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Little Big Fish Prezzo € 22; Giocatori 2; Durata 15-20 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco tattico per due giocatori che competono nel cercare di catturare cinque pesci avversari per primo. Ogni giocatore parte con tre piccoli pesci nella prima linea di una tessera mare. Per crescere un pesce deve mangiare il plancton, infatti, non appena riesci a muovere in uno spazio contenente un pesce della tua taglia o inferiore, lo mangi. In ogni turno puoi muovere uno dei tuoi pesci due volte oppure due pesci diversi una volta ciascuno. I movimenti sono consentiti in maniera ortogonale e in ogni spazio che attraversi devi risolvere un'azione. Quando ti muovi negli spazi con il plancton i tuoi pesci aumentano di dimensione, quando ti muovi su uno spazio di nascita aggiungi un pesce piccolo alle tue fila, gli spazzi relitto servono come passaggi segreti per i piccoli pesci e gli spazi contraddistinti dal punto interrogativo fanno pescare tessere con azioni speciali. |
Malebranche: gli Scacchi Infernali Prezzo € 15; Giocatori 2; Durata 5-15 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco astratto che si ispira ai Malebranche, demonietti della tradizione che giocano nel lanciare le anime dannate nel pozzo infernale. I due giocatori dovranno competere nel portare per primi la propria pedina anima al centro della griglia di gioco. Bisognerà cercare di perseguire il proprio scopo ostacolando al contempo l'avanzata del nostro avversario posizionando barriere sul suo percorso. Il gioco è custodito in un pratico sacchetto portatile che funge anche da tabellone di gioco. |
Solitario Cinese Glass Prezzo € 16; Giocatori 1; Età 8+ Da ordinare Elegante versione del classico rompicapo cinese. La base è in legno di pino e ha un diametro di 29 cm, le biglie sono in vetro blu. Le 32 biglie vengono sistemate negli incavi e ad ogni mossa se ne toglie una. L'obiettivo è arrivare ad avere una sola biglia posizionata al centro. |
Tubi Magici Prezzo € 25; Giocatori 1-6; Durata 20 minuti; Età 8+ Da ordinare Una divertente sfida logica! Bisogna man mano disporre gli esagoni sulla propria plancia cercando di comporre delle linee complete con lo stesso numero. Tutti i giocatori utilizzano gli stessi esagoni estratti da uno di loro. Sono previste 4 varianti di gioco combinabili. |
Gyges Prezzo € 50; Giocatori 2; Durata 15 minuti; Età 8+ Da ordinare L'obiettivo è far arrivare una pedina al lato opposto. Le pedine però sono in comune! Ogni giocatore può utilizzare solo le pedine più vicine al proprio lato. A secondo del tipo, le pedine si muovono di uno, due o tre passi ma se terminano su una casella occupata possono rimbalzare e continuare a muoversi. Vince chi riesce ad utilizzare al meglio questo effetto a rete. |
Ignis Prezzo € 30; Giocatori 2; Durata 20 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco astratto per due giocatori che interpretano le forze della natura di fuoco e acqua che lottano per la supremazia. Ogni round i giocatori utilizzano le pedine neutrali (che rappresentano aria e terra) per spingere fuori dalla plancia quelle avversarie. Il tabellone è composto da una griglia 6x6 in cui possono scorrere i pezzi del gioco. Nel momento in cui una fila è composta da tessere che mostrano lo stesso elemento, le tessere in questione vengono rimosse dal gioco e la fila è considerata invalidata per il resto del gioco. Un elevato livello di tattica e una buona componentistica danno vita ad un titolo dalle semplici regole per nulla banale. |
Chartae Prezzo € 15; Giocatori 2; Durata 5-15 minuti; Età 8+ Da ordinare Un piccolo gioco astratto per due giocatori composto da 9 tessere mappa da combinare per creare le porzioni di territorio più estese possibili. Ogni giocatore svolge il ruolo di un cartografo intento a ricordare una mappa. Le regole sono molto semplici, ma il gioco presenta un'ottima profondità essendo basato su complessi principi matematici. |
Qwirkle Prezzo € 35; Giocatori 2-4; Durata 45 minuti; Età 6+ Da ordinare Un gioco astratto di strategia in cui i giocatori dovranno liberarsi di tutte le tessere a propria cercando di totalizzare il maggior numero di punti possibili. Ogni giocatore parte con 6 tessere nella propria mano e dovrà piazzarne una, se possibile, durante il proprio turno. Per poterla posizionare, la tessere dovrà avere almeno un lato in comune (per forma o per colore) con una delle tessere già presenti sul tavolo e fornirà punti in base al numero di pezzi con cui forma combinazioni. Al termine di ciascun turno, il giocatore pesca una tessera dal sacchetto e la partita si conclude nel momento in cui il sacchetto di pesca è vuoto e uno dei giocatori ha ultimato le tessere a propria disposizione ottenendo 6 punti bonus. |
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