.
Stromboli
Prezzo € 30; Giocatori 2; Durata 40 minuti; Età 12+
Da ordinare
Harry Potter Hogwarts Battle
Prezzo € 50; Giocatori 2-4; Durata 30-60 minuti; Età 11+
Da ordinare
Le forze del male stanno spadroneggiando nel castello di Hogwarts! In questo gioco cooperativo basato sulla meccanica del deckbuilding toccherà ai giocatori fronteggiare il male. Ogni partecipante interpreterà uno tra i protagonisti della saga per assicurare la sicurezza della celebre scuola di stregoneria. Rivivendo la saga anno per anno, bisognerà spendere punti influenza per acquistare carte alleato, incantesimo e oggetto magico per fronteggiare minacce sempre crescenti. Il corretto gioco di squadra e l'ottimale utilizzo delle capacità peculiari di Harry, Ron, Hermione e Neville consentirà ai giocatori di farsi strada tra i pericoli crescenti e di sventare i piani del temibile Lord Voldemort.
Dune: Un gioco di Conquista e Diplomazia
Prezzo € 60; Giocatori 2-4; Durata 20-60 minuti; Età 12+
Da ordinare
Un gioco dedicato alla celebre saga fantascientifica e che si ispira al titolo dell'Avalon Hill edito nel lontano 1979, caro agli appassionati della serie. Le meccaniche del gioco sono state raffinate ed evolute, ma mantenendo ambientazione e tensione al tavolo invariate. I giocatori sono chiamati a controllare le quattro grandi fazioni che caratterizzano la storia: gli Atreides, gli Harkonnen, i Fremen o l’Imperium per assicurarsi il controllo sulla preziosissima spezia. Il gioco ha una durata variabile che oscilla tra i tre e i cinque round: dalla fine del terzo round in poi sarà possibile ottenere la vittoria controllando 3 roccaforti, se non si dovesse raggiungere questa condizione, alla fine del quinto turno di gioco la vittoria verrà assegnata al giocatore in possesso del maggior numero di spezie. Questo titolo vi coinvolgerà grazie alle sue battaglie epiche, ai continui colpi di scena ed il suo flusso di gioco incalzante.
Deep Vents
Prezzo € 25; Giocatori 2-4; Età 12+
Da ordinare
Un gioco di competizione e sopravvivenza ambientato nelle profondità dell'oceano in cui ogni giocatore creerà il proprio ecosistema marino. La meccanica di base è quella del piazzamento tessere che vengono scelte da un mercato comune ed inserite nell'area di gioco personale spendendo segnalini archeobatteri. L'inserimento di una nuova tessera porta anche all'attivazione di quelle già presenti oppure all'acquisizione di nuovi segnalini archeobatteri. Alla fine della partita verrà premiato il giocatore che è riuscito a creare l'ecosistema più resistente agli attacchi esterni e che funziona in maniera più efficiente.
Inizio Precedente Successivo

Trova nel Catalogo:

Pagine Utili
Negozio Portici - Napoli
Elenco Giochi da Tavolo
Pagina Facebook
Lista Categorie

Categorie associate


Copyright © 2026 GameWay Vendita Giochi da Tavolo Portici (Napoli) e dintorni Negozio - Privacy - Avvertenze