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Ticket to Ride Map Collection: Italia - Giappone Prezzo € 45; Giocatori 2-5; Durata 30-60 minuti; Età 8+ Da ordinare Nuova mappa per la celebre serie di Ticket to Ride dedicata all'Italia e al Giappone. Nella prima mappa dovrai percorrere lo stivale con le tue reti ferroviarie e stabilire se puntare tutto sui tuoi biglietti destinazione o all'ambito bonus per aver percorso viaggi in tutte le regioni della penisola. Nella mappa dedicata al paese del Sol Levante oltre ad occuparti dei tuoi obiettivi segreti, dovrai contribuire alla creazione della linea del "treno proiettile" utilizzabile da tutti, ma che fornirà punti in base al contributo offerto da ogni partecipante alla sua costruzione. |
In offerta! Kodachi Prezzo € 6 (sconto -70%, listino: € 20) Giocatori 2-4; Durata 30-45 minuti; Età 14+ Disponibile in Negozio! Kodachi ci porta nel Giappone del dodicesimo secolo e nei panni di abili guerrieri ci invita a depredare tesori per conto di potenti clan. I tesori sono custoditi da temibili guardie che possono essere affrontate o utilizzando la forza oppure l'astuzia. Il gioco mixa meccaniche di deckbuilding e di push your luck. Man mano che la partita prosegue i mazzi dei giocatori saranno sempre più performanti ed il fattore di rischio diminuirà notevolmente. Combinare elementi di gestione della mano ed evitare di essere sconfitti azzardando eccessivamente saranno i fattori che faranno la differenza tra la vittoria e la sconfitta. |
Takenoko Prezzo € 40; Giocatori 2-5; Durata 60 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco ambientato alla corte dell'Imperatore giapponese dove i giocatori dovranno accumulare punti prendendosi cura del suo giardino Zen grazie al contadino e al panda che l'imperatore ha donato ad ogni giocatore in segno d’amicizia ma che vuol mangiare i bambù che il giardiniere pianta, rendendo quindi difficile il suo ruolo. Vince chi accumula più punti! |
King of Tokyo Duel Prezzo € 23; Giocatori 2; Durata 20 minuti; Età 8+ Da ordinare Versione per due giocatori del celebre gioco di Richard Garfield ambientato nella capitale Giapponese. I due giocatori interpretano mostri intenti ad aggiudicarsi il titolo di re della città raccogliendo fama, distruzione o mettendo K.O. l'avversario. In ciascun turno bisognerà lanciare i dadi, con la possibilità di due rilanci in stile Yathzee, per poi andare a risolvere gli effetti: infliggere danni all'avversario, curare ferite, ottenere cubi energia per acquistare carte potenziamento, muovere verso il proprio lato del tabellone i segnalini fama e distruzione. Inoltre, ogni mostro sarà dotato di un potere asimmetrico da poter sfruttare durante il corso della partita. Il gioco termina non appena un giocatore riesce ad infliggere l'ultimo colpo all'avversario o quando i segnalini fama e distruzione si trovano negli spazi vittoria di uno dei partecipanti. |
Bang: Samurai Sword Prezzo € 22; Giocatori 3-7; Durata 20-40 minuti; Età 8+ Disponibile in Negozio! Basato sugli stessi meccanismi del famoso gioco Bang, Samurai Sword ci porta nel regno del Sol Levante con i giocatori divisi in tre squadre: lo Shogun e i Samurai, i Ninja, il Ronin. Un'avventurosa sfida a colpi di katana! |
King of Tokyo Prezzo € 35; Giocatori 2-6; Durata 30 minuti; Età 8+ Disponibile in Negozio! In questo gioco i giocatori, nei panni di mostri si contendono la città di Tokyo. Sarai intento a distruggere gli edifici e ad azzuffarti con gli altri giocatori. All'inizio di ogni turno tirerai i dadi e dovrai essere abile a gestirne i risultati per trarne vantaggio. Le facce dei dadi mostrano Punti vittoria, energia, cure e attacchi. Per vincere la partita uno dei giocatori deve distruggere Tokyo oppure deve rimanere l'ultimo superstite in gioco. |
Machi Koro 2 Prezzo € 35; Giocatori 2-5; Durata 45 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco di carte citybuilding successore dell'omonimo titolo del 2012 in cui i giocatori competono nel tentativo di completare per primi la costruzione della città costruendo tre edifici principali. Il gioco, a differenza del suo predecessore, prevede una partenza personalizzata attraverso tre round di acquisto degli edifici per impostare una strategia. In ogni turno si lanceranno i dadi e si attiveranno le rendite monetarie degli edifici con il numero corrispondente al risultato del lancio. Poi, il giocatore di turno potrà effettuare un acquisto tra gli edifici disponibili nel mercato. Si proseguirà in questo modo fino al momento in cui un giocatore riuscirà ad aggiudicarsi la vittoria. |
Senjutsu: Battaglia per il Giappone Prezzo € 55; Giocatori 1-4; Durata 15-20 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco basato su meccaniche di costruzione del mazzo e selezione simultanea delle azioni che vi permetterà di mettere in scena una battaglia tra Samurai. Ogni personaggio sarà dotato di caratteristiche e motivazioni differenti e per trionfare bisognerà creare combinazioni di potenti attacchi, blocchi tempestivi e mosse speciali dinamiche. Non appena un combattente subisce 5 ferite, viene eliminato dal gioco e colui che riuscirà a restare in piedi per ultimo, si aggiudicherà la vittoria. Il sistema di gioco è semplice ed intuitivo, ma al contempo garantisce centinaia di combinazioni differenti rendendo ciascuna partita avvincente. |
Hanamikoji Prezzo € 19; Giocatori 2; Durata 15 minuti; Età 10+ Da ordinare Sei il proprietario di un ristorante tradizionale e devi cercare di reclutare le sette migliori Geisha. Per convincerle collezioni i loro oggetti favoriti. Gioco indipendente dalla lingua. |
Tokaido - 10° Anniversario Prezzo € 32; Giocatori 2-5; Durata 45 minuti; Età 8+ Da ordinare Tokaido è un gioco caratterizzato da poteri asimmetrici, set collection e movimento da punto a punto ambientato in Giappone durante il medioevo sulla strada più caratteristica del paese. I giocatori interpretano viaggiatori che percorrono il cammino che va dalla città di Edo (nome antico di Tokyo) centro economico principale a quella di Kyoto. In ogni turno il giocatore attivo decide quanti passi effettuare e dove sostare, tenendo presente che non agirà fino a quando non sarà l'ultimo della fila. Il gioco procede con questo meccanismo di turno particolare ed in base alle caselle di sosta si potranno raccogliere souvenir, incontrare persone, fare offerte al tempio, rilassarsi alle terme e visitare stupendi paesaggi. Tutte le tappe sono facoltative, mentre le locande poste in punti strategici del percorso rappresentano punti obbligatori dove fermarsi per rifocillarsi. La particolarità del titolo è insita nel fatto che tutti i luoghi forniscono punti vittoria, ma solo il giocatore che riuscirà a massimizzare il numero di soste effettuate e di obiettivi di fine partita completati otterrà la vittoria. |
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