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Giochi con una durata non troppo lunga, ideale per una partita con amici e familiari senza impegnare troppo tempo.

Categoria
Giochi di Durata Media (fino ad un'ora)
Giochi di carte e in scatola con una durata media da 30 minuti ad un'ora.

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Temple of Horrors
Prezzo € 90; Giocatori 1-4; Durata 60-90 minuti; Età 14+
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Un dungeon crawler innovativo che mixa elementi dei giochi di stampo europeo ad elementi di casualità tipici del genere. In ciascuna partita i giocatori sceglieranno uno scenario, un livello di difficoltà e se cooperare tutti insieme oppure competere tra loro inserendo nel gruppo dei traditori. Durante il corso della partita i giocatori esploreranno stanze e cercheranno di completare l'obiettivo della missione scelta che potrebbe essere salvare un prigioniero, sconfiggere un boss, rinvenire un artefatto ed al contempo delle missioni secondarie. Ovviamente, non mancheranno pericoli, trappole, mostri ed insidie ed un sistema di punti esperienza che permetterà di personalizzare il proprio eroe. Il sistema di combattimento può essere gestito attraverso un meccanismo di schicchere o con il classico lancio dei dadi. Il gioco prevede anche di disputare una campagna collegando tra loro le varie missioni rendendo l'esperienza di gioco ancor più avvincente.
Hansa Teutonica Big Box
Prezzo € 50; Giocatori 3-5; Durata 45-90 minuti; Età 14+
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Il pluripremiato gioco di strategia approda in Italia in questa edizione deluxe contenente tutte le espansioni pubblicate. Il titolo del gioco fa riferimento alla Lega Anseatica, un'associazione di mercanti tedeschi formatasi nel medioevo, che coinvolgeva svariate città. Nei panni di commercianti sfideremo i nostri avversari per ottenere il maggior numero di punti vittoria sfruttando le meccaniche della gestione dei punti azione, la costruzione di reti e delle maggioranze. Durante il gioco, ogniqualvolta riusciremo a collegare due città avremo la possibilità di scegliere tra il posizionamento di un ufficio e il miglioramento di un'abilità per il nostro mercante. Questo titolo è caratterizzato da una forte interazione, in quanto sarà possibile bloccare e rimuovere le pedine avversarie. Sarà possibile intraprendere strategie sempre diverse in base all'andamento di ciascuna partita e la scalabilità è garantita. La presenza di mappe aggiuntive e di moduli di espansione assicura ulteriore longevità.
Delta
Prezzo € 50; Giocatori 2-4; Durata 60-90 minuti; Età 12+
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Un gioco di gestione della mano e movimento ad area d'ambientazione Steampunk in cui i giocatori interpreteranno esploratori impegnati sulla regione del Delta del Kamargo a caccia d'informazioni riguardo una particolare fonte di energia contenuta nei cristalli presenti nell'area. Per ottenere la vittoria sarà fondamentale massimizzare le proprie azioni inviando i membri della spedizione in diversi siti e completando le missioni speciali. Gli avventurieri raccoglieranno risorse, otterranno conoscenza, creeranno invenzioni, otterranno sponsor e pubblicheranno le loro scoperte cercando di totalizzare il maggior numero di punti vittoria utili per prevalere sugli avversari.
Unicorn Fever
Prezzo € 40; Giocatori 2-6; Durata 60 minuti; Età 14+
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Un gioco di corse e scommesse in cui a gareggiare saranno teneri unicorni su un tracciato arcobaleno. I cittadini del regno delle fiabe, durante l'arco di 4 corse, cercheranno di piazzare le scommesse corrette per guadagnare gloria e punti vittoria. Sarà possibile acquistare contratti con loschi individui per indirizzare la corsa a proprio favore cercando di non sperperare troppe finanze ed evitando di contrarre debiti con l'avido Elfo-boss. Alla fine del campionato, il giocatore con più punti vittoria verrà dichiarato vincitore.
The Great Split
Prezzo € 45; Giocatori 2-7; Durata 45 minuti; Età 8+
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Un gioco di card drafting in cui cercherete di accumulare ricchezze e tesori che forniranno punti in modi differenti in base all'andamento del mercato. La particolarità del gioco risiede nella modalità di drafting che non viene effettuata selezionando carte singole: all'inizio di ciascun turno, i giocatori suddividono le carte in due gruppi e le passano al giocatore alla loro sinistra. Questi dovrà selezionare un gruppo e restituire l'altro al mittente. La fase di "split" sarà fondamentale per far pendere la vittoria da una parte o dall'altra. Dopo sei round di gioco, si effettuerà il conteggio finale, decretando così il vincitore.
Bone Wars
Prezzo € 50; Giocatori 1-4; Durata 60-120 minuti; Età 12+
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Un gioco ambientato nella seconda metà del 1800 quando si scatenò una guerra tra due Paleontologi Marsh e Cope che si contesero il titolo di miglior esperto in materia a colpi di scoperte. I giocatori ricopriranno il ruolo di assistenti di queste due eminenti figure sfruttando le carte azione e i lavoratori a propria disposizione nel miglior modo possibile o per mettere in azione le squadre di scavo o il paleontologo stesso che potrà pubblicare articoli, confutare teorie avversarie e ottenere ambiti riconoscimenti.
Seasons
Prezzo € 50; Giocatori 2-4; Durata 60 minuti; Età 14+
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Benvenuti al torneo di magia per stregoni indetto dal re del regno di Xidit. I maghi qui accorsi si affronteranno a colpi di evocazioni ed utilizzando oggetti magici per primeggiare sugli avversari. Dopo tre anni di competizione verrà stabilito colui che sarà degno di ricoprire la carica di arcimago. Il gioco si struttura in diversi round che scandiscono l'avanzare delle stagioni e determinano quali risorse elementali saranno più comuni e più rare. Dopo una prima fase di card drafting, i giocatori si alterneranno nel lanciare i dadi stagione e nell'evocare carte potere a loro disposizione. Le diverse combinazioni tra le carte e le infinite possibilità del gioco garantiscono un elevato divertimento e un'ottima rigiocabilità.
Zhanguo - Il Primo Impero
Prezzo € 65; Giocatori 1-4; Durata 60-120 minuti; Età 14+
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Un gioco ambientato nel 220 a.C. in Cina nel momento in cui Qin Shi Huangdi conquista e riunisce sotto il suo dominio gli Stati Combattenti dando vita all'Impero Cinese. I giocatori, interpretando emissari dell'imperatore, dovranno contribuire al processo di unificazione tramite la costruzione della muraglia e di tutte le infrastrutture di cui il paese nascente necessita. Nel corso dei 5 round di gioco bisognerà ottimizzare al massimo le poche carte a disposizione sia per incrementare il proprio potere personale, sia per reclutare manodopera e muovere le armate attraverso il regno. Agendo con saggezza ed equilibrio sarà possibile prevalere sugli avversari evitando di creare malcontento e rivolte. Colui che guadagnerà maggior prestigio agli occhi dell'imperatore verrà dichiarato vincitore.
Forest Shuffle
Prezzo € 30; Giocatori 2-5; Durata 40-60 minuti; Età 10+
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Un gioco di carte caratterizzato da poche regole, ma da molte scelte tattiche rilevanti, basato su meccaniche di set collection ed engine building in cui i giocatori dovranno creare la foresta che frutterà più punti possibili. In ciascun turno sarà possibile giocare una carta (pagando il suo costo scartando altre carte dalla mano), oppure bisognerà pescare due carte dal centro del tavolo o dalla cima del mazzo. Oltre alle carte albero che comporranno la foresta i giocatori troveranno carte animale da posizionare a fianco, sopra o sotto i propri alberi e che permetteranno di innescare combo ed effetti a catena per svolgere anche più turni di seguito. La durata della partita è scandita da 3 carte inverno che verranno posizionate all'interno del mazzo. Infatti, non appena verrà pescata la terza carta di questo tipo, verrà annunciata la fine della partita. Bisognerà gestire al meglio le carte nella propria mano evitando di sprecare preziose combinazioni ed opportunità di punteggio.
Pandemic Iberia
Prezzo € 50; Giocatori 2-5; Durata 45 minuti; Età 8+
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Un gioco standalone cooperativo appartenente alla serie Pandemic, ma che ci trasporta nel diciannovesimo secolo nella Penisola Iberica e ci mette nei panni di una squadra medica dell'epoca. L’obiettivo sarà quello di scoprire le cure per 4 malattie che stanno devastando la Penisola Iberica. Viaggiando su carri, barche e treni presteremo soccorso alla popolazione iberica, purificheremo le fonti d'acqua, costruiremo ferrovie e cercheremo di contenere il più possibile i focolai.
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