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Sierra West Prezzo € 50; Giocatori 1-4; Durata 40-60 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di piazzamento lavoratori in cui guiderete un gruppo di pionieri alla conquista del selvaggio West. Il gioco è strutturato in 4 moduli diversi che presenteranno regole specifiche, variazioni alla preparazione e modi differenti di ottenere punti vittoria. La particolarità del titolo risiede nel meccanismo di creazione delle azioni: infatti, i giocatori all'inizio di ogni turno useranno le carte a propria disposizione per creare un "percorso d'azione" che caratterizzerà l'utilizzo dei lavoratori. La plancia di gioco raffigura una montagna che verrà esplorata durante il corso della partita per ottenere nuove carte ampliando le azioni a disposizione dei giocatori. Il gioco mixa meccaniche collaudate introducendo diverse innovazioni e grazie ai 4 moduli contenuti nella scatola garantirà rigiocabilità e scalabilità a prescindere dal numero di giocatori. |
Cyberpunk 2077: Gang di Night City Prezzo € 110; Giocatori 1-4; Durata 90-120 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco basato su meccaniche di maggioranze, poteri variabili dei giocatori e combattimenti ambientato nell'universo di Cyberpunk 2077. I giocatori dovranno guidare gang in lotta per il controllo di Night City cercando di ottenere la supremazia sulle strade. In ogni partita verrà selezionata una carta storia casuale che determinerà condizioni di partenza e obiettivi da perseguire e sarà caratterizzata da bivi narrativi garantendo un'elevata rigiocabilità. |
Planta Nubo Prezzo € 60; Giocatori 1-4; Durata 30-120 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di piazzamento tessere e piazzamento lavoratori in cui i giocatori dovranno crescere e curare fiori e piante sulle cime degli alberi. Queste colture serviranno per produrre biomassa che verrà tramutata in energia verde. Bisognerà utilizzare con attenzione i propri strumenti per effettuare azioni che riescano a far crescere il proprio giardino in maniera rigogliosa garantendo un'elevata produzione di ossigeno. Infatti, la partita vedrà uscire vincitore il giocatore che avrà prodotto il maggior quantitativo di ossigeno mettendo in moto un sistema produttivo efficiente. |
Age of War Prezzo € 13; Giocatori 2-6; Durata 15-30 minuti; Età 14+ Da ordinare Un veloce gioco di dadi dove i giocatori nel ruolo di daimyo devono conquistare castelli nel Giappone feudale. Utilizzando sette dadi personalizzati si adunano le truppe e si mettono sotto assedio i castelli. |
Doom Il Gioco da Tavolo Prezzo € 80; Giocatori 2-5; Durata 120-180 minuti; Età 14+ Da ordinare In questo gioco semi-cooperativo si contrappongono una legione di demoni controllata da un giocatore che fa da master e un gruppo di marines interpretati dagli altri giocatori. Tutte le azioni vengono gestite da un sistema di carte e dadi che determinano movimenti, attacchi a distanza e attacchi in corpo a corpo. Il gioco può essere giocato in modalità campagna seguendo un filone narrativo oppure si possono disputare missioni customizzate create dai giocatori stessi. |
Blackout Hong Kong Prezzo € 50; Giocatori 1-4; Durata 150 minuti; Età 14+ Da ordinare Hong Kong è stata colpita da un improvviso blackout, il governo ritarda ad attuare misure efficaci e c'è bisogno che qualcuno prenda in mano la situazione. A questo punto intervengono i giocatori che si sfideranno nel riportare l'ordine in città in questo gioco di card drafting, engine building e controllo del territorio. Prevarrà colui che riuscirà ad adattarsi meglio ai continui cambiamenti organizzando una rete efficace composta da specialisti che riescano a gestire al meglio la crisi. |
Key to the City: London Prezzo € 45; Giocatori 2-6; Durata 90-120 minuti; Età 14+ Da ordinare L'obiettivo è costruire un quartiere di Londra tessera dopo tessera. I giocatori possono usare i propri meeple sia in un'asta per conquistarsi le tessere, sia per attivare delle azioni speciali. La partita si svolge in quattro ere, vince chi avrà accumulato più punti vittoria. Gioco in lingua inglese, ma indipendente dalla lingua. |
The Faceless Prezzo € 50; Giocatori 2-4; Durata 45 minuti; Età 14+ Da ordinare In questo gioco totalmente cooperativo i protagonisti sono quattro bambini, interpretati dai giocatori. L'antagonista è il malvagio Billygoat, un losco individuo che ha rubato i ricordi di un componente del gruppo, trasformandolo in Faceless. Lo scopo del gioco è quello di raccogliere i frammenti di memoria della giovane vittima, sparsi nell'oscuro regno di Duskworld, evitando di imbattersi nel nemico. Il gioco è governato da carte e da un innovativo sistema di movimento delle miniature basato sui magneti insiti in esse. |
Eldritch Horror Prezzo € 59; Giocatori 1-8; Durata 180 minuti; Età 14+ Da ordinare Eldritch Horror è un gioco cooperativo a tema horror in cui i giocatori interpretano investigatori che si spostano per il globo cercando di risolvere misteri, indagare sull'occulto e proteggere il mondo dagli oscuri dei antichi. In ogni partita viene scelto un grande antico accompagnato dal suo mazzo mistero, il suo mazzo ricerca che ti faranno immergere al meglio nell'atmosfera di paura dei racconti di Lovecraft. Il gioco si presenta come il successore spirituale del celebre Arkham Horror, ma ne snellisce la durata e ne lima alcune meccaniche per garantire un'esperienza di gioco più scorrevole. |
Alone Prezzo € 70; Giocatori 2-4; Durata 60-120 minuti; Età 14+ Da ordinare Un survival/horror ambientato nello spazio in cui un giocatore interpreta un vagabondo spaziale che esplora mappe piene di pericoli nel tentativo di portare a termine delle missioni. Tutti gli altri giocatori svolgono il ruolo delle forze oscure che cercano di ostacolarlo con tutti i mezzi possibili. Ogni fazione gioca in maniera asimmetrica: l'eroe ha una conoscenza limitata della mappa, mentre i suoi avversari conosceranno in anticipo la composizione degli scenari. L'esploratore spaziale dovrà evitare trappole, combattere mostri e raggiungere obiettivi cercando di sopravvivere a tutte le insidie aggiuntive che gli si pareranno davanti. Il gioco si articola in scenari suddivisi in capitoli e l'esito di ogni partita rafforza lo schieramento che è risultato vittorioso. Tutto ciò da vita ad un insolito dungeon crawler in cui astuzia, buff e deduzione la fanno da padroni. |
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