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Tzaar Prezzo € 33; Giocatori 2; Durata 30-60 minuti; Età 13+ Da ordinare Un gioco astratto di strategia per due giocatori basato sul concetto di trinità dei pezzi. I contendenti, infatti, ricevono 30 pezzi a testa suddivisi in tre tipologie: 6 Tzaars, 9 Tzarras e 15 Totts. Ogni pezzo del trio non può esistere senza la presenza degli altri. Lo scopo del gioco è quello di eliminare tutti i pezzi di una tipologia dell'avversario oppure metterlo nella condizione di non poterne catturare più nessuno. |
Dragon Ball Super Card Game Fusion World Starter Deck - FS05 Bardoc Prezzo € 16; Giocatori 2; Età 6+ Da ordinare |
Dracula vs Van Helsing Prezzo € 20; Giocatori 2; Durata 20-45 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco per due giocatori che mixa elementi di strategia e bluff e che metterà i due contendenti nei panni di Van Helsing e Dracula. L'obiettivo del primo sarà quello di riuscire ad uccidere Dracula rimuovendo tutti i suoi punti salute, mentre Dracula trionferà se riuscirà a convertire un intero distretto in vampiri. In ciascun turno i giocatori utilizzeranno le carte a loro disposizione per conquistare i distretti della città e avvicinarsi così alla vittoria. Il primo giocatore a raggiungere il suo obiettivo nell'arco dei 5 turni si aggiudicherà la vittoria. |
Marvel: Crisis Protocol – Earth's Mightiest Prezzo € 150; Giocatori 2; Durata 45-90 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di battaglie tattiche ambientato nell'universo Marvel. I giocatori si fronteggiano costruendo squadre su campi di battaglia interattivi in cui gli elementi dell'ambiente stesso possono essere utilizzati a proprio vantaggio come armi o fonte di copertura. Questo set contiene 13 miniature raffiguranti personaggi iconici, 26 miniature terreno, 6 scenari e carte tattiche per personalizzare le abilità di squadra. Fronteggiatevi a colpi di Superpoteri fino all'ultimo sangue! |
Niju Prezzo € 25; Giocatori 2; Durata 20 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco astratto di piazzamento tessere per due giocatori in cui bisognerà cercare di replicare lo schema proposto su una delle tessere a propria disposizione per ottenere la vittoria. Ogni giocatore ha nella propria riserva 20 tessere e conseguentemente 20 tipologie di schemi da poter perseguire. Il gioco è caratterizzato da semplici regole e da un'indubbia profondità; considerando le possibili combinazioni e rotazioni sarà possibile costruire circa 70 schemi diversi. |
One Piece Card Game Starter Deck - Film Edition [ST-05] Prezzo € 16; Giocatori 2; Età 6+ Da ordinare Mazzo starter per il gioco di carte collezionabili di One Piece dedicato al film "One Piece Film Red" guidato in battaglia dal pirata Shanks e contraddistinto dal colore viola. |
Bundle Warhammer 40,000: Conquest LCG Prezzo € 250; Giocatori 2; Durata 30-60 minuti; Età 14+ Da ordinare Bundle comprensivo del set base e delle 13 espansioni (compresa la deluxe). |
RRR - gioco di carte Prezzo € 11; Giocatori 2; Età 10+ Da ordinare Un gioco astratto per due giocatori ad informazione completa che si gioca su una griglia 3x3 ed in cui entrambi i giocatori possiedono lo stesso numero di carte. In questa versione vengono introdotte anche 22 carte neutrali di cui ne saranno utilizzate 5 a partita per garantire longevità al titolo e scelte strategiche asimmetriche. La partita termina non appena tutti gli spazi della griglia sono stati riempiti e vince il giocatore che controlla più pezzi. |
Pirates Under Fire Prezzo € 25; Giocatori 2; Durata 25-35 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco di piazzamento tessere per due giocatori ambientato nel mondo piratesco. Ogni giocatore guida una flotta con navi numerate da 1 a 9 e dotate di abilità peculiari. Ad ogni turno i giocatori posizioneranno una nave su uno spazio di mare ed eseguiranno le azioni della tessera mare e dell'imbarcazione utilizzata. Inoltre, sarà possibile in maniera opzionale reclutare una nave mercenaria pagandone il costo. Dopo che entrambi i giocatori hanno svolto dodici turni, il gioco termina e vengono sommati i punti vittoria raccolti in partita, quelli assegnati le combinazioni di navi create e quelli forniti dalle navi che hanno raggiunto il campo avversario. |
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