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Lista giochi da tavolo categoria Piazzamento Tessere.

Categoria
Piazzamento Tessere
Giochi in cui è previsto il posizionamento di tessere sul piano di gioco come elemento di rilievo.

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Juicy Fruits
Prezzo € 40; Giocatori 1-4; Durata 20-50 minuti; Età 8+
Da ordinare
Un gioco di piazzamento tessere, gestione risorse e risoluzione di contratti ambientato in un'isola tropicale ricca di gustosi frutti. I giocatori, durante ciascun turno, dovranno muovere le tessere raccolta frutti sulla plancia personale per ottenere le materie prime corrispondenti. In base al numero di spazi percorsi si otterrà quel numero di segnalini frutto e si potranno soddisfare le richieste che arrivano via mare per totalizzare punti vittoria. Sarà possibile costruire edifici commerciali per migliorare le proprie prestazioni, si potranno trasformare frutti in gelato e perseguire differenti strategie per l'ottenimento dei punti vittoria. Pianificazione e tempismo saranno necessari per battere sul tempo gli avversari ed essere eletti "re dell'isola".
Eclipse: Una Nuova Alba per la Galassia
Prezzo € 170; Giocatori 2-6; Durata 60-200 minuti; Età 14+
Da ordinare
Nuova edizione del gioco di controllo del territorio e civilizzazione ambientato in universo fantascientifico ed in cui i giocatori controlleranno fazioni asimmetriche in lotta tra lo per il predominio sulla galassia. Bisognerà occuparsi degli aspetti militari, del progresso tecnologico e dell'esplorazione spaziale sfruttando le peculiarità della propria fazione, ma tenendo d'occhio i movimenti degli altri giocatori. Rispetto all'edizione del 2011, il gioco presenta miniature dettagliate, una nuova grafica, un pratico organizer in plastica, dadi combattimento personalizzati e miglioramenti al regolamento per rendere le partite più fluide. Questo titolo è un gioco da non perdere per i cultori della fantascienza e dei giochi d'esplorazione spaziale.
Teotihuacan: Città degli Dei
Prezzo € 50; Giocatori 1-4; Durata 90-120 minuti; Età 12+
Da ordinare
Gioco strategico di gestione delle risorse e dei lavoratori, di pianificazione e capacità di adattamento. Guadagna ricchezze e risorse, guida i tuoi lavoratori, assicurati il favore degli Dei e diventa il costruttore della magnifica Piramide del Sole!
Chartae
Prezzo € 15; Giocatori 2; Durata 5-15 minuti; Età 8+
Da ordinare
Un piccolo gioco astratto per due giocatori composto da 9 tessere mappa da combinare per creare le porzioni di territorio più estese possibili. Ogni giocatore svolge il ruolo di un cartografo intento a ricordare una mappa. Le regole sono molto semplici, ma il gioco presenta un'ottima profondità essendo basato su complessi principi matematici.
Resafa
Prezzo € 60; Giocatori 1-4; Durata 60-150 minuti; Età 14+
Da ordinare
Nel cuore del deserto, Resafa prosperava come tappa fondamentale delle rotte carovaniere. Tuttavia, la sopravvivenza in questo ambiente ostile richiedeva ingegno e adattamento. I giocatori assumono il ruolo di mercanti impegnati nello sviluppo di Resafa, costruendo laboratori, giardini e infrastrutture idriche per sostenere la città e le proprie attività commerciali.
Luna Capital
Prezzo € 35; Giocatori 1-4; Durata 45 minuti; Età 12+
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Un gioco di piazzamento tessere e card drafting ambientato sulla superficie lunare. I giocatori, nei panni di architetti futuristici, dovranno cercare di presentare il progetto migliore del tavolo per ricevere l'assegnazione della costruzione della capitale lunare. In ciascun turno sarà possibile giocare carte progetto, utilizzare tessere per riempirle cercando di completare i requisiti delle tessere concessione per poterne reclamare i punti vittoria. Si procede per un totale di dodici turni per ogni giocatore per poi effettuare il calcolo del punteggio finale che prenderà in esame moltissimi elementi quali i sistemi vitali costruiti, le serre posizionate, le concessioni ottenute, i meteoriti raccolti. L'architetto con il punteggio più alto si aggiudicherà il diritto di costruire la capitale.
Sulle Orme di Darwin
Prezzo € 35; Giocatori 2-5; Durata 20-30 minuti; Età 8+
Da ordinare
Un gioco di drafting e piazzamento tessere in cui i giocatori interpreteranno naturalisti che partecipano alla spedizione di Charles Darwin. I giocatori dovranno studiare animali, fare rilevamenti cartografici, sviluppare teorie e pubblicare le ricerche. In ciascun turno si effettueranno due fasi: nella prima bisognerà scegliere una tessera animale o personaggio tra le tre adiacenti alla pedina Beagle e piazzarla sulla propria plancia ottenendo i bonus che reca ed eventuali punti vittoria; nella seconda bisognerà muovere il Beagle da uno a tre spazi in base alla tessera selezionata. Nel momento in cui viene pescata l'ultima tessera dall'apposito sacchetto, la partita termina ed il giocatore con il maggior numero di punti vittoria verrà considerato colui che avrà aiutato maggiormente il maestro nella stesura del libro L'Origine delle specie.
Dinosaur Island
Prezzo € 75; Giocatori 1-4; Durata 90-120 minuti; Età 8+
Da ordinare
Qwirkle
Prezzo € 35; Giocatori 2-4; Durata 45 minuti; Età 6+
Da ordinare
Un gioco astratto di strategia in cui i giocatori dovranno liberarsi di tutte le tessere a propria cercando di totalizzare il maggior numero di punti possibili. Ogni giocatore parte con 6 tessere nella propria mano e dovrà piazzarne una, se possibile, durante il proprio turno. Per poterla posizionare, la tessere dovrà avere almeno un lato in comune (per forma o per colore) con una delle tessere già presenti sul tavolo e fornirà punti in base al numero di pezzi con cui forma combinazioni. Al termine di ciascun turno, il giocatore pesca una tessera dal sacchetto e la partita si conclude nel momento in cui il sacchetto di pesca è vuoto e uno dei giocatori ha ultimato le tessere a propria disposizione ottenendo 6 punti bonus.
Aqualin
Prezzo € 25; Giocatori 2; Durata 20 minuti; Età 10+
Da ordinare
Un gioco astratto di piazzamento tessere per due giocatori ambientato in fondo al mare. I giocatori dovranno posizionare le creature a propria disposizione cercando di formare o gruppi dello stesso colore, oppure della stessa specie. Prima di posizionare una tessera, sarà possibile muoverne ortogonalmente una già presente. Alla fine della partita il giocatore che avrà creato più gruppi della tipologia che gli è stata assegnata ad inizio partita totalizzerà il maggior numero di punti aggiudicandosi la vittoria.
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