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Giochi di carte e di società con un livello di prezzo medio. Sono titoli che hanno più componenti e che sono più articolati senza costare però troppo.

Categoria
Giochi da 15 a 30 euro
Pagina 97 - Ordinamento: standard | per prezzo più basso | più alto | per arrivo
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Stromboli
Prezzo € 30; Giocatori 2; Durata 40 minuti; Età 12+
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Il trauma del Tram - Binari + Modificatori
Prezzo € 20
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Espansione per l'irriverente Trauma del Tram che aggiunge 100 carte binario e 100 carte modificatore vietate ai minori di 18 anni, per aumentare la longevità del titolo e fornire tantissime nuove combinazioni che assicurano risate a crepapelle.
Once Upon a Castle
Prezzo € 29; Giocatori 2-4; Durata 30 minuti; Età 6+
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Devi riuscire a costruire disegnando il castello più grande con il maggior numero di risorse, abitanti, bandiere e il più alto torrione con gli ospiti invitati.
The Long Road
Prezzo € 23; Giocatori 2-4; Durata 30-45 minuti; Età 8+
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Un gioco ambientato nel vecchio west in cui i giocatori affronteranno una lunga marcia alla guida di una carovana per condurre il bestiame al mercato. Scegliere le strade migliori, utilizzare le carte personaggio più adeguate favorirà il giocatore nella spartizione dei proventi una volta arrivati in ogni città di sosta. Il gioco continua fino a quando la carovana giunge nella quarta città ed il giocatore che ha ottenuto più profitti viene dichiarato vincitore.
Star Munchkin
Prezzo € 24; Giocatori 3-6; Durata 60-120 minuti; Età 10+
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I Munchkin arrivano nello spazio! Gioco completo a tema, con le solite regole del Munchkin (con alcune piccole eccezioni, ad esempio i Compagni). Può essere combinato con le altre versione, per avventure ancora più temerarie!
Procioni Puzzoni
Prezzo € 20; Giocatori 2-4; Durata 15-20 minuti; Età 8+
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Un divertente gioco di carte che vi metterà nei panni di famelici procioni intenti a rovistare tra i rifiuti per ottenere cibo, oggetti luccicanti e a difendersi dai propri simili. Il gioco prevede delle meccaniche di push your luck e gestione della mano. Infatti, all'inizio di ciascun turno bisognerà lanciare un dado quante volte si vuole per ottenere segnalini azione, ma non appena verrà fuori un risultato precedentemente conseguito si porrà fine al proprio turno. Ogni segnalino consente di effettuare azioni differenti come pescare carte, rubare bottini agli avversari e mettere al sicuro carte a propria disposizione. Nel momento in cui il mazzo di pesca termina, si effettua il calcolo del punteggio e si assegna la vittoria.
Ventura
Prezzo € 25; Giocatori 2-4; Durata 90 minuti
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In questo gioco ambientato durante il quattordicesimo secolo in Italia, i giocatori controllano nobili casate che combattono per il predominio sullo stivale. Dovrai ingaggiare compagnie di ventura, garantire il benessere dei territori conquistati e prestare attenzione sugli spostamenti dei tuoi contingenti. Bilanciare questi fattori in maniera adeguata potrà portare la tua casata alla vittoria.
Drinkopoly
Prezzo € 30; Età 18+
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Un party game sulla falsariga del monopoli che fornirà pretesti al gruppo per bere alcolici ed essere chiassoso. Ogni turno il giocatore attivo lancia il dado e fronteggia le sfide poste sul tabellone a colpi di drink. Il gioco si rivolge ad un pubblico maggiorenne ed è fortemente sconsigliato mettersi alla guida dopo lo svolgimento di una partita.
Katamino Pocket
Prezzo € 23; Giocatori 1; Durata 15 minuti; Età 8+
Da ordinare
Un rompicapo intelligente che sviluppa logica e senso dell'osservazione. Ci sono 12 pentamini (poligoni composti da 5 quadratini) che bisogna incastrare al meglio in base al livello di difficoltà scelto. Ci sono migliaia di combinazioni!
Cenerentola
Prezzo € 16; Giocatori 1-4; Durata 20 minuti; Età 4+
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Un gioco cooperativo di memoria ambientato nel mondo della celebre fiaba di Cenerentola. Il principe ha indetto un ballo invitando tutti i suoi sudditi a palazzo. Purtroppo Cenerentola, non ha disposizione vestiti, scarpette e carrozza e dovremo essere noi ad aiutarla nel reperire tutto il necessario per partecipare al grande evento. Ad inizio partita vengono disposti coperti gli oggetti in una griglia e si imposta l'orologio sulle ore 12. Il giocatore di turno lancia il dado verifica gli effetti del risultato scoprendo una tessera, guardandone una segretamente oppure dovrà comporre una coppia di oggetti e muovere la lancetta delle ore in avanti di uno spazio. I giocatori vincono se riescono a trovare tutti gli oggetti prima della mezzanotte e perdono in caso contrario.
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