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Giochi che per il tipo di conoscenze richieste o per le modalità di gioco, richiedono una maggiore età dei giocatori.

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Giochi da Tredici Anni in su
Giochi da tavolo e di carte con età minima consigliata da 13 anni in su.

Pagina 41 - Ordinamento: standard | per prezzo più basso | più alto | per arrivo
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Pampero
Prezzo € 105; Giocatori 1-4; Durata 60-150 minuti; Età 14+
Da ordinare
Un gioco di gestione della mano e selezione azioni ambientato in Uruguay in cui i giocatori interpretano capi di compagnie produttive del settore energetico che cercano di rendere il paese indipendente dall'importazione di combustibili fossili. In ciascun turno sarà possibile giocare una carta nel settore di sinistra della propria plancia giocatore o riprendere in mano tutte le carte azione posizionate nel proprio tableau. Dopo che ogni giocatore avrà svolto tre azioni si svolgerà la fase speciale di consolidazione durante la quale sarà possibile generare batterie con l'energia accumulata, raccogliere rendite e far avanzare il time di fine partita. Ogni settore della plancia giocatore fa riferimento ad uno spazio sul tabellone comune e sarà fondamentale scegliere correttamente la sequenza delle azioni per non ingolfare il proprio motore produttivo. Alla fine della partita, il giocatore che avrà ottenuto più introiti verrà dichiarato vincitore.
Tribes of the Wind
Prezzo € 45; Giocatori 2-5; Durata 40-90 minuti; Età 14+
Da ordinare
Un gioco basato su meccaniche di gestione della mano, card drafting e piazzamento tessere ambientato in un mondo devastato dall'inquinamento. Solo sparute foreste sono scampate alla devastazione e all'interno di esse vivono tribù di sopravvissuti in grado di cavalcare i venti spostandosi solo in luoghi non contaminati. Ogni giocatore, nei panni di uno dei capi di queste tribù, dovrà utilizzare la magia elementale per combattere l'inquinamento costruendo templi e villaggi. Nel momento in cui un giocatore costruisce il quinto villaggio, scatta la fine della partita. Il punteggio finale verrà dato dal completamento degli obiettivi, dalla costruzione delle strutture e dai paesaggi costruiti.
Stranger Things: Escape Game
Prezzo € 24,90; Giocatori 2-8; Durata 60-120 minuti; Età 14+
Da ordinare
Un gioco in stile Escape Room che vi farà rivivere momenti emozionanti della serie Stranger Things. Il vostro gruppo ha una missione disperata da svolgere: salvare il vostro amico Will Byers che è scomparso misteriosamente. Per le strade della cittadina di Hawkins si aggira anche un pericoloso mostro scappato da un laboratorio governativo segreto e per questo motivo dovrete ponderare bene le vostre mosse per non finire nelle sue grinfie. Un gioco perfetto per tutti gli amanti della serie e per coloro che amano le escape room.
Bustina Altered TCG - Sussurri dal Labirinto
Prezzo € 4; Giocatori 2; Età 13+
Da ordinare
Booster pack per il gioco collezionabile Altered con cui espandere la collezione che contiene 12 carte dell'espansione Sussurri dal Labirinto di cui 1 Eroe, 8 Carte Comuni, 3 Carte Rare con la possibilità del 12,5% che una di esse venga sostituita da una carta unica. In ogni pacchetto sarà inclusa anche una carta non giocabile tra: Avventura (28%), Convergenza di Mana (11%), Foiler comune (45,5%), Foiler rara (12,5%) o Foiler unica (3%). Ogni carta Foiler ha una delle tre pedine sull’altra faccia.
Nanga Parbat
Prezzo € 25; Giocatori 2; Durata 30 minuti; Età 14+
Da ordinare
Un gioco di set collection per due giocatori in cui i contendenti interpreteranno membri della comunità Sherpa intenti a cacciare animali e costruire campi base sul Nanga Parbat. I giocatori si alterneranno nel posizionare gli escursionisti nella regione dove è presente la pedina guida, facendola muovere in base alle azioni compiute e determinando così dove potrà posizionarsi l'avversario. Il gioco prosegue per 15 turni al termine dei quali il giocatore in possesso del maggior numero di punti, si aggiudicherà la vittoria.
A Voi la Scelta
Prezzo € 22; Giocatori 3-6; Durata 30 minuti; Età 15+
Da ordinare
Un party game adatto a tutta la famiglia in cui bisognerà sottoporre quiz impossibili ai partecipanti e votare rispetto alle possibili risposte del giocatore di turno. Dopo che tutti hanno espresso le loro preferenze segretamente, si rivelano le tessere e chi ha risposto in maniera corretta avanza di uno o tre spazi sul tabellone. Si può utilizzare il segnalino moltiplicatore x3 solo in alcune occasionie lo si potrà riprendere soltanto al raggiungimento di determinati step di punteggio. Dopo un certo numero di round, il giocatore che si trova più avanti sul tracciato è il vincitore.
Windmill Valley
Prezzo € 60; Giocatori 1-4; Durata 45-90 minuti; Età 14+
Da ordinare (uscita: luglio 2025)
Escape Tales: I Bambini di Wyrmwoods
Prezzo € 34,90; Giocatori 1-4; Durata 450 minuti; Età 16+
Da ordinare
Escape Tales è una serie di Escape Room narrative dai finali variabili che porterà i giocatori ad effettuare scelte che influenzeranno il prosieguo del gioco. Questo caso è ambientato in mondo fantasy oscuro che vi farà immergere in una storia coinvolgente e ricca di colpi di scena. Rispetto ai precedenti titoli della serie, il gioco introduce un maggior numero di puzzle ed enigmi, un sistema di progressione del personaggio ed una nuova categoria di oggetti. Siete pronti a mostrare il vostro lato più impavido e affrontare questo racconto tenebroso?
Non si può più dire niente (VM18)
Prezzo € 30; Giocatori 3-12; Età 18+
Da ordinare
Crescent Moon
Prezzo € 60; Giocatori 4-5; Durata 120-180 minuti; Età 14+
Da ordinare
Un gioco di controllo del territorio asimmetrico in cui da quattro a cinque giocatori bisognerà cercare di completare i propri obiettivi sfruttando al massimo le peculiarità della propria fazione, sviluppare alleanze e mettere in atto un'attenta strategia diplomatica. Il gioco è ambientato nell'Arabia Medioevale dove il delicato equilibrio tra le forze presenti è stato spezzato e tutti gli attori presenti cercano di prevalere perseguendo i propri fini: il Sultano promuove grandi opere architettoniche, il Murshid tesse la sua rete di spie ed agenti per ordire complotti, i Nomadi seminano discordia e si avvalgono di potenti mercenari, il Signore della Guerra si muove attraverso la regione per razziare e saccheggiare, mentre il Califo mira a preservare la status quo con il pugno di ferro. E' possibile settare la durata del gioco su tre o quattro anni in base alle preferenze del gruppo ed in ciascuno di essi i giocatori intraprenderanno 4 azioni attingendo tra quelle disponibili per la propria fazione ed al termine di ciascun anno vi sarà una fase di conteggio dei punti vittoria. Al termine dell'ultimo round di gioco, il giocatore che avrà ottenuto il maggior numero di punti, verrà dichiarato vincitore.
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