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Everdell Collector's Edition Prezzo € 90; Giocatori 1-4; Durata 40-80 minuti; Età 13+ Da ordinare Versione speciale del gioco con contenuti extra. Rispetto alla versione base, include anche: sovra-copertina, 30 segnalini punto in metallo, 6 ratti lavoratori in legno, 20 segnalini occupato in legno con adesivi, 1 dado deluxe a 8 facce, Carte Extra! Extra! 15 carte (6 carte uniche), Espansione Leggende - 10 carte Leggendarie (5 Animali, 5 Costruzioni), Carte Rugwort! 3 carte. |
Circadians: Caos e Ordine Prezzo € 85; Giocatori 2-5; Durata 120-240 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco di controllo territorio caratterizzato da fazioni asimmetriche in cui ogni leader avrà a disposizione statistiche uniche che potranno essere migliorate nel corso del gioco. Ogni giocatore avrà un obiettivo personale per la vittoria che andrà coniugato con quello globale di controllare tutte le reliquie rimanenti sul tabellone. Nel corso dei 6 round di gioco i giocatori costruiranno edifici, raccoglieranno risorse, schiereranno truppe e cercheranno di catturare le reliquie ed effettueranno ricerche scientifiche. Sarà possibile perseguire molteplici strategie per cercare di primeggiare sugli avversari ed il gioco avrà un'estrema longevità grazie all'asimmetria e all'aspetto legato alla personalizzazione. |
Tichu - gioco di carte Prezzo € 10; Giocatori 3-6; Durata 60 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco di carte molto popolare in Cina basato sul meccanismo delle scale e delle prese da giocare in due squadre composte da due giocatori ciascuna. In ogni turno i giocatori cercheranno di giocare combinazioni di carte per prevalere sugli avversari e conquistare carte. Come in tutti i giochi di questo tipo ci sono carte che conviene acquisire e carte che non forniscono punti. Inoltre, uno degli obiettivi del gioco è quello di terminare le carte prima degli altri. Rapido, veloce da apprendere e molto strategico assicura ore ed ore di divertimento. |
I Pilastri della Terra - Gioco di Carte Prezzo € 10; Giocatori 3-4; Durata 45 minuti; Età 10+ Da ordinare Un appassionante gioco di carte tratto dal best seller di Ken Follet. Sei un grande architetto è stai partecipando alla costruzione della più grande cattedrale del mondo. Devi utilizzare al meglio i tuoi artigiani e le materie prime in modo da portare avanti il lavoro. Un cauto utilizzo dei personaggi del romanzo può aiutare in questo compito. |
Ex Libris Prezzo € 60; Giocatori 1-4; Durata 45 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco per gnomi aspiranti collezionisti di libri in lotta tra loro per la carica di Gran Libraio del villaggio. Per impressionare l'ispettore che assegnerà la carica, bisognerà espandere la propria collezione inviando i propri fidati assistenti alla ricerca di tomi rari e preziosi. Il gioco sfrutta le meccaniche del draft, del piazzamento tessere e del set collection per dar vita a questa simpatica competizione. Pianificazione, tempismo ed un pizzico di aiuto magico saranno necessari per battere la concorrenza ed assicurarsi la prestigiosa carica. |
Bag of Chips Prezzo € 11; Giocatori 2-5; Durata 15-20 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco di collection set contenuto in una simpatica bustina di patatine fritte che metterà i giocatori in competizione tra loro nel completare carte obiettivo. Ogni giocatore, ad inizio partita, riceverà un set di 6 carte obiettivo ed in ciascun turno verranno pescate patatine dal sacchetto ed i giocatori mano mano dovranno rinunciare a coppie di carte obiettivo, fino ad averne due. Alla fine del round di gioco il giocatore con il maggior numero di punti ottiene due segnalini vittoria. Il gioco prosegue di round in round e termina nel momento in cui un giocatore riesce ad aggiudicarsi 4 segnalini vittoria. |
Arboretum Prezzo € 17; Giocatori 2-4; Durata 30 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco di carte che combina meccaniche di piazzamento tessere e gestione della mano ed in cui bisognerà creare il giardino più bello possibile per attirare visitatori. I giocatori iniziano la partita con sette carte in mano ed in ciascun turno ne pescheranno due dalla cima del mazzo o da una pila degli scarti per poi collocare una carta nel proprio giardino e scartarne un'altra nella propria pila degli scarti. Nel momento in cui il mazzo termina, si procede al calcolo dei punti vittoria. Sarà possibile totalizzare punti soltanto per i colori presenti nella propria mano di cui si detiene la maggioranza. Una volta esaminati i sentieri di carte valevoli per il punteggio, si procede all'assegnazione della vittoria. |
Black Rose Wars: Rebirth Prezzo € 129; Giocatori 1-4; Durata 90-120 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di programmazione azione, gestione della mano e deck building che riprende le meccaniche del primo titolo della serie e vede i giocatori, interpretando maghi, competere tra di loro a colpi di evocazioni e magie per il titolo di Gran Magister. I contendenti dovranno fare i conti anche con la forza che permea l'arena rappresentata dalla Rosa Nera che competerà anch'essa per la vittoria. In ciascun turno verrà rivelato un nuovo evento, verrà effettuata una fase di acquisizione di incantesimi e verranno programmate le azioni. Dopo questa fase, si procederà al confronto vero e proprio senza esclusione di colpi. I giocatori otterranno punti in diversi modi: uccidendo rivali, completando missioni e ricostruendo le stanze ormai in rovina della Loggia. Quando uno dei giocatori (o la Rosa Nera) raggiungerà il cap di punti vittoria stabiliti, si procederà al conteggio finale aggiungendo i punti di fine partita per decretare così il vincitore. |
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