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Giochi con una durata non troppo lunga, ideale per una partita con amici e familiari senza impegnare troppo tempo.

Categoria
Giochi di Durata Media (fino ad un'ora)
Giochi di carte e in scatola con una durata media da 30 minuti ad un'ora.

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Raids
Prezzo € 25; Giocatori 2-4; Durata 40 minuti; Età 10+
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Un gioco di ambientazione vichinga in cui dovrai solcare i mari a bordo del tuo Drakkar per raccogliere ricchezze e compiere razzie per essere il più ricco del tuo villaggio. Il gioco dura quattro round durante i quali dovrai percorrere il tabellone sconfiggendo mostri, combattendo con gli avversari e raccogliendo merci. In base alle tessere reclamate durante ogni round, otterrai punti vittoria che contribuiranno al tuo bottino di fine partita.
Il Deserto Proibito
Prezzo € 30; Giocatori 2-5; Durata 45 minuti; Età 10+
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In questo gioco da tavolo, i giocatori devono disseppellire e recuperare una leggendaria macchina volante, sepolta tra le rovine di una antica città del deserto. Il velivolo sul quale viaggiavano si è schiantato e ritrovare l’antica macchina volante è l'unico modo per mettersi in salvo. Però, dovranno stare attenti a sopravvivere al caldo torrido e alle tempeste di sabbia e a non terminare le loro scorte d’acqua. Un gioco cooperativo in cui raggiungere tutti insieme l'obiettivo!
Origin Story
Prezzo € 30; Giocatori 1-5; Durata 45 minuti; Età 14+
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Squid Game
Prezzo € 30; Giocatori 3-6; Durata 45 minuti; Età 16+
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Un party game che si ispira alla serie tv Netflix: Squid Game e che vi metterà alla guida di una squadra di pedine intente a partecipare al cruento gioco per aggiudicarsi il montepremi di 45,6 miliardi di Won. Per poter aggiudicarsi la partita bisognerà sopravvivere a tutti i giochi previsti dalla competizione con almeno una pedina. Ogni gioco prevede regole particolari da seguire e soltanto il più astuto potrà spuntarla.
Turno di guardia: Spade del Valore
Prezzo € 35; Giocatori 1-4; Durata 60-75 minuti; Età 10+
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Espansione per Turno di guardia, giocabile anche come edizione a sé stante del gioco, che aggiunge ulteriore complessità rendendo la sfida adatta ai giocatori più esigenti. La scatola introduce nuovi personaggi che dovranno essere motivati adeguatamente per lavorare di squadra. Sarà possibile offrire servigi al campo per poter guadagnare monete da spendere in equipaggiamenti fondamentali per sopravvivere alle ondate di nemici che si abbatteranno sul campo. Un pizzico di fortuna, un'ottima pianificazione strategica e il lavoro di squadra saranno le chiavi per non soccombere all'oscurità.
Ra
Prezzo € 50; Giocatori 2-5; Durata 60 minuti; Età 14+
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Un gioco basato sulle aste ed il set collection ambientato nell'Antico Egitto. I giocatori dovranno gestire al meglio le proprie risorse puntando sulle tessere che potranno fornire punti immediati, prevenire l'assegnazione di malus o fornire punteggi di fine partita. Il gioco dura tre epoche e la tensione in ciascuna di esse salirà dopo ogni offerta perché i partecipanti rischiano di finire a mani vuote. Le regole sono immediate, ma padroneggiare il gioco accuratamente richiederà diverse partite.
Exit: Il Cimitero del Cavaliere
Prezzo € 16; Giocatori 1-4; Durata 60-120 minuti; Età 12+
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Un gioco in stile Escape Room appartenente alla linea Exit in cui dovrete interpretare cercatori di tesoro alla ricerca di un rubino di inestimabile valore, custodito nella tomba di Sir Reginald Wreston. Risolvendo enigmi, rompicapo e aguzzando l'ingegno, riuscirete ad appropriarvi del prezioso tesoro?
Arcs: Conflitti e Collasso nell'Orlo
Prezzo € 65; Giocatori 2-4; Durata 60-120 minuti; Età 14+
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Arcs è un gioco di strategia spaziale per 2-4 giocatori, creato da Cole Wehrle (Root, Oath) e illustrato da Kyle Ferrin. Ambientato in un universo oscuro e ironico, ti mette al comando di una fazione decisa a dominare il caos lasciato dall’antico Impero. Ogni partita è un turbine di combattimenti lampo, ambizioni dichiarate e manovre astute, con una tensione crescente che premia pianificazione e audacia. La meccanica centrale è un originale sistema di gestione mano ispirato alla presa di carte: ogni turno giochi una carta per compiere azioni, ma anche per cercare di rubare l’iniziativa, copiare o superare la carta guida in tavola. Le carte sono divise in semi e valori e solo chi saprà sfruttare il tempismo avrà il controllo della galassia. Gli scontri spaziali si risolvono con rapidità grazie a dadi personalizzati. L’attaccante decide quanto rischiare, mentre il difensore dovrà essere pronto a proteggere i propri sistemi. Le battaglie sono brevi ma intense, e spesso decisive per la vittoria.
Defcon
Prezzo € 50; Giocatori 2-4; Durata 60 minuti; Età 12+
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Un wargame in cui i giocatori interpretano i leader di 4 megapotenze che dovranno affrontare uno scenario di grave crisi internazionale. Lo scopo del gioco sarà quello di diventare la Nazione egemone alla fine dei cinque round da cui è composta la partita. Per poterlo fare, bisognerà raccogliere il maggior numero di consensi possibili: questo indice è composto dalla reputazione e dalla potenza militare. Chi riuscirà ad equilibrare i due fattori ed ottenere la vittoria?
Theocratia
Prezzo € 70; Giocatori 1-4; Durata 40-80 minuti; Età 10+
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In Theocratia assumi il ruolo di una divinità annoiata dall’eternità, che decide di scommettere con i suoi pari: chi riuscirà a diventare la più amata e venerata dalle civiltà di un pianeta lontano? Fino a 4 giocatori guidano l’evoluzione di quattro diverse civiltà, influenzandone la crescita, fondando nuove città, alimentando battaglie ed evocando celebrazioni in proprio onore. Ogni scelta modifica il destino dei popoli e la percezione che avranno di te come divinità. Alla fine della partita, il dio che avrà accumulato più amore e ammirazione sarà proclamato vincitore, entrando nella leggenda come il sovrano spirituale di Theocratia. Un gioco di civilizzazione e influenza divina, che unisce strategia, interazione e narrazione per regalare un’esperienza epica e sempre diversa.
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