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Takenoko Prezzo € 40; Giocatori 2-5; Durata 60 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco ambientato alla corte dell'Imperatore giapponese dove i giocatori dovranno accumulare punti prendendosi cura del suo giardino Zen grazie al contadino e al panda che l'imperatore ha donato ad ogni giocatore in segno d’amicizia ma che vuol mangiare i bambù che il giardiniere pianta, rendendo quindi difficile il suo ruolo. Vince chi accumula più punti! |
Thunder Road: Vendetta Prezzo € 60; Giocatori 1-4; Durata 60-120 minuti; Età 14+ Da ordinare Preparati a una corsa senza regole con Thunder Road: Vendetta, la versione rinnovata del classico cult del 1986. Al volante di potenti macchine modificate, guiderai il tuo equipaggio lungo strade sterrate e pericolose, affrontando curve, ostacoli e soprattutto gli avversari pronti a distruggerti. Ogni turno lancerai i dadi per gestire le tue azioni: accelerare, cambiare corsia, sparare colpi di arma da fuoco o riparare i danni. Ma attenzione: gli incidenti e gli ostacoli casuali come rottami e macchie d’olio possono mandarti fuori strada da un momento all’altro! Il sistema di danni è stato potenziato: invece di un semplice segnalino, pescherai token che possono innescare effetti imprevedibili, catapultando le auto in scontri spettacolari. E se tutto sembra perduto, potrai persino chiamare in aiuto il tuo elicottero d’attacco, pronto a ribaltare le sorti della partita. Thunder Road: Vendetta è un gioco frenetico di corse e combattimenti, perfetto per chi ama l’azione esplosiva, i dadi e il caos più totale sul tavolo da gioco. |
After The Empire Prezzo € 99; Giocatori 2-4; Durata 60-120 minuti; Età 13+ Da ordinare Un gioco che combina la meccanica del piazzamento lavoratori con il tower defense in cui i giocatori guidano i propri feudi preparandosi all'arrivo dei nemici. Lo scopo del gioco sarà quello di accumulare la maggior ricchezza possibile al termine della settima stagione. Per raggiungere questo traguardo bisognerà costruire la propria città, addestrare le truppe, migliorare le proprie difese combattendo non solo con gli invasori, ma anche competendo per le risorse con gli altri signori feudali vicini. Alla fine della partita, il giocatore che sarà riuscito a curare al meglio i vari aspetti del suo regno otterrà la vittoria. Ottima componentistica, variabilità delle partite e spiccata componente strategica sono i punti di forza di questo tiolo, consigliabile a tutti gli appassionati del periodo storico medioevale. |
Shackleton Base: Viaggio sulla Luna Prezzo € 65; Giocatori 1-4; Durata 60-120 minuti; Età 14+ Da ordinare Nel cratere Shackleton, al Polo Sud lunare, sta nascendo la prima base permanente sulla Luna. In Shackleton Base: Viaggio sulla Luna, guiderai una delle agenzie spaziali coinvolte nella missione, collaborando alla costruzione della base ma seguendo anche gli interessi delle potenti corporazioni che finanziano l’impresa. Ognuna offre abilità speciali, progetti da sviluppare e opportunità di punteggio uniche. La partita si articola in tre round, ciascuno suddiviso in fasi ben definite. Nella fase Shuttle, scegli la navetta che determinerà risorse, astronauti e ordine di turno. Nella fase Azione, piazza i tuoi astronauti per raccogliere risorse, costruire strutture e finanziare progetti. Ogni progetto e struttura può generare effetti permanenti, bonus o punti. Infine, nella fase Manutenzione, assegni astronauti alle strutture, ottieni rendite e affronti costi e effetti di fine round. È un eurogame gestionale e modulare che mescola ottimizzazione, pianificazione e adattabilità, con un’ambientazione scientificamente credibile e coinvolgente. Pronto a lasciare la tua impronta sulla Luna? |
Stone Age Prezzo € 50; Giocatori 2-4; Durata 60-90 minuti; Età 10+ Da ordinare In qualità di capo di una tribù di uomini preistorici dovrai guidare la tua fazione verso la vittoria progredendo sul piano demografico, agricolo e culturale. Tutte le azioni verranno svolte utilizzando i lavoratori a propria disposizione e sarà possibile costruire edifici, far crescere la popolazione, utilizzare carte tecnologica, ottenere risorse, progettare utensili e andare a caccia. Alla fine di ogni turno bisognerà sfamare la propria tribù in base al numero di lavoratori in proprio possesso. La partita prosegue fino a quando non si verifica una delle condizioni di fine partita e quel punto parte il calcolo dei punti vittoria per determinare il vincitore. La spunterà il giocatore che sarà riuscito a bilanciare in maniera adeguata produzione delle risorse e sviluppo della tecnologia. |
Sherlock Serie Medioevo - Il Mercante Prezzo € 8,90; Giocatori 1-8; Durata 60 minuti; Età 8+ Da ordinare Caso investigativo appartenente alla linea Sherlock Medioevo in cui bisognerà far luce sulla morte di Ignacio Zambrano, un mercante trovato morto nel retrobottega del suo negozio. I giocatori avranno a disposizione delle carte indizio che dovranno decidere se scartare o condividere con i propri compagni di squadra per riuscire a risolvere il mistero. Una volta che tutte le carte saranno state lette o scartate, il gruppo dovrà stilare una tesi e poi confrontarla con il questionario proposto dal gioco per ottenere un punteggio. |
Munchkin Prezzo € 22; Giocatori 3-6; Durata 60-120 minuti; Età 10+ Disponibile in Negozio! Un divertente gioco in cui devi uccidere i mostri e prendere gli oggetti magici per far diventare sempre più forte il tuo personaggio. E non dimenticare di rubare l'equipaggiamento dei tuoi compagni! |
Survive The Island Prezzo € 30; Giocatori 2-5; Durata 45 minuti; Età 8+ Disponibile in Negozio! Un gioco adatto a tutta la famiglia in cui guiderete una squadra di 10 esploratori in fuga da un'isola pronta a sprofondare. Anche gli avversari saranno intenti a far scappare i propri omini e la competizione per le poche barche disponibili sarà feroce. In ciascun turno sarà possibile svolgere tre movimenti suddivisi tra le pedine, poi andrà rimossa una tessera isola e poi andranno aizzate le creature mostruose contro gli avversari. Il gioco terminerà quando il terzo vulcano sommerso verrà rivelato ed in base agli omini salvati ognuno otterrà punti vittoria. Soltanto il più scaltro potrà fregiarsi della vittoria! |
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