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Giochi che per il tipo di conoscenze richieste o per le modalità di gioco, richiedono una maggiore età dei giocatori.

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Giochi da Tredici Anni in su
Giochi da tavolo e di carte con età minima consigliata da 13 anni in su.

Pagina 44 - Ordinamento: standard | per prezzo più basso | più alto | per arrivo
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Crossfire
Prezzo € 15; Giocatori 5-10; Durata 10 minuti; Età 14+
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Gioco con ruoli nascosti, di bluff e deduzione. Prevede due modalità di gioco: Fuoco Incrociato e Cecchino.
Mahjong Rosso
Prezzo € 120; Giocatori 4; Età 14+
Da ordinare
Versione elegante dell'antico gioco cinese. La confezione comprende tessere, appoggia tessere, bastoncini segnapunti e dadi.
Tzolk'in, il Calendario Maya
Prezzo € 64; Giocatori 2-4; Durata 90 minuti; Età 13+
Da ordinare
Al centro del gioco c'è il calendario Tzolk'in, con cinque ingranaggi che ruotano ad ogni turno. Dovrai pianificare le tue azioni con attenzione, facendo attenzione al mutare della situazione sulla plancia di gioco.
Tindaya
Prezzo € 90; Giocatori 1-4; Durata 45-120 minuti; Età 13+
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Un gioco di piazzamento lavoratori, piazzamento tessere e maggioranze ambientato agli albori del quindicesimo secolo nelle odierne isole Canarie. Guidando una tribù di aborigeni, bisognerà sopravvivere in un mondo governato dagli Dei e dai cataclismi naturali. Durante le 3 fasi di gioco bisognerà costruire insediamenti, combattere gli invasori e offrire risorse alle due divinità del Fuoco e dell'Acqua. Fondamentali saranno le visioni dei due profeti presenti sull'isola che aiuteranno i giocatori a pianificare la propria strategia preparandosi per tempo alle catastrofi in arrivo. E' possibile giocare a Tindaya sia in modalità competitiva che cooperativa, con la possibilità di inserire la variante del traditore. Un eurogame ben ambientato che saprà soddisfare sia neofiti che giocatori esperti.
Key to the City: London
Prezzo € 45; Giocatori 2-6; Durata 90-120 minuti; Età 14+
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L'obiettivo è costruire un quartiere di Londra tessera dopo tessera. I giocatori possono usare i propri meeple sia in un'asta per conquistarsi le tessere, sia per attivare delle azioni speciali. La partita si svolge in quattro ere, vince chi avrà accumulato più punti vittoria. Gioco in lingua inglese, ma indipendente dalla lingua.
7 - The Sins
Prezzo € 17; Giocatori 2-5; Durata 20 minuti; Età 14+
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Un gioco di carte competitivo in cui dovrai utilizzare la tua memoria, gestire al meglio il rischio e mettere alla prova la tua etica! Durante il gioco cercherai di ottenere il miglior punteggio possibile collezionando differenti tipologie di peccati mortali tramite la classica meccanica del set collection amalgamata con puri elementi di memoria in quanto non ti sarà possibile consultare la pila delle tue pescate durante il corso del gioco. Il titolo si presenta semplice e rapido così da permettere lo svolgimento di molte partite una dietro l'altra.
Hellboy: The Board Game
Prezzo € 99; Giocatori 1-4; Durata 60-90 minuti; Età 14+
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Gioco cooperativo ispirato dal famoso fumetto. Regolamento e carte sono in inglese, ma è possibile scaricare la versione in italiano di entrambi. Le miniature sono assemblate ma non dipinte.
Lords of Hellas
Prezzo € 99; Giocatori 1-4; Durata 60-90 minuti; Età 14+
Da ordinare
Un frenetico gioco di controllo del territorio con elementi di avventura e stupende miniature.
Drinkopoly
Prezzo € 30; Età 18+
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Un party game sulla falsariga del monopoli che fornirà pretesti al gruppo per bere alcolici ed essere chiassoso. Ogni turno il giocatore attivo lancia il dado e fronteggia le sfide poste sul tabellone a colpi di drink. Il gioco si rivolge ad un pubblico maggiorenne ed è fortemente sconsigliato mettersi alla guida dopo lo svolgimento di una partita.
The Faceless
Prezzo € 50; Giocatori 2-4; Durata 45 minuti; Età 14+
Da ordinare
In questo gioco totalmente cooperativo i protagonisti sono quattro bambini, interpretati dai giocatori. L'antagonista è il malvagio Billygoat, un losco individuo che ha rubato i ricordi di un componente del gruppo, trasformandolo in Faceless. Lo scopo del gioco è quello di raccogliere i frammenti di memoria della giovane vittima, sparsi nell'oscuro regno di Duskworld, evitando di imbattersi nel nemico. Il gioco è governato da carte e da un innovativo sistema di movimento delle miniature basato sui magneti insiti in esse.
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