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Lista giochi da tavolo categoria Astratto.

Categoria
Astratto
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Solitario Cinese Glass
Prezzo € 16; Giocatori 1; Età 8+
Da ordinare
Elegante versione del classico rompicapo cinese. La base è in legno di pino e ha un diametro di 29 cm, le biglie sono in vetro blu. Le 32 biglie vengono sistemate negli incavi e ad ogni mossa se ne toglie una. L'obiettivo è arrivare ad avere una sola biglia posizionata al centro.
Through The Desert
Prezzo ---; Giocatori 2-5; Durata 45 minuti; Età 11+
Da ordinare
Tubi Magici
Prezzo € 25; Giocatori 1-6; Durata 20 minuti; Età 8+
Da ordinare
Una divertente sfida logica! Bisogna man mano disporre gli esagoni sulla propria plancia cercando di comporre delle linee complete con lo stesso numero. Tutti i giocatori utilizzano gli stessi esagoni estratti da uno di loro. Sono previste 4 varianti di gioco combinabili.
Gyges
Prezzo € 50; Giocatori 2; Durata 15 minuti; Età 8+
Da ordinare
L'obiettivo è far arrivare una pedina al lato opposto. Le pedine però sono in comune! Ogni giocatore può utilizzare solo le pedine più vicine al proprio lato. A secondo del tipo, le pedine si muovono di uno, due o tre passi ma se terminano su una casella occupata possono rimbalzare e continuare a muoversi. Vince chi riesce ad utilizzare al meglio questo effetto a rete.
Ignis
Prezzo € 30; Giocatori 2; Durata 20 minuti; Età 8+
Da ordinare
Un gioco astratto per due giocatori che interpretano le forze della natura di fuoco e acqua che lottano per la supremazia. Ogni round i giocatori utilizzano le pedine neutrali (che rappresentano aria e terra) per spingere fuori dalla plancia quelle avversarie. Il tabellone è composto da una griglia 6x6 in cui possono scorrere i pezzi del gioco. Nel momento in cui una fila è composta da tessere che mostrano lo stesso elemento, le tessere in questione vengono rimosse dal gioco e la fila è considerata invalidata per il resto del gioco. Un elevato livello di tattica e una buona componentistica danno vita ad un titolo dalle semplici regole per nulla banale.
Chartae
Prezzo € 15; Giocatori 2; Durata 5-15 minuti; Età 8+
Da ordinare
Un piccolo gioco astratto per due giocatori composto da 9 tessere mappa da combinare per creare le porzioni di territorio più estese possibili. Ogni giocatore svolge il ruolo di un cartografo intento a ricordare una mappa. Le regole sono molto semplici, ma il gioco presenta un'ottima profondità essendo basato su complessi principi matematici.
Qwirkle
Prezzo € 35; Giocatori 2-4; Durata 45 minuti; Età 6+
Da ordinare
Un gioco astratto di strategia in cui i giocatori dovranno liberarsi di tutte le tessere a propria cercando di totalizzare il maggior numero di punti possibili. Ogni giocatore parte con 6 tessere nella propria mano e dovrà piazzarne una, se possibile, durante il proprio turno. Per poterla posizionare, la tessere dovrà avere almeno un lato in comune (per forma o per colore) con una delle tessere già presenti sul tavolo e fornirà punti in base al numero di pezzi con cui forma combinazioni. Al termine di ciascun turno, il giocatore pesca una tessera dal sacchetto e la partita si conclude nel momento in cui il sacchetto di pesca è vuoto e uno dei giocatori ha ultimato le tessere a propria disposizione ottenendo 6 punti bonus.
Gobblers
Prezzo € 20; Giocatori 2; Durata 5 minuti; Età 6+
Da ordinare
Donuts
Prezzo € 11; Giocatori 2; Durata 10-15 minuti; Età 8+
Da ordinare
Un gioco astratto per due giocatori in cui bisognerà creare una linea di 5 ciambelle del proprio colore prima dell'avversario. Il primo giocatore che occupa uno spazio indica la direzione in cui l'altro partecipante dovrà posizionare il prossimo pezzo e si procede così fino a che uno dei giocatori riesce a prevalere sull'altro.
Pentris
Prezzo € 30; Giocatori 2-4; Durata 30 minuti; Età 8+
Da ordinare
Un gioco astratto adatto a tutta la famiglia basato sul piazzamento tessere in cui bisognerà creare il gruppo più grande possibile di dolciumi dello stesso colore. Sarà fondamentale non lasciare spazi per creare sequenze continue, cercando al contempo di raccogliere ghiaccioli e stelle che forniranno punti aggiuntivi. Al termine del terzo round il gioco termina e colui che ha totalizzato il maggior numero di punti, ottiene la vittoria.
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