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Giochi con una durata non troppo lunga, ideale per una partita con amici e familiari senza impegnare troppo tempo.

Categoria
Giochi di Durata Media (fino ad un'ora)
Giochi di carte e in scatola con una durata media da 30 minuti ad un'ora.

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Caylus 1303
Prezzo € 56; Giocatori 2-5; Durata 60-90 minuti; Età 10+
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Nuova versione per il classico gioco di piazzamento lavoratori con nuove regole, componenti migliorati e meccaniche limate. Il gioco si presenta più breve, pur mantenendo la profondità e la forte interazione garantire dal suo predecessore. Ci troviamo nel 1303 e i giocatori interpretano costruttori incaricati di rinforzare le strutture nei pressi del castello di Caylus, roccaforte di confine d'importanza strategica. I partecipanti saranno in competizione per acquistare prestigio agli occhi del re e dopo nove round di gioco colui che ha ottenuto più punti vittoria viene dichiarato vincitore.
Venice
Prezzo € 60; Giocatori 1-5; Durata 60 minuti; Età 14+
Da ordinare
Un gioco di piazzamento lavoratori e pick-up and deliver ambientato nell'omonima città lagunare nel sedicesimo secolo. I giocatori interpretano influenti mercanti intenti a chiudere contratti, ordire trame politiche, addestrare i propri assistenti e a navigare lungo i canali della città alla ricerca di affari. Durante il corso della partita bisognerà scendere a patti anche con la malavita del luogo, ma cercando di mantenere basso il livello di sospetto per non essere arrestati dalle temibili forze dell'inquisizione.
Michael Strogoff
Prezzo € 35; Giocatori 1-5; Durata 60 minuti; Età 12+
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Un gioco di corsa e di gestione del rischio basato sull'omonimo romanzo di Jules Verne. I giocatori gareggiano tra di loro nel cercare di consegnare un messaggio al fratello dello Zar, mentre forze esterne muovono parallelamente: c'è un assassino che cerca di uccidere il destinatario e l'esercito Tartaro in marcia verso Mosca con l'intento di assediare la città. I giocatori saranno combattuti nello scegliere opzioni che permettano di rallentare le minacce esterne o che favoriscano esclusivamente la propria strategia personale. Il primo giocatore a consegnare la missiva a destinazione si aggiudica la vittoria.
In offerta! Harry Potter: L’Ascesa dei Mangiamorte
Prezzo € 25 (sconto -50%, listino: € 50)
Giocatori 2-4; Durata 45-90 minuti; Età 11+
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Un gioco cooperativo basato sulle meccaniche di card drafting e gestione del rischio ambientato nel mondo di Harry Potter. Ogni giocatore dovrà assemblare una squadra di maghi appartenenti all'Ordine della Fenice per combattere contro la crescente minaccia dell'Oscuro Signore. In ciascun turno i giocatori dovranno inviare il proprio team di maghi in un luogo, affrontare una fase dei nemici cercando di resistere alle loro azioni ed in seguito dovranno utilizzare i propri dadi per risolvere le missioni. Per poter vincere la partita, i giocatori dovranno eliminare Voldemort prima dell'innesco di una delle condizioni di sconfitta: un determinato numero di maghi caduti in battaglia, troppi luoghi corrotti o se un giocatore resta a corto di truppe.
Cytosis: A Cell Biology Board Game
Prezzo € 40; Giocatori 2-5; Durata 60-90 minuti; Età 10+
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Un gioco di piazzamento lavoratori ambientato all'interno del corpo umano ed in cui i giocatori dovranno raccogliere risorse (come MRNA, ATP, proteine, carboidrati e lipidi) ed utilizzarle per costruire enzimi, recettori e ormoni per ottenere punti salute. Le carte evento presenti nel gioco, offriranno opzioni tattiche da sfruttare nel momento giusto per ottenere vantaggi sugli avversari. Il gioco è consigliato per amanti della scienza, per coloro che vogliono apprendere il funzionamento delle cellule e ai fini didattici per l'insegnamento tramite l'attività ludica.
Il Deserto Proibito
Prezzo € 30; Giocatori 2-5; Durata 45 minuti; Età 10+
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In questo gioco da tavolo, i giocatori devono disseppellire e recuperare una leggendaria macchina volante, sepolta tra le rovine di una antica città del deserto. Il velivolo sul quale viaggiavano si è schiantato e ritrovare l’antica macchina volante è l'unico modo per mettersi in salvo. Però, dovranno stare attenti a sopravvivere al caldo torrido e alle tempeste di sabbia e a non terminare le loro scorte d’acqua. Un gioco cooperativo in cui raggiungere tutti insieme l'obiettivo!
Squid Game
Prezzo € 30; Giocatori 3-6; Durata 45 minuti; Età 16+
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Un party game che si ispira alla serie tv Netflix: Squid Game e che vi metterà alla guida di una squadra di pedine intente a partecipare al cruento gioco per aggiudicarsi il montepremi di 45,6 miliardi di Won. Per poter aggiudicarsi la partita bisognerà sopravvivere a tutti i giochi previsti dalla competizione con almeno una pedina. Ogni gioco prevede regole particolari da seguire e soltanto il più astuto potrà spuntarla.
Turno di guardia: Spade del Valore
Prezzo € 35; Giocatori 1-4; Durata 60-75 minuti; Età 10+
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Espansione per Turno di guardia, giocabile anche come edizione a sé stante del gioco, che aggiunge ulteriore complessità rendendo la sfida adatta ai giocatori più esigenti. La scatola introduce nuovi personaggi che dovranno essere motivati adeguatamente per lavorare di squadra. Sarà possibile offrire servigi al campo per poter guadagnare monete da spendere in equipaggiamenti fondamentali per sopravvivere alle ondate di nemici che si abbatteranno sul campo. Un pizzico di fortuna, un'ottima pianificazione strategica e il lavoro di squadra saranno le chiavi per non soccombere all'oscurità.
Exit: Il Cimitero del Cavaliere
Prezzo € 16; Giocatori 1-4; Durata 60-120 minuti; Età 12+
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Un gioco in stile Escape Room appartenente alla linea Exit in cui dovrete interpretare cercatori di tesoro alla ricerca di un rubino di inestimabile valore, custodito nella tomba di Sir Reginald Wreston. Risolvendo enigmi, rompicapo e aguzzando l'ingegno, riuscirete ad appropriarvi del prezioso tesoro?
Arcs: Conflitti e Collasso nell'Orlo
Prezzo € 65; Giocatori 2-4; Durata 60-120 minuti; Età 14+
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Arcs è un gioco di strategia spaziale per 2-4 giocatori, creato da Cole Wehrle (Root, Oath) e illustrato da Kyle Ferrin. Ambientato in un universo oscuro e ironico, ti mette al comando di una fazione decisa a dominare il caos lasciato dall’antico Impero. Ogni partita è un turbine di combattimenti lampo, ambizioni dichiarate e manovre astute, con una tensione crescente che premia pianificazione e audacia. La meccanica centrale è un originale sistema di gestione mano ispirato alla presa di carte: ogni turno giochi una carta per compiere azioni, ma anche per cercare di rubare l’iniziativa, copiare o superare la carta guida in tavola. Le carte sono divise in semi e valori e solo chi saprà sfruttare il tempismo avrà il controllo della galassia. Gli scontri spaziali si risolvono con rapidità grazie a dadi personalizzati. L’attaccante decide quanto rischiare, mentre il difensore dovrà essere pronto a proteggere i propri sistemi. Le battaglie sono brevi ma intense, e spesso decisive per la vittoria.
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