|
|
Curios Prezzo € 28; Giocatori 2-5; Durata 15-20 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco rapido per intrepidi archeologi che cercano di trarre profitto dalle loro scoperte raccogliendo artefatti di cui non conoscono il reale valore. Utilizzando la meccanica del piazzamento lavoratori dovrete raccogliere tesori cercando di venderli al momento giusto per trarne maggiore profitto. Nel corso della partita sarà importante saper bluffare per depistare i piani degli avversari. |
Corrosion Prezzo € 44; Giocatori 1-4; Durata 60-120 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco gestionale per provetti ingegneri basato su meccaniche di gestione della mano e selezione azioni. I giocatori dovranno costruire macchinari per sviluppare una catena produttiva industriale che fornisca al contempo risorse e punti vittoria. Durante il corso della partita i macchinari diventeranno usurati e sarà necessario operare sostituzioni ai pezzi che li compongono per evitare di interrompere il processo produttivo. Per ottenere la vittoria bisognerà gestire al meglio le carte ingegnere per effettuare le azioni giuste al momento giusto e bilanciare la costruzione di nuovi macchinari con la gestione di quelli già in proprio possesso. |
Wizard’s Garden Prezzo € 15; Giocatori 2; Durata 20 minuti; Età 7+ Da ordinare In questo piccolo gioco astratto interpreterete dei maghi alle prese con una particolare varietà di pianta camaleontica chiamata Alesalitis. Date le sue peculiarità, i suoi fiori assumono differenti sfumature cromatiche e tendono al continuo cambiamento. In ogni turno bisogna piazzare un seme e girare tutti i semi adiacenti a quello appena piazzato facendogli cambiare colore. Non appena un giocatore riesce a creare una fila da 4 in diagonale, orizzontale o verticale rimuove un seme dal gioco collezionandolo come punto vittoria. Si continua così fino a che un giocatore non ha più mosse legali da svolgere. Il giocatore con più semi punto vittoria è dichiarato vincitore. |
Royal Visit Prezzo € 20; Giocatori 2; Durata 20-30 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco di carte per due giocatori ideato dal prolifico Reiner Knizia. Il gioco si basa su una dinamica che ricorda il tiro alla fune ed i giocatori cercheranno di portare i meeple presenti sulla plancia di gioco dalla propria parte. Per ottenere questo risultato bisognerà giocare set di carte dello stesso colore tenendo presenti le restrizioni al movimento e le possibili contromosse dell'avversario. Grazie alla sua rapidità consentirà di disputare una partita dopo l'altra permettendo ai giocatori di affinare le proprie strategie. |
Look A Round Prezzo € 15; Giocatori 2-6; Durata 15-30 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco di riflessi, colpo d’occhio e abilità linguistica che prende spunto dal collaudato sistema di Kaleidos, ma racchiuso in un mazzo di carte coloratissimo. Tutte le carte presentano una varietà di oggetti sul fronte e una lettera sul retro. Vengono disposte a faccia in giù formando una pila e in ogni turno se ne scopre una. A questo punto i giocatori avranno una combinazione composta da una lettera e da una serie di oggetti. Il primo partecipante che riuscirà ad individuarne uno che inizia con la lettera mostrata in cima al mazzo ne pronuncia il nome e si aggiudica la carta. Non appena un giocatore conquista 5 carte viene dichiarato vincitore. |
Biancaneve e i 7 Nani Deluxe Prezzo € 28; Giocatori 1; Età 4+ Da ordinare Aiuta i sette nani a trovare Biancaneve! Comprende 48 sfide e un originale libro sulla fiaba. |
Circle the Wagons Prezzo € 12; Giocatori 2; Durata 15 minuti; Età 8+ Da ordinare Un rapido gioco di piazzamento "tessere" ambientato nel Far West per due giocatori. Ad inizio partita vengono selezionate casualmente tre carte che forniranno le condizioni di punteggio per la partita. Tutte le altre carte vengono posizionate con il dorso verso l'alto e disposte in maniera circolare. Le carte sul dorso presentano 4 sezioni raffiguranti territori differenti che andranno selezionate a turno durante il corso del gioco. Una volta che tutte le carte sono state raccolte, i giocatori dovranno posizionarle come se fossero delle tessere per comporre la propria città cercando di assecondare i criteri delle carte obiettivo. |
Mindo: Unicorni Prezzo € 13; Giocatori 1; Durata 10 minuti; Età 5+ Da ordinare Comprende 60 sfide logiche dal livello facile ad esperto. Bisogna disporre le tessere con i simpatici unicorni in modo da ottenere la combinazione di colori mostrata dalla figura della sfida. |
| Copyright © 2026 GameWay Vendita Giochi da Tavolo Portici (Napoli) e dintorni | Negozio - Privacy - Avvertenze |