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Lista giochi da tavolo categoria Giochi per Undici e Dodici anni.

Categoria
Giochi per Undici e Dodici anni
Giochi da tavolo e di carte con età minima consigliata di undici e dodici anni. Naturalmente i giochi sono adatti anche ai più grandi e agli adulti.

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Battle Line
Prezzo € 25; Giocatori 2; Durata 30 minuti; Età 12+
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Si combatte per conquistare 5 delle 9 bandiere poste al centro del campo (ne bastano tre se sono adiacenti). I giocatori man mano posizionano le loro carte in corrispondenza di una bandiera. Si vince la bandiera in base a delle combinazioni simili a quelle del poker. Le carte tattiche permettono di rendere il gioco ancora più vario.
Smash Up: Ciak, Motore, Fazione!
Prezzo € 16; Giocatori 2; Durata 45 minuti; Età 12+
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E' la terza espansione del gioco base Smash Up (ma può essere anche giocato da solo in due giocatori). Quattro nuove fazioni di ispirazione cinematografica e nuove carte base: Viaggiatori del Tempo, Super Spie, Mutaforma e Scimmie Cyborg.
Smartphone Inc.: Status Update 1.1
Prezzo € 35; Giocatori 1-5; Durata 60-90 minuti; Età 12+
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Storie Nere 2 - Nuova edizione
Prezzo € 12,99; Durata 20 minuti; Età 12+
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Nuova edizione per questo piccolo classico che ti farà immergere in storie sempre più oscure e difficili da decifrare. Ogni carta del gioco racchiude una situazione insolita e dei delitti misteriosi da risolvere. Cerca di trovare le soluzioni da solo in compagnia e mantieni i nervi saldi... quello che scoprirai potrebbe spaventarti!
Carson City Big Box - Deluxe Wood Edition
Prezzo € 130; Giocatori 1-6; Durata 90-180 minuti; Età 12+
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Edizione di Carson City Big Box caratterizzata dalla presenza di componenti in legno che rimpiazzano quelli in cartone presenti nell'edizione cardboard per garantire un'esperienza di gioco ancor più immersiva e carica di ambientazione.
Maracaibo
Prezzo € 70; Giocatori 1-4; Durata 30-120 minuti; Età 12+
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Un gioco di strategia ambientato nei mari caraibici del diciassettesimo secolo. I giocatori, interpretando avventurieri, cercano di incrementare la loro influenza presso le corti delle tre potenze dell'epoca: Spagna, Inghilterra e Francia. Per guadagnarsi i favori dei sovrani del tempo, i giocatori navigheranno seguendo le rotte dell'epoca, utilizzeranno le azioni presenti negli spazi città e faranno avanzare i segnalini esploratore lungo il rispettivo tracciato. Ogni tracciato presente sul tabellone metterà in competizione i giocatori e primeggiare su di essi a fine partita frutterà svariati punti vittoria. La particolarità del titolo, rispetto ad altri giochi di questo genere, risiede nelle tessere storia aggiungono una componente narrativa caratterizzante. La partita dura quattro round e al termine di essi si effettua il calcolo dei punti vittoria. E' possibile intraprende anche una modalità campagna suddivisa in scenari in cui l'esito delle partite ha ripercussioni sul seguito della storia.
Terra Nova
Prezzo € 50; Giocatori 2-4; Durata 60-90 minuti; Età 12+
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Versione light dell'acclamato Terra Mystica che metterà i giocatori a capo di una delle dieci fazioni fantasy in competizione con le altre per l'espansione territoriale e lo sviluppo. Come nel capostipite della serie bisognerà rendere i territori ospitali per la propria razza, costruire case ed insediamenti, fondare città e migliorare la propria portata d'espansione estendendo la capacità di navigazione. Ogni fazione presenta un'abilità peculiare da poter sfruttare nel corso della partita per ottenere vantaggi e cercare di controllare l'area più vasta del tabellone di gioco alla fine della partita.
Endless Winter: Paleoamericans
Prezzo € 74; Giocatori 1-4; Durata 60-120 minuti; Età 12+
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Un eurogame basato su meccaniche di piazzamento lavoratori, collezione set e deckbuilding in cui ciascun giocatore dovrà guidare la propria tribù nel Nord America del Paleolitico. Bisognerà sviluppare insediamenti, esplorare il territorio, costruire imponenti megaliti, cacciare la fauna per la sussistenza e creare tradizioni culturali durature. In ciascun turno i giocatori invieranno i propri lavoratori negli spazi azione e combineranno tali piazzamenti con le carte e le risorse a propria disposizione. Le carte in questo gioco possono essere utilizzate per vari scopi sia durante il turno, che tra un round e l'altro nella fase eclisse attivando differenti bonus e modificando l'ordine di turno per il round successivo. Le strategie per ottenere punti sono molteplici ed in ciascuna partita sarà possibile sperimentarne diverse per sopravvivere al rigido inverno ed ottenere la vittoria.
Pocket Detective N°3 - Conto alla Rovescia
Prezzo € 13; Giocatori 1-6; Durata 45-60 minuti; Età 12+
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Terza avventura della serie Pocket Detective che vi porterà in una piccola cittadina dove è stato rinvenuto un ordigno all'interno di uno stabilimento chimico. Bisognerà disinnescarla in tempo, smascherare i colpevoli e sopravvivere all'imminente uragano che sta per abbattersi sulla città. Il gioco vi inviterà ad investigare tramite la lettura delle carte e dovrete cercare di seguire le giuste piste per giungere al lieto fine.
Egizia
Prezzo € 40; Giocatori 2-4; Durata 75 minuti; Età 12+
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Un piazzamento lavoratori ambientato nell'Antico Egitto in cui i giocatori competono nella costruzione di differenti monumenti nell'arco di 5 turni. I giocatori si alternano nel piazzare i meeple a propria disposizione sulle due sponde del Nilo cercando di sfruttare le azioni migliori in maniera tattica. Sulla sponda destra si trovano gli spazi azione utili ad aumentare il numero di lavoratori, migliorare la propria abilità nel mercanteggiare, influenzare la fertilità dei terreni e ottenere il permesso di costruire monumenti. Sulla sponda sinistra vengono disposte tessere che forniscono vantaggi immediati: alcune di esse persistono per tutta la partita altre vengono scartate non appena utilizzate. Sfruttare la corrente del Nilo a proprio vantaggio sarà fondamentale nel corso della partita. L'interazione è garantita dal fatto che il piazzamento di un giocatore non precluderà soltanto l'utilizzo di quella azione, ma costringerà gli altri giocatori a piazzarsi negli spazi che gli stanno immediatamente al di sotto.
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