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Fiabe di Stoffa Prezzo € 70; Giocatori 2-4; Durata 60-90 minuti; Età 7+ Da ordinare In questo dungeon crawler-narrativo i giocatori interpretano degli intrepidi peluche intenti a salvare la propria padroncina dalle difficoltà della crescita. Per riuscire nel loro intento, i nostri eroi dovranno fronteggiare diverse traversie, recuperare oggetti smarriti e affrontare temibili mostri armati con mezzi di fortuna e pieni di coraggio. Il libro delle storie oltre ad essere ricco di componenti narrative presenta anche le varie mappe di gioco e vi guiderà nel corso dell'avventura. In ogni mappa sarà possibile interagire con differenti personaggi, prendere decisioni etiche e scoprire nuovi oggetti per far crescere le capacità degli eroi. Il gioco presenta una buona longevità garantendo molteplici finali e tutte le scelte che compiremo durante la partita ci porteranno in luoghi diversi e ci faranno interagire con NPC particolari e ricchi di personalità. |
Misteri d'Oriente vol. 1 - La Fortezza di Alamut Prezzo € 14,90 Da ordinare Primo volume della collana di libri-game Misteri d'Oriente che ci porterà a vivere l'avventure del personaggio del prete Gianni, figura storico-leggendaria, che partirà alla ricerca della fantastica città di Shangri-La. Interpretando il crociato dovremo compiere scelte, combattere nemici ed affrontare pericoli per proseguire nella narrazione. Ogni libro della serie può essere letto e giocato in maniera autonoma o come parte integrante dell'avventura completa che proseguirà con i titoli successivi. |
Tajuto Prezzo € 45; Giocatori 2-4; Durata 45-60 minuti; Età 10+ Da ordinare In Tajuto i giocatori interpreteranno monaci buddisti che cercano di raggiungere il Nirvana. In ogni turno potranno attivare le loro tessere azione per poter pescare i pezzi della pagoda da assemblare, potranno fare offerte per guadagnare punti meditazione e acquisire tessere che renderanno più performanti le loro azioni. Il gioco termina quando la quarta pagoda viene completata ed il giocatore più avanti sul tracciato della spiritualità ottiene la vittoria. Durante il corso della partita sarà fondamentale imparare a distinguere le tessere pescate dal sacchetto per ottenere il piano della pagoda giusto al momento appropriato. La componentistica di ottimo livello e l'immediatezza delle regole costituiscono i punti di forza di questo titolo. |
Star Realms Colony Wars Prezzo € 18; Giocatori 2; Durata 30 minuti Da ordinare Colony Wars è un'espansione standalone per il noto gioco di deckbuilind Star Realms. Il titolo contiene due mazzi base aggiuntivi per poter giocare fino a 4 giocatori ed un inedito mazzo mercato per aumentare la longevità e le possibilità strategiche del gioco. |
Lumache da corsa Prezzo € 22; Giocatori 2-4; Durata 15 minuti; Età 5+ Da ordinare Una sfrenata corsa tra lumache si sta svolgendo nel giardino della famiglia Rossi... chi riuscirà a tagliare il traguardo per primo? Ogni giocatore riceve una carta che indica la posizione d'arrivo delle lumache che gli è utile per ottenere la vittoria. Il percorso della gara si dipana tra il tabellone di gioco ed il fondo della scatola in metallo che sfrutta le pedine magnetiche. Ad ogni turno si lanciano i dadi ed in base ai risultati ottenuti bisognerà muovere una lumaca specifica. Quando tutti i posti sul podio sono stati occupati si scoprono le carte e si ottengono punti per le lumache su di esso collocate. |
Barrage Prezzo € 79; Giocatori 1-4; Durata 120 minuti; Età 14+ Da ordinare Barrage è un gioco strategico di gestione risorse in cui i partecipanti si sfidano per la costruzione la gestione di dighe al fine di sfruttare le loro capacità di raccolta e trasformazione dell'acqua in energia. Questo titolo introduce alcune meccaniche innovative: una ruota di costruzione in cui vengono posizionati i macchinari e i lavoratori utilizzati che determinerà quando saranno disponibili nuovamente e l'acqua come risorsa principale e contesa durante tutto l'arco della partita. Questa dinamica costringerà i giocatori ad una forte interazione per aggiudicarsene il controllo. Infatti, posizionare edifici e tubature nei punti più strategici sarà necessario per creare un motore di gioco efficiente. Durante il corso dei cinque round bisognerà soddisfare contratti, raggiungere requisiti di produzione d'energia e sfruttare al meglio i poteri asimmetrici che si hanno a disposizione per ottenere la vittoria. |
Time of Crisis Prezzo € 80; Giocatori 1-4; Durata 120-150 minuti; Età 14+ Da ordinare In questo gioco di conquista del territorio, i giocatori interpretano dinastie dell'antica Roma, intente ad accaparrarsi l'influenza sul senato, sull'esercito e sulla popolazione. Partendo da un piccolo territorio e con strumenti irrisori, dovrai far prosperare la tua dinastia nel periodo peggiore della storia dell'impero Romano. Il gioco mixa in maniera elegante differenti meccaniche per dare vita ad un wargame light perfetto per introdursi al genere. |
Karekare Prezzo € 29; Giocatori 2-4; Durata 45 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco di piazzamento tessere ambientato sulla splendida spiaggia di Karekare nell'arcipelago di Aotearoa in Nuova Zelanda. Ad ogni turno i giocatori posizioneranno una tessera dalla propria mano ottenendo risorse e possibilità di costruzione in base alle tessere adiacenti a quella giocata. Alla fine della terza era il giocatore che ottiene più mana dai territori conquistati viene dichiarato vincitore. |
Cabo - Seconda Edizione Prezzo € 12; Giocatori 2-4; Durata 45 minuti; Età 8+ Da ordinare In questo gioco di carte il tuo obiettivo sarà quello di avere il punteggio totale più basso alla fine di ogni round. Le carte vengono assegnate coperte ai giocatori e nessuno conosce il loro valore. Utilizzando i poteri delle carte potrai spiare, guardare o scambiare le carte degli altri giocatori con le tue. Nel momento in cui un giocatore pensa di avere un punteggio utile per portare a casa la vittoria potrà urlare CABO e metterà fine al round di gioco. Gioco in inglese. |
Timeline - Eventi storici (blister) Prezzo € 10; Giocatori 2-8; Durata 15 minuti; Età 8+ Da ordinare In questo gioco di carte dovrai mettere alla prova le tue conoscenze riguardo agli eventi storici. Partendo da una carta dovrai posizionare le tue in ordine cronologico corretto. Man mano che si va avanti nel gioco, la difficoltà aumenterà ed ogni errore costringerà i giocatori a ripescare una nuova carta. Vince la partita il primo tra di essi che si libera di tutta la sua mano. |
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